talking vr sequels
супер razgovor
Сат времена пре него што разговарам са водитељем тима Суперхот Пиотром Иваницкијем, одлазим га гледати како говори на конвенцији Дигитал Драгонс у Кракову у Пољској. Тема је 'Идеје које нико не ради' и то је тако широк спектар могућности. То је дивља вожња. Кроз неку комбинацију ХК Тривиа и суперхот , Мислим да се на крају решило борбе са стварном особом преко телефона. Или нешто.
Иваницки потиче креативност. Он је тип лепршавог хладног типа као краставац који ће добити увидљив одговор на свако савршено маниризовано питање које могу да поставим. То можда није увек директно, али ће увек бити занимљиво.
питања за интервјуе о Мавену и Јенкинима
О одржавању креативног духа током дугог ловљења једне игре:
'Креативност је увек ствар која се дешава и то не треба узимати здраво за готово. То су моменти. Када постоји тим за структуру и када је то већи процес, увек је некако тешко постићи те чаробне тренутке. Тада су људи најкреативнији и када су људи највише ангажовани у свом послу. Најбоље ствари се догађају на први поглед и врло брзо се импровизују. Имали смо тај осећај са суперхот . Размишљамо о томе како да га одржавамо, али такође не можете превише размишљати о томе или се иначе не догоди “.
На страначким пројектима да креативност тече:
'Направио сам мобилну игру, али то је само на пољском. То се зове Хајибаксен Вс. Маска голубова (Напомена: Ништа немам поверења да сам то правилно написао). То је хрвачка игра. Дакле, ви сте хрвач, касни на свађу и трчи кроз то пољско суседство и сусреће се с момцима које је послао Тхе Пигеон Маск, његов супарнички ривал. Тада се у рингу суочите са Маском голубова и победите. Али шта то значи?
Свиђа ми се и то је за мене најбоља метрика. Показујем то људима и они се забављају '.
Колико је то важно суперхот тренутно преноси своју механику и апелује на играча
'Ти прикован. То је то. Најбитније је: како ће ти људи то разумети. Дајете гамепад свима који не играју често конзоле, а гамепад је компликована звер. Та два штапа - повремена особа може много да обради. Добро правило палца је један штап, једно дугме. То је нешто што они могу решити. Све остало су надљудске способности.
На гамепаду играм компликоване игре, али увек се морате прилагодити томе и не иде само. То иде уз све ствари у дизајну игара. Игре су генерално компликоване. Када се вратите са посла и свог живота, седите пред машину и желите да се интерактивно забављате. Верујем да би требало да буде што једноставније.
Завирите дубоко у то и то постаје превише велика ствар у њиховом животу. Важно је да ово буде једноставно, иначе је то езотерична чудна ствар из света игара. Циљ нам је ствари које потичу из света људи - нечега што разумете и која заокупља вашу машту на врло основном нивоу. То је важно '.
На малом студију који ради на једној игри четири године и како поделити задатке
„Играли смо се у августу 2013. године и откад то радимо. Никад није досадно. Увек се дешавају ствари. То може бити исти пројекат, али на крају се разликују много тога што радите и то се мења. У почетку сам се бавио програмирањем и дизајнирањем игара. Тада сам био водитељ пројекта. Затим сам неке ствари кодирао касније у производњи јер сам видео да су неки проблеми најбоље решити када једна особа скочи на њега.
То је најбољи начин рада, открили смо. Графички дизајн суперхот , ово је све Марцин Сурма и све је његова машта. Радио сам са њим и описао интерфејс и колико би он требао бити разумљив. Тада је развио свој властити стил са овом базом. Он је илустратор, ради 3Д графику, кодира сопствене сенке са сопственим осећајем за боју. Кад се све то налази у једној особи, то може изгледати као спор процес. Можете га оптимизовати, можете ангажовати програмере који ће радити са њим. Али постоји овај ниво мајсторства који треба лично да се уради. Много тога смо радили за једну особу чак и када је то био тимски пројекат и сви су радили свој део. Ово је био важан део процеса “.
О студијској култури
'Познајете културу само споља. Кад сте само изнутра, то вам се чини нормално. Некако се устручавам да то опишем. Исто је и са дизајном игара. Постоји пуно ствари које су вербалне и речене о дизајну игара. Мислим да не учим чујући за те идеје од неког другог. Ако правите игре и слушате теорију дизајна игара и осећате да нешто научите, вероватно једноставно поновно откривате оно што већ знате.
То је моје опште мишљење о студијској култури. Ако га опишемо, то вероватно није. Свака компанија себе описује као млад, иновативан, динамичан тим. Ако то изговорите, само понављате речи.
На више суперхот
'Језгра суперхот је супер цоол идеја. То је та висцерална ствар када је, на пример, доживите у ВР. Људи испред вас. Покушавају да те повреде. Али док се не померите, све престаје. Ово је тако исконска фантазија улога. Знам да смо само огребали површину ствари које можете да учините. Радимо на више од тога. Радимо на различитим алатима и стварима за снимање покрета - ствари за које сматрамо да ће их довести на нови ниво. И биће видљиво '.
Дакле, наставак?
