everything you need know about neverwinter
Првих 30 нивоа
Данас сигурно има пуно ММОРПГ-ова који се бесплатно играју, а противника су за пажњу свих ових дана. Чак и ММО-ови који почињу са моделом заснованим на претплатирању имају тенденцију да на крају нуде неку бесплатну верзију за играње. Дефинитивно је доказано да је понекад ефикасан и уносан, али код других се показује да је потпуно мршав и слаб.
Никада зима тешко је класификовати да припада било којем од два табора. У почетку ћете вероватно тешко приметити да је то уопште назив за слободну игру. Одлично игра, никога не моли за новце, а чак има пристојне задатке и говорну глуму! Међутим, приче које сам прочитао о шнаниганима касних игара које су се играле мало су ме одвратиле од доживљаја било каквог садржаја за крајњу игру.
Лагала бих, међутим, да сам рекла да до сада не уживам.
Никада зима (ПЦ)
Програмер: Цриптиц Студиос
Издавач: Перфецт Ворлд Ентертаинмент
Датум издања: 20. јуна 2013
МСРП: Бесплатно играње
Риг: АМД 7850 Дуал-Цоре 2,80 ГХз, 4 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 560 Ти и 64-битни Виндовс 7.
Свирам Никада зима јер је званично објављен у јуну прилично лежерним темпом. Поставио сам контролног чаробњака средином 30-их, тако да немам никаквих практичних искустава са крајњом игром. Ја никако нисам Никада зима стручњак, али имам осећај као да могу да одговорим на нека питања која вероватно немате:
Шта су часови?
Постоји разочаравајуће мала количина наставе у Никада зима , али се барем играју врло различито једни од других. Питање је што ниједна настава није ништа занимљиво; сви имају лош случај 'био тамо, учинио то'. Тренутно постоји укупно пет класа: Чаробњак за контролу, који је најбољи у онеспособљењу; Сјајни борац за оружје, који може да спречи штету, али умре од пуког кихања; Гуардиан Фигхтер, опремљен блокаде и недостатком покретљивости; Побожан свештеник, који може да погоди пуно људи за мало штете, а истовремено исцељује; и преваранта који може да се ушуња. Већину свог времена проводио сам с чаробњаком за контролу, али такође сам се мало потукао у Великом борцу оружја и Стражару.
Моје највеће разочарање је колико мало варирања између играча исте класе. Првих 30 нивоа чаробњака за контролу изгледаће на мени готово потпуно исто као и на било коме другом. Можда постоји врло мало одступање од вештина које сам ја више изједначио, али вероватно је да имамо и користимо исте чаролије. На нивоу 30, парагонски путеви се откључавају уз обећање о већој разноликости карактера, међутим постоји доступан само један пут Парагон за Цонтрол Визардс-ове тренутно, што значи да ће сви имати исте моћи као и ја на целом путу. Да кажем да сам се ударио кад сам видео да би то било велико подцјењивање.
Како се игра?
Никада зима није типичан ММО избор ММО. То је, међутим, типична акциона игра. На средини екрана се налази мрежица, али већина вештине и даље захтевају да се користи мета. Другим речима, ако не гледате нешто, не можете да користите вештине. Специјалне чаролије подручја ефекта (АоЕ) имају велику мету на терену на којој ће их користити док играч манипулира својим положајем мишем прије активирања.
То је пристојна промена темпа од уобичајеног ММО борбеног система, али како чешће и чешће погађам погрешну мету, нашао сам се у жељи да могу аутоматски бирати циљеве картицом (на старомодни начин). Понекад ће мета померити клизач удесно и ретицуле ће изабрати другог непријатеља за напад, што може бити врло фрустрирајуће када се употребљавају уроке са великом штетом. Претпостављам да је то поента борбеног система, али још увек је неугодно.
Можда моја омиљена ствар Никада зима је како се сјајно осећају чаролије. Иако су опис и стварни ефекти многих чаролија једноставни, анимације чине да се осећају као да би могли извадити насловни лик из саге 'Змајева кугла З'. Огромне љуљачке мачева повезују се брзим 'треперењем'! и магичне чаролије мењају камеру дајући им врло снажан осећај моћи и утицаја, прилично ме приморавају да вичем 'бооиа'! при слетању великог ударца на још већег непријатеља.
