review the magic circle
Медиј је порука
Чаробни круг је игра постављена унутар игре у којој савијате и кршете правила да бисте у потпуности учинили другу игру. Ово је све у служби стварања метатекстуалне изјаве о индустрији прављења игара и напетости између ствараоца и публике.
Још увек са мном после тога? Онда сте вероватно Чаробни круг циљна публика.
Чаробни круг (ПЦ)
Програмер: Питање
Издавач: Питање
МСРП: $ 19,99
Објављено: 9. јула 2015
Чаробни круг (поменута мета-игра унутар овог стварног животног наслова) је Исхмаел 'Старфатхер' Гилдер-ово дете. Дуго ишчекивани наставак његове вољене фантастичне игре 20 година у изради, ругали су се пропалицама као испаривачи и доживљавали као свети грал својих обожавалаца. Једнобојни свет фантазије (то био до Доом слична научна фи игра у првих десет година развоја) и вероватно најгора игра икада направљена. Све док то не схватите.
Увучен у игру као безимени проверник игре, видите драму како се одиграва пред вама. Свијет направљен од патцхворк поправља и привремених средстава док су програмери, представљени као џиновске плутајуће очи, ткалачке главе, мијењајући ствари ћудом. Ако пројекат већ није био осуђен сталним редизајном, великим димензијама его-а и прекривањем значајки, ствари попримају надреални преокрет када нешто посегне за вама. Нешто што живи у игри. Нешто што се чини нејасно злослутно, са сопственим планом, секиром која се меље против 'богова', како он назива програмере.
Шта је то? Бесан А.И. то је некако порасло дубоко у збрци кода? Машински дух? Не можете сазнати његову тачну природу све док прилично дубоко не уђе у игру, па чак и тада постоји простор за интерпретацију. Оно што је важно јесте шта вам показује, како убацити лакат дубоко у црева кода и преписати га по вашој жељи. Како помоћу једноставног, али моћног уређивача скинути ноге са једног створења и ставити их на друго. Како претворити непријатеља у пријатеља у непријатеља ваших других непријатеља. Како преуређивати свет према свом дизајну.
Затим вас поставља лабавим, полтергеистом у програмирању, хакирањем функција, оживљавањем исечених садржаја. Понекад играте улогу технолошког некроманцера, проналазећи садржај у удовима испаравања и повлачите га назад у игру. Чешће сте др. Франкенстеин, ишчупате парчиће и комадиће створења и спајате их заједно како бисте направили своје предивне мале бебе чудовишта. Резултат има угодан ефекат, сателитске антене и сломљени комадићи звезданих бродова који извиру из изгњечених зидова замка Исхмеал-овог потенцијалног опуса, армије наоружаних мушкараца са гљивама који вам прате за петама.
Једном када су туторијали завршени и успостављена прилично неортодоксна премиса, средњи део игре отвара се у песковнику који вам омогућава да решавате загонетке и индиректно убијате чудовишта кршећи сва правила. Флексибилност уређивача, шта овде можете да урадите са неколико измењених способности, незнатан помак у понашању тамо је запањујућа. Многе загонетке (такве какве јесу) могу се решити на толико много начина да готово увек нисам био сигуран да ли сам то урадио на прави начин или ако сам само савијао и разбијао ствари док сви комади нису пали тамо где сам се надао би. Волим тај осећај, прелепо је када игре које су довољно сигурне у себе да то не само да дозвољавају, већ и аплаудирају играчу због тога.
У читавој афери постоји лагани тон. Различити програмери су брзи, са неколико сјајних представа које је од Јамеса Урбаниак-а (познатији као Др. Вентуре из Вентуре Брос. ), Асхлеи Бурцх и други. Постоје аудио дневници за откривање, коментари програмера из неисправне верзије игре за прикупљање и промену дневника који детаљно описују покоље развојног процеса разасутог наоколо, а сви они откривају не само какву комедију грешака Чаробни круг постала, али и разне неурозе и мане чланова тима.
Комични тон писања и перформанса враћа се поново у игру. Глупих одлука има у изобиљу, попут програмера (правих) увек је ишла са забавном идејом, а не лаком или јасном. На пример, не постоји горња граница колико створења можете имати око себе одједном, тако да ствари могу, и вероватно, лако прерасти у хаос док шетате около зоолошком врту који заостаје иза вас. Слично томе, не постоје ограничења у начину на који можете заменити способности, тако да је лако направити заиста смешна створења, попут летећег штенета демона са убојицом.
Али поред очигледне циркуске представе о заносности, постоје на тоне малих шала и паметних намигивања. Мало детаља као што је прикупљање копија вашег аватар-а да бисте побољшали своје здравље (представљено уметком задржавача који изгледа као цилиндар са рукама). Бити у стању да преименујете свако створење које хакујете да бисте могли да се забавите. У једном тренутку сам променио назив игре у „ Војвода Нукем представља магични круг 'и остао сам ноћу кикотао свој ручни рад.
