its time professor layton reinvent itself
Окрени се и суочи се са чудним
Индустрија видео игара се приближава средњим годинама. Од дана Понг и аркадна сцена прерасла је у горилу каква је данас, доносећи милијарде долара са много различитих платформи доступних играчима. Неке од најпопуларнијих франшиза у играма такође старе. Освајачи свемира , Донкеи Конг , Марио Брос. ; сви су на горњем крају онога што ми сматрамо миленијом. Ускоро ће изнервирати своје пријатеље на Фацебооку бескрајним објављивањем слика своје деце и пуњењем својих феедова сликама мачака у хаљинама. Флерт 40-их неће бити добра година за многе игре, па је то разлог зашто се многи од њих сами измишљају.
У протеклих годину и по дана видели смо три масовно популарне франшизе како се освежавају или поново замишљају о каквој се игри ради. Ресидент Евил ВИИ вратила се коренима хорора и променила перспективу за дубоко оригинално искуство. Легенда о Зелди: дах дивљине одбацила дизајн секача колачића на коју се серија ослањала више од 20 година како би играчима донела нешто свеже и смелије. Онда је ту Бог рата .
Са класиком апсолутно није било и нема ништа лоше Бог рата формула. У ствари, надам се да ће се други програмери појавити и наставити да развијају оно што је започео Санта Моница Студио. Такође је вољена, због чега је било толико наисаиерс када је откривена нова игра. Има их још увек, али већина их је утихнула изузетно позитивним одзивом новина и играча. Би Бог рата бити једнако слављен ако се држао истинитим оригиналном формулом? Можда. Можда се у другом универзуму то и десило, па се и он нашао на врху Метацритиц-а. Али у нашем универзуму, Цори Балрог и Сони су ризиковали, пронашли инспирацију од својих савременика и створили нешто чудесно. Време је за Професоре Лаитон да уради исто.
Нинтендо ДС је и данас мој омиљени уређај за видео игре и велики разлог зашто су разни жанрови видео игара којима сам био изложен на њему. Пре неколико дана, како је хасхтаг ГамеСтруцк4 направио своје кругове на Твиттеру, објавио сам своје четири игре које дефинишу Хотел Сумрак: Соба 215 укључено. Управо ме игра окренула јапанским, авантуристичким играма. Без њега, никад не бих дао Професоре Лаитон метак када је лансиран годину дана касније. Док Хотел Дуск серија је мртва и нема, нека почива у миру, Професоре Лаитон још увек виси около. Седам главних уноса касније, и даље је углавном исто као и некада, док је остатак индустрије кренуо даље. Док још увек уживам Лаитон наслове какви јесу, није тешко схватити франшизу као стагнирајућу.
То је уобичајена жалба са јапанским програмерима. Многи проналазе формулу и крећу се до тачке у којој ће је прихватљива само већина нишана његове публике. Професор Лаитон и радознало село је било чудовиште одмах иза капије, продало је више од пет милиона примерака. Тада је наставак продао мање од четири милиона примерака. Онда мање од три, мање од два, а сада ко ће рећи. Упркос чврстом препознавању имена и општем поштовању карактера и програмера, чини се да људи једноставно не занимају. Не желим Професоре Лаитон отићи као неке франшизе на крају ере ДС-а; Желим да се серија сама изнова открива.
Старост два уређаја за играње екрана залази. ДС и 3ДС су се одлично провели и пред њима су још предивни наслови, али непосредна будућност је сингл екран. Било да је прекидач или паметни телефон Лаитон сутра је на једном екрану.
Ниво 5 то зна. Две његове највеће франшизе примећују промене у начину на који играју да би се прилагодили. Предстојеће Иназума Елевен имаће потпуно преправљену шему контроле и могло би се претпоставити Ио-Каи сат на прекидачу ће морати да измисли свој систем борбе. Лаитон , ако ниво 5 настави намеру да гледа серију на Свитцху, мораће да следи. Лаитоново путовање мистерија представљање на мобилном уређају није било ништа друго него турнир за франшизу, а будуће рате ће морати да обухвате снаге на којој год се платформи покаже. Као Мистеријска соба браће Лаитон урадио када је пуштен на паметном телефону. То је била паметна игра која је апсолутно искористила своју одабрану платформу у своју корист.
Одакле то иде? Па, постоји безброј опција и примера за то. Можда се поново повезује са својим коренима РЕ ВИИ и даје нам нову авантуру само са Лаитоном и Луком. Можда вам треба страница Дах дивљине књига и сјече сву масноћу из серијала - попут наговјештаја претраживања кованица - и нуди играчима отворенију мистерију која одбацује линеарне наративе оригиналне серије. Или се можда извлачи Бог рата и инспирацију проналази у својим савременицима. Пуззле игре попут Сведок и Принцип Талоса су гране на дрвету узгојене из семена Мист . Они су уједно и два најбоља жанра у последњих пет година. Знам а Лаитон игра се не игра као једна од тих, али Бог рата није играо као Последњи од нас док то није.
