review the amazing spider man
Када је на хоризонту нови филм, Ацтивисион је обично позван да нам донесе обавезну везу у видеоигри. Као што је веровање обавезног повезивања видео-игара, производ је ужурбан, слапдасх, визуелно неимпресиван и интерактивно брз. Необориви је закон таквих лиценцираних производа. То је закон који не кршиш.
Осим ако нисте Невероватни Спидер-Ман који упркос свему иде против тога, и поред система за играње, ишчупаних на велико од ривалске лиценциране игре, заправо успева да буде прилично добар.
Невероватни Спидер-Ман (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Вии, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Беенок
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 26. јуна 2012. (10. августа 2012. ПЦ)
МСРП: $ 59,99
Занимљиво је да Невероватни Спидер-Ман није толико заснована на истоименом надолазећем филму колико је епилог догађајима из филма. То не покреће много око завера, усредсређујући се углавном на нову причу после беса на Гуштеру на Менхетну, али нека буду упозорени да би могло доћи до мањих поклона. Ако из неког разлога не радите под утиском да Гуштер победи Спидер-Ман-а на крају филма, нема разлога да вам ова игра упропасти позоришно искуство.
Цурт Цоннорс (људска половица Гуштера) је затворена док Осцорп спрема да уништи сва његова истраживања везана за више врста. Наша авантура започиње шетњом првог лица кроз Осцорп-ове научне лабораторије, где се Петер Паркер и Гвен Стаци сусрећу с неким од узнемирујућих креација ове компаније: полу-човеком носорогом, Шкорпионом и Вермином. Наравно, сав пакао пропада убрзо након Паркеровог доласка, а хибриди беже, заједно са високо заразном болешћу коју носе и која може обичне људе да претвори у чудовишта из различитих врста.
Као прича, Невероватни Спидер-Ман Погрешна прича о науци није превише одушевљавајућа, мада добија поене за прилично леп приказ Алистаира Смитхеа. Остали противници Спидер-Ман-а - поменути Рхино, Сцорпион и Вермин - прилично су разочарајући што нису стварно исти ликови из стрипова. Дијеле имена и нејасне личности, али они су безумна чудовишта која имају само тематске сличности и углавном постоје како би препустили списак шефова. Имајући то у виду, игра ради оно што би требало да уради: обезбедити неку врсту сукоба за Спидер-Мана који може и биће лако одбачен када филм добије свој неизбежни наставак.
Невероватно пружа здраву мешавину делова у затвореном и у отвореном свету, са Спидер-Ман-ом који се веб путује Нев Иорком и улази у унутрашњо окружење како би извршио кључне мисије. Једноставна способност лутања улицама и небодера Нев Ворк-а једнако је угодна као и увек, потпомогнута неким изненађујуће лепим визуалима и флуидним анимацијама. Помагање веб-сленгу у његовој потрази је нова снага „Веб Русх-а“, која омогућава Спидеиу да притисне од зидова до плафона на унапред одређене локације притиском на једно дугме. Дугме се такође може задржати ради успоравања времена и пажљивијег одабира дестинација и непријатељских циљева, на које се може угурати додатна штета. Иако Веб Русх служи као занимљив нови начин превоза и увелике повећава традиционалне покрете који се крећу по мрежи, паметни играчи могу приметити нешто познато о томе, а кад то ураде, све остало кликне на своје место - у основи Батман: Аркхам Цити , са Спидер-Маном који стоји за Дарк Книгхт-а.
Да кажем да игра копира Роцкстеади-ове Аркхам игре су, најблаже речено, будући да је Беенок у основи преварио све што је могао од супарника у индустрији Спидеи. Веб Русх је Батманова грациозна кука, али то је само прва сличност. Борбени систем је такође преузет на велико од Аркхам , са притиском на дугме играча и ударањем у контранападе чим виде визуелни знак на екрану. Постоје сусрети шефова који опонашају Батманову борбу против Банеа Аркхам Асилум , постоје оклоњени непријатељи које је потребно прескочити и ударити у леђа. Постоје чак и секције за фотографије у којима играчи сликају на основу нејасних знакова, а ла Тхе Риддлер-ових изазова.
Далеко најзначајнија веза између Спајдермен и Аркхам долази у предаторским одсецима. Баш као Азил и Град , Паркер ће ући у просторије у којима тешко наоружани разбојници патролирају и морају бити извучени један по један. Ако је Спидеи изложен предуго, стражари ће отворити ватру и он ће умрети прилично брзо. Међутим, може притиснути дугме за брзо бекство да се скочи натраг у сенке - опет, баш као Шишмиши - и настави лов док непријатељи постају параноичнији и паничнији. Мимикрија на екрану је потпуно бесрамна, до тачке у којој је Беенок имао да знамо да ћемо га уочити, и једноставно није брига.
