review progress destiny
како решити индекс низа изван граница изузетка у јави
СИВА Дивас
Четири проширења касније, Судбина је боља игра него што је била на старту.
Промашио сам тврдњу да је 'прешао дуг пут', јер се многа суштинска питања са Бунгие-јевом филозофијом наставила током читаве двогодишње историје игре. Неки од тих проблема се појављују у новом Рисе оф Ирон ширење, али као самостално издање које почива на ловорикама двогодишњег ажурирања и закрпа, на мени расте.
како се користи флоат у јави
Судбина: Рисе оф Ирон (ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Бунгие
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 20. септембра 2016
МСРП: 29,99 УСД (дигитално) / 59,99 УСД (физичко са претходним проширењима)
Бунгие је изјавила да је то урадила Гвожђе неће бити тако меснати Такен Кинг (што је за 40 УСД у поређењу са Гвожђе $ 30), а из садржаја приче прилично је јасно да је ова тврдња тачна. Док вас је Орик повео на прилично дуготрајно путовање (мимо Судбина стандарда), можете очекивати да ћете у року од неколико сати рашчистити задатке лорда Саладина (који укључује нову Гјаллархорн куестлине) и нема значајних механичких промјена попут нових подкласа.
Кампања ће вас водити кроз снежни врх Фелвинтер и узавреле Куге, које су део земаљског биома. И ту сам наишао на своју прву велику бунгие црвену заставу - поново коришћен садржај. Део једне мисије водит ће вас кроз прву потрагу за покретањем, нешто што је већ учинила претходна експанзија (до већег ефекта). Нови непријатељ, СИВА (самообнавајућа нанотехнологија), манифестује се унутар Падалих непријатеља - постојеће фракције која се покренула игром. Модели су мало другачији и имају неколико нових способности да се баве, али у основи је то исти посао као и Такен и кошница из Такен Кинг . Фаллен ми се свиђа, али ово је њихов други ДЛЦ изглед у овом тренутку.
Иако је Фелвинтер лијепа мала зона друштвених центара која је много интригантнија од оне у којој је укључено Кућа вукова (стварно можете видети Соулс инспирација овде у светишту), Куге се састоји од отприлике половине познатог садржаја помешаног са потпуно новом имовином. Први пут када сам видео џиновске коваче који су сметали СИВА делове новог подручја, заправо сам био занемерен количином напора који је уложен у њихово дизајнирање. Изгледа прилично невероватно, готово као покретни комад концептне уметности - без сумње бонус за то што више не морате да програмирате за ПС3 и Ксбок 360 платформе (били су у потпуности избачени од Рисе оф Ирон ).
Али то је било након врапања кроз познату територију, са пејзажима који су у основи мешавина Земље и Венере. Кад нам Бунгие пружи нешто што досад нисмо видели, жели импресионирати, али Судбина не могу избећи замку поновног коришћења старих ствари, чак ни овако далеко испод линије. Тешко је отресати се и обојати читав ДЛЦ чудним осећајем анксиозности. Исто важи и за три нова штрајка (тамницу) и два поновна намера за наслеђе (Сепикс Приме и Пхоготх).
наредба сортирања у унику са примером
Али не могу да ме очарају делови који раде - мада толико да се опраштам од горе поменутих спотицања. Ковачница, нова зона / активност која делује као комбинација затвора стараца и суда у Ориксу, је боља од оба. Као џиновска арена, домаћин је и безобличан хордијски начин рада, као и пробијање бофова у једном, и омогућава највећи број чувара (читајте: више од три, на што је ограничено 90% ПВЕ активности у игри) да учествују. На већим потешкоћама, осећа се као потпуно пролажење, са новим аркадним додацима чекића за прикупљање и пуно могућности за бацање своје тежине и уштеду трчања. То је сигурно најбоља ствар коју је Бунгие створио изван напада.
Још један нови додатак, књига рекорда, више личи на поједностављен мени Момента Тријумфа. Сада можете да зарадите у игри за више него само козметичке надоградње, јер ће вас сваки циљ приближити одабиру новог дела или торбе доброте. А будући да обухвата главну причу, патроле, напад и ПВП, свако може изводљиво откључати већину књиге било којом активношћу по свом избору. Додана вишња на врху - даје вам опрему за све три класе, тако да је не морате мељети на своја два пара. Оно што ово чини није само објашњење неких езотеричнијих ствари које ће желети да открију само хардцоре реддијатори, попут броја егзотичних задатака оружја (четири), већ и гура играче према стварима за које можда нису ни марили. У посљедње вријеме неколико ММО-ова је прилагодило ову стратегију (укључујући нову Ворлд оф Варцрафт ширење), и сјајно је.
Треба ми више времена са ПВП-ом, ноћним водопадима и нападом гњева машине (који пада овог петка) пре него што могу да понудим потпуну пресуду, али засад Судбина: Рисе оф Ирон осећа се довољно храбрим да оправда надоградњу ако и даље подметате Фаллен и Хиве. Ако сте се заклели, вероватно вам није потребно да се враћате.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)