Забавно је само лутати. Циљеви игре су намерно нејасни - морате да уклоните контролу над насловом даље од његових тренутних стваралаца, како то требате остварити као онеспособљени фантом унутар игре није јасно постављени - али не морају бити. Истраживање пола изграђеног света Чаробни круг , ова јадна ствар, обележена видљивим ожиљцима развојних нота, остаци избрисаног садржаја који се још увек држи за њу, концептуална уметност ужурбано залепљена по шавовима, месо је искуства. Оно преко кога не бисте желели да брзате чак и када бисте тачно знали шта треба да радите. И једно, чак и са здравом количином лучења и експериментирања, прерано је завршено. Песковник је мален, а кад игра уђе у последња поглавља, нема повратка на њега.
Док Чаробни круг има убедљив трећи чин и неколико уредних изненађења за бацање играча (понекад с намером да нанесе штету), тешко је не осећати се као да је игра у целини мало танка. Иако је средишња замисао забавна, не проводите толико времена играјући се с њом колико бисте се надали. Трајање рада је већ кратко, а добар део њега преузимају монолози који повремено залазе у предавања, као и са више епилога. За игру која говори о великим идејама које је издала дрхтава егзекуција, примамљиво је недостатак садржаног садржаја објаснити као лукавији мета-коментар, али док ме та идеја насмејава, не мислим да је довољно добро дати игру игрању бесплатан пролаз.
Али Чаробни круг не ради се само о игри, већ има и поруку. Пуно тога за рећи о томе шта значи правити игре у модерној индустрији видео игара. Напори које људи постављају, нетачне претпоставке које ствараоци имају о свом раду и неостварена очекивања судбене публике.
Упркос томе што је био коментар индустрије, Чаробни круг није довољно јасан да издвоји одређени циљ. Исхмеал је састав неколико погрешних, егоистичних програмера који су велики на хипер-мрежи, магловити у детаљима и увек спремни да криве некога другог за његове недостатке. У мешавини су нијансе Молинеук, треперење Цагеа, прање Гарриота и живахни мошус Ромеро који га заокружује.
Цода, жарки обожавалац некадашњих радова Исхмеала који се трупе свом тиму, представља нову еру учесника навијача; Стреамер, вики уредник, супер-тајни пре-бета тестирач обожаватеља и сва добра и болесна која долазе уз ту промену. Њена страст и поштовање према виртуелним световима којима је посветио свој живот је ангажован и чак помало упознат - сви смо овде ентузијасти. Али, њена опсесивност и чиста жуч њених искривљених приоритета брзо постају узнемирујуће. Испод сваког жала обожаватељки је проницљив, гадан осећај незаслуженог права и власништва, врста претјерано уложеног обожаватеља који ће једног дана послати бесрамно љубавна писма его-а програмеру, а други дан танко закривљене пријетње смрћу.
Мање добро је дефинисана Евелин Мазе, бивша славна особа из еСпорта која се невољко веже за потопљени брод Исхмеал преко уговорних ланаца (неспретни начин објашњавања своје борбености и измицања питању „зашто она једноставно не одустане?“). Она представља „игре су за играње“ врсте гејмера који нема стрпљења за сцене и жеђ за такмичењем. Филозофија која се директно сукобљава са визијом 'Старфатхер'с' о тешкој РПГ предиви без борбе. Пошто је Мазе неслужбени други командант дезорганизоване хијерархије студија (чини се да делује као хипи-комуна као што је управљао Јожеф Стаљин), њено и Исхмеал-ово стално препирка резултира с много промуклих напора и збрке. тим, тачно у складу са неким хорор причама које смо чули о индустрији, стварном свету.
подразумевани мрежни пролаз није доступан за Виндовс 10 вифи
А негде тамо је и ти, истовремено гледајући у судар аутомобила док сипао више бензина на њега. Јесте ли само још један играч на овом свету? Другачија врста креатора? Да ли саботирате читаву ову ствар или јој једноставно дајете оштар ударац који јој је потребан?
Проблем са разговором о игри која има за циљ изненадити је тешко схватити специфичност без уништавања искуства. Али гарантујем да ће се у блиској будућности много мастила просути Чаробни круг . Завршна трећина игре иде на нека чудна места која захтевају да се сецирају.
Порука је мало збркана, са толико оптужујућих прстију гурнутих у толико правца да сам сигуран да ће различити људи доћи до радикално различитих закључака шта све то значи. Али то је порука коју вреди саслушати и свет који вреди истражити, ако ти је стало до видео игара и људи који их праве.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)