Какви су задаци?
Да, биће доста задатака 'убиј Кс од И', али не до тачке лудила. Осим тога, обављање тих задатака није све тако страшно када заправо као главна битка механике игре, што ја радим. Многи задатци се одвијају у смештеним местима, мада сви следе исти образац. Уђите у то подручје, очистите момке, пазите на увод човека, убијте шефа, скупите благо и изађите.
У ствари, свако ново подручје такође следи исте обрасце, са врло малим одступањима. Невероватно је лако предвидети шта ће се догодити када стигнете у нову област јер сте то већ радили. И опет, то је мало мање иритантно јер је срж игре изузетно чврст.
Шта је са изравнавањем?
Изравнавање се одвија лијепим и постојаним темпом. Није потребно играти дуге сате да бисте осетили напредак; повремена стопа игре и даље ће вам наћи места. Може се осећати помало неухватљивим за ниво и да само једна вештина буде мало боља, али то је случај код прилично ММО-а икада. Ипак, „главни нивои“ се осећају сјајно: добијање успона или откључавање новог скупа вештина је прилично узбудљиво.
Можете ли соло или је потребно да се тимирате?
Ово, као и обично, у великој мери зависи од класе коју одаберете. Свештеници ће требати много дуже време да се соло изговори, него Рогуе, али то је дефинитивно могуће. Имао сам пуно проблема солоирањем са Греат Веапонс Фигхтер-ом без напитака, што ме је потпуно одвратило од наставе. Копао сам огромне љуљачке и велике ударце, али пробијање лековитог напитка 10 пута у борби за шефа било је превише одржавања за мене. Солирање са мојим управљачким чаробњаком било је много лакше, јер је штета била у реду и смањење штете било је огромно захваљујући онеспособљавајућим овластима које су ми биле на располагању.
Проводио сам пуно времена забављајући се са другаром и одлично сам се проводио у томе. Било је некако болно лако, али то је могло бити јер је комбинација Чаробњака и Свештеника граница недодирљива. Између мојих инвалида и његовог исцељења и АоЕ-а ми смо пролазили кроз све што смо наишли.
како отворити бин датотеку на рачунару
Веће мисије попут Дунгеонс-а или Скирмисхес-а имају функцију претраге аутоматске забаве која функционише како је предвиђено. Можда ће вам требати неко време да се упарите са тимом, али на крају ћете вас тамо стићи.
Шта је Ливница?
Ливница је Никада зима' начин да се игра више осећа Дунгеонс & Драгонс-ескуе. Играчи могу да креирају и објављују своје сопствене мисије дијалогом и борбама за босове како би други играчи уживали. Алат је ипак мало ограничен, што резултира пуно благим мисијама, иако су рађене с љубављу.
У ствари, чини се да већина људи користи Тхе Фоундри претрагом 'екп' у траци за претрагу и онда бирањем једне од веома брзих мисија значила пружити добру количину искуства за почињено време. Па, бар је добро за то, претпостављам. То је уредна идеја, али њено извршење је пропало.
Како је ПвП?
Играо сам једну утакмицу 5в5 ПвП. Било је страшно.
Уопште нисам у ММО ПвП, али мислио сам Никада зима можда је и боље јер је то била више акцијска игра. Све се састојало од три места заробљавања и 10 људи. Предуго. Меч је трајао оно што је одувек радио исте ствари изнова и изнова. Ту и тамо између точака хватања на врло залуталом „бојном терену“ за готово никакву награду није баш моја идеја о добром заковању.
Који је модел бесплатне игре?
Никада зима користи зену валуту коју користе све игре Перфецт Ворлд за бесплатно играње. Стопа конверзије је једноставних 100 Зен = 1,00 УСД.
