review nioh bloodsheds end
Надам се да није крај за Ниох
То је крај пута за Ниох . Свакако, екипа уживо може изаћи с новим потешкоћама за неколико месеци или ће доћи до мањих промена у равнотежи, али за сада се чини да је Коеи Тецмо завршен са великим ажурирањима садржаја.
Имао је заиста добар подухват, посебно за акциону игру - жанр који је углавном остао нетакнут после било ког лансирања. Имао је добру комбинацију бесплатних ажурирања и плаћених ДЛЦ-а, што је кулминирало скоро годину дана трајањем „Комплетним издањем“ за неколико месеци.
Последњи додатак, Крај крвопролића , прилично је добра капица за све.
Ниох: Крај крвопролића (ПС4)
Програмер: Теам Ниња
Издавач: Сони Интерацтиве Ентертаинмент (широм света) / Коеи Тецмо (Јапан)
Објављено: 26. септембра 2017
МСРП: $ 9.99 (ДЛЦ), $ 24.99 (Сеасон Пасс)
Разочаран сам што у ове три ДЛЦ-ове заиста нема великих ломова или осећања, али стварно су погодили тамо где се рачуна. Излагање пахуља у страну, Крвопролиће с Крај даје нам више демона за борбу и још неколико локалитета, што је у основи све што сам икада желео.
Док су неки делили мишљење да је будућност Ниох улазак би могао приказати више западног свијета, ја искрено мислим да би тим Ниња могао напунити смислене јапанске пејзаже ад наусеум. Они успевају да ухвате прогањајућу лепоту са сваким појединачним нивоом, толико да се чак и рескирање или поновни преглед осећају оправданим.
Ово је вероватно најбољи пакет до сада када је у питању борба са шефовима, јер их се скупа тона. Највише гријеши на хуманоидној страни, један (крајњи сусрет) је хибрид, други је утјеловљен у навијачкој служби, а ту је и ствар дивовске птице. Након што завеса падне, преостаје довољно резолуције и одговарајуће количине за последњи тежак сусрет са јапанском лором. Ту и тамо имам мало гипкости у вези са уоквиривањем ДЛЦ-а, али он се успео зацементирати као природан наставак кампање.
Прекомпонирани модуси тежине били су ми довољни да ме годинама гурају низ опетована понављања, али Тхе Абисс (читај: арена типа Блооди Плаце) само додаје још један потврдни оквир на листу. Са изненађујуће дубоким подешавањем, можете прећи Абисс у отвореном формату, бирајући зону у коју желите да следеће наредите док се борите са шефовима и окупљеним непријатељима. Ако умрете унутра, у основи губите све што сте стекли (и сав свој КСП / Амрита), мада се напредак бележи ако одлучите да одете након шефа.
Добар је компромис, поготово када у микс додате 'омаловажене предмете'. Они су неупотребљиви док не срушите шефа и имате им својствен фактор награде за ризик, јер што даље прођете без напуштања Абисс-а, то су јачи. Било је више од неколико трчања где сам се похлепно спустио капи и вратио се на квадрат један као резултат - и у тим се случајевима није осећало јефтино. То је добар осећај!
Реците шта ћете са неким од ових помоћних модуса који нису укључени у њих Ниох као основну линију, али из игре сам изашао више од готово свега објављеног ове године. Да видим како Теам Ниња додаје то, пројекат који је већ био хардцоре акциона игра која углавном ради своје ствари, истовремено градећи на својим претходницима, вратио ми је веру у њих као програмера. Једва чекам да видим шта следе.
(Овај преглед заснован је на малопродајној изградњи у сезони Сеасон Пасс, коју је купио рецензент. Препоручени ниво за Крај крвопролића почиње у 217.)
питања и одговори на разговору у служби за помоћ