review her story
Хајде да решимо убиство средином 90-их
Њена прича сигурно није оно што бисте назвали традиционалном видео игром. Постављен у потпуности у полицијску рачунарску базу података у енглеском граду Портсмоутх, то ствара много нових основа у смислу спајања његове наративности и играња на фасцинантне нове начине. Игра прича утемељену, личну приповест која, мада с времена на време, мрачи страшно верован лук карактера који ме је стезао од почетка до краја.
Њена прича је нелинеарно истраживање наратива без постављеног краја. Добили сте задатак да прегледате доказе који се односе на случај убиства који се догодио средином 90-их. Проблем је у томе што је Портсмоутх полиција тек прешла са аналогне серије ВХС трака на свој нови дигитализовани систем, и као резултат тога, обележавање клипова још увек није усавршена уметничка форма. Ваша база података започиње речју убиства спремна за претрагу, а затим вас оставља да истражите случај који се одвија у било којем редоследу који вас највише занима.
Њена прича (ПЦ (прегледан), иОС)
Програмер: Сам Барлов
Издавач: Сам Барлов
МСРП: 5,99 долара
Објављено: 24. јуна 2015
Из првог сета клипова означеног убиством, имао сам неколико опција од којих наративну нит испрва да повучем. Да ли сам прво хтео да потражим исјечке који се односе на име жртве? Можда бих требао покушати да откријем име оптужене за злочин? Можда сам хтео да кренем у потпуно другом правцу и покушам да нађем референце у оружју за убиство у бази података. Од самог почетка отворило се неколико различитих путева и број наративних могућности које сам истраживао само се проширио како сам улазио дубље у случај.
Не можете организовати клипове које сте пронашли хронолошки или их гледати по редоследу без поновног тражења по њима, што значи да пуно посла накупљања наратива зависи од вас као играча. Постоји апликација за игре која ће вам показати који сте део случаја гледали, а који нисте, али на вама је да пратите где свака изјава спада у временски оквир полицијских разговора и како се њихово постављање подудара.
хтмл цсс интервју питања и одговори
Велики део механичког изазова у игри потиче од спајања приче на начин на који се извлаче закључци са којима сте лично задовољни. Око два сата касније, довољно сам видео да ми игра нуди да видим како се креирају кредити, али лично сам желео да знам много више о ономе што се догађа и завршио сам са играњем око шест сати пре и пре него што сам заиста био задовољан са мојим разумевањем догађаја. Други које познајем осјећали су да знају све што им треба у року од пола сата. У погледу пејсинга, Њена прича траје колико год желите у погледу наратива. Кад год осетите да је игра спремна за крај, можете извући своје закључке и отићи.
Коначно, Њена прича је заиста инвентиван начин истраживања нарације са импресивним бројем заокрета. Сваки пут кад бих помислио да разумијем шта се догађа, откопчао би се снимак који је окренуо моје схватање случаја. Прича је била лична, уздижућа, мрачна, искривљена, проницљива и све нервира одједном.
Знам да се пуно прича о авантурама фокусираним на наратив као о 'не играма', али ово је наратив који несумњиво има користи од своје отворене интерактивне природе. Ако ово није савршен пример како интерактивност видео игара може побољшати наратив, не знам шта је то. Способност да откријете ове преокрете, журите да схватите шта сте пронашли, и тонално скакућући напред-назад кроз низ интервјуа заиста је савршен начин да се искуси ова вешто урађена приповест.
То није типична структура за игру, али механика стварно дјелује у контексту нарације. Ако вам се свиђа идеја о отвореном мистеру убиства из 90-их без гаранције да ћете наћи чврст одговор на његове мистерије, онда вам не могу довољно препоручити ово. Њена прича је спектакуларна видео игра и једна од најатрактивнијих личних наратива коју сам доживео у неко време.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је пружио програмер.)