review victoria ii a house divided
Викторија ИИ: Кућа подељена додаје 1861. као ново полазиште Вицториа ИИ . То вас ставља на почетак америчког грађанског рата, што значи да можете изабрати савезне државе Америке као своју фракцију. Међутим, ово ширење је више од само грађанског рата. То нам такође даје ново корисничко сучеље, боље револуције, нове начине покретања ратова и више разлога да играмо као нецивилизирана нација.
Ако сте љубитељ грађанског рата, тада ћете се слијевати на садржај ове експанзије, али чак и без садржаја Грађанског рата, још увијек има довољно занимљивих промјена да ово буде једно од најбољих проширења Парадока.
Викторија ИИ: Кућа подељена (ПЦ)
Програмер: Парадок Девелопмент Студио
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 2. фебруара 2012
МСРП: 19,99 УСД (захтева) Вицториа ИИ )
Прво што ћете приметити је да корисничко сучеље више личи на недавне игре Парадока, као што су Сенгоку или Еуропа Универсалис ИИИ: Божански ветар . Лакше је да видите потребне информације помоћу чистијих менија и савета. Нови филтри за мапе, као што су РГО излаз и Сфера утицаја, поједностављују разумевање шта се дешава у свету. Цео дрвени изглед од оригинала Вицториа ИИ више нема, замењује га много умањенијим интерфејсом. Све иконе јединице су нове, као и сви екрани за учитавање игре. Времена учитавања су краћа, а кретање по мапи је једноставније. Све у свему, значајно је естетски угодније.
На својој првој представи одлучио сам да играм као ЦСА. Победа у рату са северном агресијом није била страшно тешка, али изградња нове земље је била. Неко време сам се борио финансијски и морао сам да раставим већину своје војске и морнарице. Тек што сам се спремао да се ствари среде, Америка је одлучила да је време да се поново окупи Теннессее. Био сам потпуно неспреман за то и предао сам Теннессее Северу за мање од годину дана. Десет година касније, Север је поново објавио рат Југу покушавајући да поновно уједини Унију. Овај „Други рат северне агресије“ довео је до завршетка ССП-а.
Начин на који изводи Грађански рат је изненађујуће органски и реалан. Наравно, можете да промените историју и да Југ победи у рату, али све је то у оквиру могућности. Мораћете да бринете о стварима као што су залихе за ваше трупе, друштвени притисци због ропства, права Афроамериканаца, успон Демократске странке, глобална потражња за памуком и многе друге ситне промене које врло добро одражавају тај период.
Иако је грађански рат дијете постера ове експанзије, то тешко да је једини фокус. Побуне су потпуно промијењене. Прије тога, побуњеници су или дивљали војске или једноставно нису постојали. Није било начина да љутите грађане који подстичу реформе у земљи. Сада могу бити „Покрети“ у вашој земљи. Групе људи могу подржати политичку реформу попут укидања ропства; ове идеје ће временом стећи популарност. Можете одлучити да прихватите ове друштвене промене и усрећите своје људе или да покушате и да потиснете ове покрете. Будите упозорени: потискивање покрета може довести до тога да постане радикално. Једном када је покрет 100% радикалан, људи који га подржавају претварају се у милитантне побуњенике. Као резултат тога, побуне се осећају динамично и односе се на актуелна политичка питања уместо да буду само гомила љутих грађана.
Ин Вицториа ИИ , конзервативни гласачи почели би прихватати реформе да људи нису задовољни. То је значило да ако би људи били узнемирени због ропства, могли бисте провести неке радикалне нове војне реформе и они би то прихватили. То је промењено у реалније; конзервативци ће прихватити реформе само на основу покрета. Дакле, ако укидање ропства постане довољно популаран покрет, конзервативци ће то почети доживљавати као прихватљиву реформу.
Иако ово, наравно, има огроман утицај на сценариј грађанског рата, може да утиче и на било који народ на свету. Једном сам играо као Мадагаскар, а моји људи су били огорчени што су владе прихватиле западне странце и њихове идеје. На крају су имали довољно и устали су у побуни.