'Оклијевам у вашој разлици између еволуције и наставка. Јер ако је то права еволуција, то је прави наставак. Секуелс такође имају ову конотацију за прикупљање новца. Знам да ћемо наћи ствари које су ту. Имати непријатеље да се крећу као да то мисле. Имају те ситне тренутке са собом. То је нешто што стварно није кликнуло Суперхот ВР јер су све анимације направљене за 2Д игру и некако је хакирана да буде ВР игра. То је хацк, није попут система анимације који је створен од почетка. Постоје неке верзије са верзијом равног екрана. Оно што сада развијамо чини још темељнијим ВР искуством “.
О томе да ли је ВР саставни део онога ко је Теам Суперхот као студио
'Хмм ... То је огроман део мог рада, али мало се одвајамо као студио. Радимо и традиционалније игре. Имамо веома кул контролисани миш суперхот одоздо доле где лежите на кревету и померате миша. Помичете миша полако и тип се креће полако и вријеме се полако креће. Али можете и да играте бржим покретима.
Не знам за многе такве игре и занимљиве су ми. Истражујемо тај прототип и он обећава. Радимо и једноставније ствари. Ми такође радимо ДЛЦ за Суперхот: Избриши контролу ума . Има рани приступ и расте. То је нешто што ми се стварно свиђа у Еарли Аццесс играма јер је готово као епизодна авантура. Почнете са овом голом кости и она расте. И имате сећања на играње старијих верзија када су ствари биле другачије “.
О будућности ВР-а
'То је шкакљиво питање. Сви знају зашто је то лукаво: Јер то је питање предвиђања будућности. Осјећам да је то немогуће. Али оно што видимо је да огромне компаније подржавају ВР као важну ствар за њихов развој. Они такође могу да пронађу начин да направе нешто занимљиво што их заправо разликује од других компанија и пружа им предност.
Зато видите све те људе који испробавају различите ствари, а ВР је један од њих. Тренутно је занимљив потрошачки уређај. Код Оцулус Тоуцх-а, мислим да је ово први добар уређај када је у питању ВР. Ово и ХТЦ Виве. Осим што бих рекао да су контролери на Оцулус Тоуцх знатно бољи. То га чини мало пријатељскијим.
Али ипак, да бисте сада имали ВР, шта вам треба? Потребан вам је рачунар, а не само било који рачунар. Потребан вам је рачунар са ВР подршком за одговарајуће УСБ портове, у противном ваше слушалице не раде. То је компликовано за људе. Ако желите да обавите ову куповину, то је пуно новца и тада морате да изаберете који рачунар да купите. Јебено је компликовано. Тада морате све да поставите у својој соби. А треба вам довољно простора. И ту почињу компромиси. Људи играју у чудним позицијама, немају довољно простора около, а можда ВР баш и не ради за њих.
То су ствари за рано усвајање. То су људи који их стварно занимају и они се само играју около. Долази још уређаја. Посебно ми се свиђају све идеје за самосталне уређаје. Само купиш једну ствар и то функционише. То је занимљив производ. Дакле, потребан нам је самостални уређај са контролерима руку и праћењем размера у соби.
На ВР-у коначно креће играње покрета кретања мимо точке трзаја
„Мислим да су велике компаније у ВР фокусиране на праве ствари и то је важно. ВР је понекад буззворд. То није само производ, већ је то и језичка реч која је неко време радила, а сада их је мање. Али људи који заиста верују у технологију и виде могућности, још увек раде са ВР и одлично их финансирају. Пут је ту и нико не зна хоће ли то успети. Али ова ствар са размерама соба је коначно платформа за игре са контролом покрета. Ваше присуство је заправо битно попут „шта радите и како се крећете“. Кинецт га је покушао продати пре много година. Вии је рано био успешан. Али они су се осећали помало као трикови и мислим да присуство у ВР-у није трик. Ово је у основи другачије од оног што смо видели '.
Питања и одговори за интервју за орацле пл / скл за 7 година искуства
На развоју за потпуно нови комад хардвера
'Било је тако чудно развијати игре за (Оцулус Тоуцх) јер добијате овај прототип. Суперхот ВР била је лансирана титула за Тоуцх контролере. Дакле, рано добијамо те контролере. Долазе у кутији. Отворите кутију и инсталирате ствари и кажете: 'Ок, шта је ово?' Долази вам у руку, али како радите игре за то? Врло је лако рећи да је једноставно док то заправо не учините. Када имате потпуно свеж уређај, почињете да размишљате „Шта могу учинити са овим?“
Наш први приступ томе суперхот у ВР-у је требало да ово искуство седења. Седете у столици, крећете се палицом, а затим имате руке око себе и користите их за хватање ствари и пуцање оружја. Али ти седиш. Шта јеботе? Заправо смо развијали ово искуство седења суперхот и веровали смо да има неких проблема, али да је то генерално у реду идеја. Али било је тако далеко од ок. То је тотално незанимљиво и врло равно. Комад пластике на вашој глави и чудни контролери у руци. Суочени са компликованим уређајем, те ствари морате открити сами “.
Дали суперхот можда још увек дође до Прекидача
'Постоје планови. Требало би бити тамо. Постоји сукоб са мном јер сам ја тип који ће све рећи унапред, али планови су ту и направили смо прелиминарни посао на томе. Још увек нема датум или било шта. Али мислим да би се то требало догодити. Свитцх је цоол платформа и то је иновативна платформа. Поново су открили нешто што је већ било тамо. Нинтендо је добар са својим стварима. суперхот добро би се уклопила тамо '.
(Овај интервју је лагано измењен ради сажетости и јасноће.)