review culdcept revolt
Случај, копиле
Утакмица између кардинала Аризоне и Сан Францисца 49ерс је на телевизору у позадини док ја у недељу поподне лежим на каучу. С обзиром на то да два тима играју, очигледно не обраћам пажњу. Уместо тога, очи су ми залепљене за 3ДС екран док покрећем нову плочу Цулдцепт Револт .
Три сата касније фудбалска утакмица је завршена, а ја сам још увек тамо на каучу, покушавајући да се најдрежније пређем преко те исте плоче у мом четвртом покушају. Заглављен сам углавном због околности изван моје контроле. Комбинација лоше среће за мене, али невероватне среће за једног од два моја компјутерска противника значи да без обзира колико ја добро радим, колико савршене су моје улоге на коцкама, сатима сам заробљен на тој истој плочи, јер се један од друга два јебе за мене је.
најбољи софтвер за копирање ДВД-а на чврсти диск
Ако то звучи мучно, онда Цулдцепт Револт није за тебе.
Цулдцепт Револт (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Омииа Софт
Издавач: НИС Америца
Објављено: 3. октобра 2017. (НА), 6. октобра 2017 (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
Цулдцепт Револт подстиче ме у њену средњовековну фантазију- Монопол формула са неколико кратких туториалних табли које ме уче о свему што морам да знам о овој невероватно ниши франшизи. Играм као херој, Цептер са моћи да користи карте које сакупљам у овој игри ванземаљаца против непријатеља да ме обрише из постојања. Ово је мој први излазак са серијом и било каквих нервоза око тога да би било сувише безобразно брзо пропадне док завршим водич и започнем кампању.
Ево суштине како Цулдцепт делује: Изазивам противнике у мечу да видим ко може стећи задану количину магичне моћи и прво стићи до капија. Да бих то учинио, радим на путу да купим имовину и додијелим створења како бих је заштитио. Свако створење има тип елемента који одговара једном од елемената на плочи (вода, ватра, земља, ваздух). Могу ставити било које створење у било који простор, али подударање типова елемената даје том створењу бонус док стварам везе или купујем више својстава истог типа. Простори које поседујем могу се надоградити помоћу магичне моћи, чинећи путарину скупљим трошковима ако противник слети тамо. Све док имам креативну картицу, могу да купим скоро било који простор на којем се слећем.
Ако слетем на место противника, или морам да платим цестарину или да се борим против њиховог бића са неким својим. Могу их опремити оружјем, а они могу заштитити свој штит или оклоп. Ако победим, добићу простор. Изгубите, а ја немам те картице плус још морам платити путарину. Постоје и магичне карте на које могу да играм пре него што се откочим које ми могу помоћи или повредити противника. Дизајни одбора се мењају са сваким поглављем и уводе се нови елементи, као што су варп тачке и магични кругови, што ствара разноврстан низ изазова током кампање.
Када започнем игру, добијам своју прву књигу карата. Како напредујем, са мојим добицима купујем још пакета картица са трговином и стварам нове књиге које бих могао испробати. Свака књига може имати до 50 карата и могу је саставити како хоћу. Постоји пуно тога за преузимање са мноштвом доступних карата, али изградња палубе је узбудљива и корисна када нађем оно за шта верујем да су савршени парови карата.
Изграђено ми је пет палуба, за које верујем да ће ми дати предност у одређеним околностима као што су тимске битке. Наравно, савршено комплементарна палуба не значи ништа ако не успем набавити добре коцкице. Сјећам се одређеног меча у којем посједујем неопходни угао плоче - кроз који морају проћи сви играчи да би дошли до капија - контролишући шест од осам размака у секцији. И сваки пут када противник прође, убацују иглу и избегавају слетање на моје просторе. Сваки пут. Мислите ли да успевам добити такву срећу на својој страни? До ђавола не.
имплементација сортирања облачића ц ++
Коцкице унутра Цулцепт Револт су стандардне шестеростране коцкице, међутим, '6' је Цулдцепт лого. Ако пребацим два од тих, померим 12 размака. Ако пребацим три и логотип, померам само три размака. Рекао бих да је добар проценат мојих ролни четири простора или мање, што је добро за куповину празне имовине, али не и када покушавам да прођем непријатељском територијом. Изгледа јефтино, али АИ готово надокнађује то што ми не иде толико напорно колико могу. Они ретко повећавају ниво простора у свом власништву, што значи да тешко плаћам максималну цестарину.
Што даље пролазим у игри, то више схваћам како се игра као стандардна игра Монопол није пут до победе. На располагању имам много алата и полако учим начине на које могу избрисати остале играче. Ако захтевам простор поред места противника, могу да употријебим своје створење да их нападнем и узмем као своје. Одређена бића имају способности које ми омогућавају да нападнем непријатељске просторе са друге стране плоче. Толико стратегије иде у изградњу палубе да готово преброди усрано коло са ужасним ролама, али не увек.
Свака утакмица је проткана између пресечених сцена заборављиве приче. Гроф Кранисс из града покушава убити све Цептере, а мој главни лик има амнезију и покушава да открије ко је он. Писање овде може постати неугодно док људи питају са фреквенцијом детета на путу на путу. 'Јесте ли се још вратили сећања? Јесте ли се још вратили сећања? Дидугетурмемриесбакиет? ' у сваком поглављу. Ја сам за оно за шта верујем да је то коначни скуп плоча у кампањи и не занима ме нити се сећам да ли је мој херој вратио своја сећања.
Изван приче могу играти појединачне утакмице против мојих противника из кампање са неколико поставки на располагању да прилагодим утакмицу по мом укусу. Ту је и локални и онлине мултиплаиер. Нисам у могућности да испробам локалну игру, али онлине функционише добро када се могу повезати са још две особе. Потребно ми је неколико сати да то учиним, али на срећу нема капљица и способни смо да се играмо до краја. Утакмица је сјајнија од оне у кампањи, јер сви делујемо брже од АИ. Надам се да ће у наредним недељама бити пуно лакше повезати се с другима и ако није тако, увек се могу борити против разних ликова које поражим у причи.
Концепт је истовремено инвентиван и архаичан, изједначава тренутке чистог уживања и мучне фрустрације у једнаким дозама. Цулдцепт Револт је такав нишни наслов - можда највише нишна игра у мојој историји игара - не могу вам рећи да ли ће вам се свидети. Оно што вам могу рећи је као неко ко је помало мазохиста за овакве врсте искустава, веома уживам у томе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
примери уређаја за интернет ствари