Када говоримо о западној цивилизацији, сада можете узети нецивилизовану нацију и покушати постати цивилизирани. Бирање земље попут Мадагаскара значи да на почетку игре неће бити пуно тога за направити, али с временом можете почети са усвајањем западних идеја и политичким реформама. Новац сам почео да улажем у образовање, подстичући људе да постану свештенство и прихватам западњаке у своју земљу. Све ове ствари помажу у стварању истраживачких тачака, а иако не можете истраживати технологију као нецивилизирану земљу, можете их искористити за откључавање политичких реформи. Свака реформа коју донесете приближава вам се 10% западњаштву. Једном када постанете западна држава, можете градити фабрике и постати део индустријске револуције. Једна ствар која би била згодна био би каснији датум почетка, попут 1880. године, који би вам омогућио да скочите право у интеракцију са западњацима, јер је отприлике то вријеме када се почињу појављивати у многим нецивилизираним земљама.
Постоји и неколико нових дипломатских опција. Можете покушати и оправдати рат тако што ћете створити Цасус белли. Рецимо да играм као Шпанија и желим да објавим рат Француској. Ако могу некако створити разлог да објавим рат Француској, могу их напасти, а да не добијем срамотне поене за почетак рата. За стварање рата потребно је време, обично око 120 дана, а друге нације могу открити ваше покушаје рата. Ако будете откривени, добит ћете злогласне поене, а то може довести до тога да друге земље стекну пас Цассус.
Као велика сила, можете градити фабрике у мањим земљама. Ово им помаже да зараде нешто новца, али добит ћете и смањење профита. Изградња фабрика у другој земљи учиниће да та држава попут вас буде мало боља.
Ако желите да испробате одређену политичку странку у својој земљи, можете поставити национални фокус да охрабрите тај тип странке. На пример, ако сам желео да више грађана постане део Комунистичке партије, сада могу да поставим то како ће се мој фокус и људи полако, веома споро почети окретати мојој странци по избору. То вам омогућава да утичете на људе да прихвате идеје и реформе које желите да донесете. Добар је одраз ширења пропаганде у стварном свету како би се померио мисао становништва. Ово може бити јако забавно ако желите претворити земљу попут Енглеске или Америке у комунистичку земљу.
Још једна нова карактеристика коју желим споменути су Ралли Поинтс. Они вам омогућавају да означите територију до које ће новоизвољене војне јединице кренути након што буду направљене. Такође можете имати трупе да се споје у једну војску када стигну до тачке Ралли-а. То олакшава брзу изградњу и управљање великом војском.
Када играте велику стратегијску игру, она би требала осећати индикацију стварног света. Желите да можете експериментисати са историјом и да ствари реагују на веродостојан начин. Кућа подељена чини Вицториа ИИ у много занимљивију игру. Због тога желим да видим шта се дешава када покушам сузбити руску револуцију, успоставити Југ као своју државу, одржати британску контролу над Африком, претворити Аустралију у доминантну индустријску силу или само видети шта се дешава ако покушам да направим САД у комунистичку земљу. Сценарији које можете замислити су бескрајни и Кућа подељена вешто их оживљава.
Супер је гледати шта се временом дешава са неком државом, али је такође забавна игра захваљујући мање времена и додатних занимљивих ствари које можете да урадите као земља. Нове политичке реформе и за развијене земље и за нецивилизоване нације додају толико дубине и чине све вероватнијим. Ово је дефинитивно добро проширење на већ детаљну игру.
бинарно стабло ц ++ имплементација
Нуди довољно новог садржаја да једна представа буде угодна и има довољно дубине да се више желите вратити. Ако поседујеш Вицториа ИИ, морали бисте бити луди да не желите да преузмете ово ширење. Ако немаш Вицториа ИИ, сада би био добар тренутак да се почнемо играти.