Сваки рачун почиње са два слота знакова, а додатни слотови се могу купити у паровима за 5 УСД. Не постоји опција за куповину додатног слота за знакове. Сваки лик започет ће с једном слободном вештином 'респец' како би се доделио вештину, али сваки респект после првог коштаће 3 долара. Постоји благајна која има ствари попут носача, АИ пратилаца, модерног одевања (без статистике) и израде пакета, али ништа што апсолутно требати имати.
Такође, ту је и класична валута бакар / сребро / злато у игри која се може користити за куповину напитака, занатских потрепштина, оклопа и свих тих добрих ствари. Коначно, поред ове валуте и раније објашњаваног Зена, постоји Астрал Диамондс.
Астрални дијаманти могу бити директно замењени за Зен, који се затим може користити за куповину ствари из благајне у игри. Многи људи такође продају предмете на аукцијској кући за астралне дијаманте; то је валута избора у Никада зима . То је не Лако је добити Астрал Диамондс кроз нормалну игру. Сваки лик може обожавати своје божанство сваког сата и стећи Астрал Дијаманте за то прва три пута дневно. Астрал Диамондс се такође награђују за обављање дневних мисија попут ПвП мечева и Дунгеона, а свака од њих може се изводити једном дневно. Да си ти стварно напорно радите на прикупљању Астрал Диамондс-а, вероватно бисте могли добити око 10.000 дневно.
Што износи око 33 цента.
Проблем је што не постоји постављена стопа конверзије за Астрал Диамондс у Зен, а економија је тренутно јебено сломљено . Тржиште је већ преплављено Астрал Диамондс-ом, захваљујући једном од оснивачких пакета који је награђивао играче два милиона Астрал Диамондс за допринос 200 долара. Дакле, стопа конверзије је тренутно прилично ограничена и требат ће неко вријеме прије него што се она приближи нормализацији.
Да ли вам се чини као смешан модел?
Упркос бешћутном стопу конверзије зена у Астрал Диамондс, игра чини пристојан посао не прибављајући играча за новац. Барем, до краја утакмице, па чак и тада то зависи од вашег стила игре. Ако вам није стало до минимизирања и постизања најбоље опреме уз најбоље задатке, вјероватно је да никада нећете осјетити потребу да купите нешто са правим новцем. Међутим, било би потребно и да задржите најбоље задатке у својим предметима заувек или захтева мало спаљеног новца.
Обогаћивање оружјем и оклопом врло су ретке капи из тамница високог нивоа које имају прилично сјајне ефекте када се убаце у оружје, па се чак могу спојити и до три фазе. Међутим, спајање ових очаравања заједно има стопу успеха од ~ 1%. Један проценат! Како се ово заобилази? Куповином Цоалесцент Вард-а за 10 или око 120.000 Астрал Диамондс-а (тренутно), што стопа успеха претвара у 100%. Такође је могуће позвати своје божанство седам дана који сваки дан додјељује по један небески новчић и заједно са њима купити одељење.
Дакле, да, потпуно је могуће не трошити новац и добити Цоалесцент Вардс другим средствима, али проћи ће доста времена и постати једна велика бол у гузи, у основи вас подстичући да платите новац како бисте гарантовали шансу за успех. Или бисте могли бити попут мене и буквално се не шалите да ли ваше оружје и оклоп имају најбоље очарање у њима.
Опште мисли
Вероватно ћу наставити да играм Никада зима на неко време, чак и ако је супер лежерним темпом. Борба оријентисана на акције није нужно боља од традиционалног одабира картица које користи већина ММО-а, али је довољно другачија да предвидиви и стандардни задаци прођу релативно незапажено. Не изгледа као слоган за играње, који је и данас бољи од већине ММО-а који се играју слободно.
Модел слободног играња сигурно ће бити увредљив за неке, наиме оне који желе да минимализирају / додају свој лик за крајњу игру, али ако вам није тешко да будете супер невероватни, то неће много сметати с обзиром да полако можете добити потребну валуту једноставним играњем игре. Никада зима је солидно искуство и лако вас може задржати док се не појави нешто новије и блиставије, шта год то било.
И хеј, то је слободно играње, па зашто не бисте само покушали? Није толико лоше.