Ствар је у томе што ... ни мене није превише брига. Неоригинално или не, играња Извођење радова са зидном гусјеницом која стоји за огртачем крсташа. С обзиром да је Паркер у стању да се увуче на готово било који зид и плафон, он је пружио више флексибилности од Бруцеа Ваинеа, и никад није незадовољавајуће да слети слатку тактику, кокунира несвесне противнике и одвуче их до сплави. Чињеница је у томе што је иста предаторска невидљивост која је тако добро функционисала за Батмана једнако савршена за Спидер-Ман-а, а пошто је Беенок то прилично добро искористио, не могу ни за мало замерити студио.
Додуше, недостају јој много сјаја и чврстоће Аркхам игре. Камера, посебно, може бити прилично непријатна за решавање, посебно када се Паркер придржавао плафона. Околина може бити прилично тешко за навигацију, без мини мапе за унутрашња окружења и константно померање перспективе док играч прелази више површина може бити прилично дезоријентисујући.
Борбени систем такође не чини баш тако добар посао пружања повратних информација о играчима, а уобичајени визуелни савети Спидер-Сенсе могу бити мало превише суптилни и кратки да би ефикасно помогли у супротстављању нападима. Уз врхунску флексибилност Спидер-Ман-а у стеалтх арени, неки играчи ће можда сматрати да акција није превише изазовна. Игра ретко пружа много на путу отпора, постоји искључиво да би се играчи осећали као бадаси, што прилично добро повлачи.
Невероватни Спидер-Ман разликује се од Аркхам Цити у бројним импресивним борбама за отворени свет, док Спидеи преузима Смитхеове 'Спидер Убојице' и остале уврнуте машине. Неки од ових робота су огромних размера, па захтијевају да Паркер лута по читавим градским блоковима док гигантске металне змије и друга бића разбију пола Њујорка, осим у покушају да дођу до њега. Опет, ове битке нису претерано тешке и већина њих укључује понављајуће акције (пуцање, пребацивање на слабу тачку, чекић, понављање), али чиста скала ових сукоба и даље успева да задржи сваку борбу узбудљивом и чини одличну књигу -завршава методичке одељења за унутрашњост.
како играти свф датотеке на Виндовсима
За главну игру биће потребно између шест и осам сати, али постоји доста опционалног садржаја да би се ствари дуже одржавале. Град је пун болесних пјешака, ситних злочина и јурњава на аутомобиле које треба ријешити, а постоје и бочне мисије које Паркер може покренути како би пронашао нове надоградње за своје борбене способности. Бруце Цампбелл је такође на располагању да пружи неке „Кстреме изазове“ који се састоје од акробатских дисплеја, временских трка на контролној тачки и других ометања. Много је ствари које треба обавити, мада се многи понуђени задаци понављају у значајној мери.
Невероватни Спидер-Ман је добра игра, али везаност за филм болно га задржава. Не може се у било који стварни контекст представити иконични зликовци и приморан да ради на задњој сцени филма, човек добија константан осећај да је ова игра суздржана и да јој никада није дозвољено да буде све што може бити. Узима много добрих ствари Аркхам , али један аспект који не успева да искористи је спретна употреба галерије скитница. Једна од највећих радости Аркхам Асилум и Град чекао је да открије који ће се негативац појавити следеће или која ће се памтљива локација открити. Овде нема тога везаног, као што је свемир који је увео Курта Цоннора само као правог антагониста. Чињеница постаје још страшнија када схватите да се ниједан члан из филма не појављује да би пружио било какву гласовну глуму - ово би могло бити и његова ствар, и требало би били су, али морали су да се изборе за Холливоод у име новца.
Новац је оно Невероватни Спидер-Ман ће направити, а део тог новца биће заслужен. Међутим, нешто ми каже да се ова игра само поставља као темељ за бољи производ негде доље. Изненадит ћу се ако Ацтивисион у будућности не најави самосталну Спидер-Ман игру, узме елементе из овог наслова и стави их у нешто што ће им моћи боље искористити, уз оригиналнију причу и шири спектар карактера. Издавач би био глуп да то не чини, јер оно што овде имамо је забавно, и заиста би могло бити сјајно ако се примени на флексибилнији наслов.
У сваком случају, Невероватни Спидер-Ман је и даље добра игра, чак и ако се осећа као изгубљена креативна прилика. Краде шишмиша, али то чини са довољно високим степеном вештине и стила да се може опростити. Ако сте икада играли неку од ових Аркхам игре и осећао да ћете више уживати у плаво-црвеној, за разлику од црне Невероватни Спидер-Ман пружиће вам доста безопасне забаве у току неколико сати. Будући да је то боље од већине Спидер-Ман игара које су радиле у последњих неколико година, задовољан сам тиме.
Срећно, али сигурно чезне за још.