то је техничка подршка, интервју и питања и одговори
Знамо да постоји још један Професоре Лаитон долази овог лета. То је све што знамо, али док не видим да ћу задржати своја очекивања ниска. Волим ову серију, њену поставку, карактере и шарм, али знам да ли икад жели да види висине које једном погоди, мораће да претрпи трансформацију.
Цхрис Ховермале
Да будем искрен, волим тренутну Кирби формулу. Повратак у Дреамланд тренутно је мој фаворит из серије, стварно сам уживао Трипле Делуке , и очекујем Звездни савезници бити јак кандидат за Повратак спот је мој омиљени чим га одсвирам. И ја бих волела да играм Робобот једног дана у далекој будућности, али, ето ... управо сам у томе наишао. Тренутна Кирби формула почиње да се осећам некако исто и помало устајано, све до тренутка када осећам изгарање и лако могу прескочити игру вољену као Робобот . То није питање квалитета, већ ствар сувишности.
Као што је рекао Цартер у свом прегледу за Звездни савезници , ова формула је још увек добра да је нема хитна потреба на ремонт и са свим срцем се слажем. Али мислим да излазак са његовог начина да потврди ту чињеницу указује на све већа очекивања од више иновација од ове серије. Тако се мало тога променило у десетак главних игара да се чини прикладно дати свежи премаз боје.
Када размислим о томе, Кирбијеви 2Д платформери имају осећај који је веома победан. Сјећам се њихових загонетки и платформирања много мање од таласа непријатеља и упечатљивих борби за газде. Можда би наредна утакмица могла да знакови Кирби'с Бловоут Бласт и Кирби Баттле Роиале , бацајући Кирбија у серији 3Д фаза пребијања са већим нагласком на разне непријатељске сусрете? Давање сваке могућности копирања више јединствених контролних схема, механике и начина за играње да би их се разликовало један од другог било би ризик за серију која се поноси једноставношћу, али би такође могла направити чуда за одржавање играња свежим. Поменута два спин-оффа су добро примљена, па би у најмању руку требало исплатити дати неку врсту 3Д главне линије Кирби игра го.
Петер Глаговски
Мој одговор ће звучати заиста чудно, али не бих желео да се било каква игра мења. Људи воле кучкати о томе како франшизе постају стагнирајуће, али разлог због којег марка постаје велика пре свега је због приступа игри / историји / уметничком дизајну / итд. Ако ствари превише промените, идентитет се потпуно губи. Бог рата је сигурно спорији темпо од прошлих уноса, али и даље задржава пуно тога што су старије игре учиниле тако угледним. Иста ствар се може применити и на Дах дивљине , што је нестало са много Зелда тропе, али је ипак задржао срж идентитета легендарне серије Нинтендо.
Не бих се мењао Цалл оф Дути'с на пример, само је дизајн мисије. Највећи проблем те серије је тај што је постала блоцкбустер уместо полуисторијског преуређења. Али промените оружје и војни угао и Зов дужности не би радило. Исто важи и за било коју већу франшизу; ако промените елементе који су га учинили популарним, можда ћете једноставно креирати нови ИП.
Нешто се може рећи за подрезивање масти и повратак на основе, али мислим да ниједна игра не треба сама себе поново смислити. Оно што мислим да се мора догодити је да велики издавачи престану са захтевима да стално добијамо нови унос и омогућавамо враговима да испробавају нове ствари.
Јонатхан Холмес
Кад први Смасх игра је објављена на Н64, осећала се као поново откривање жанра 2Д борбене игре. Све од услова победе, контрола, броја играча и потенцијала за случајне елементе било је потпуно другачије од било ког 2Д борца који смо видели раније. Ове иновације су омогућиле да се у једнакој мери играју и високо конкурентни и лагано лежерни приступи. Окупио је играче свих нивоа на начин на који је мало игара раније имало.
Мелее наставили су с тим трендом додавањем робусног авантуристичког начина и колекционарских предмета, што је доста учинило да се допадне људима који више воле играње једног играча. Туча проширио је серију још више у том правцу својим дугим начином заснованим на причама о подпростору за подпростор, додајући тако кооперацију кампање, мрежно играње, израду позорница, прилагодбу ликова и још више колекционарских предмета. Била је то игра која је имала за свакога понешто, од комплетирања соло-игре до посвећеног тимског играча, од повремене забаве до амбициозног такмичара турнира.
Онда Смасх 4 је пуштен, и док игра није учинила ништа што би погоршало серију, није учинила ни много иновација. На Вии У понудио је нови начин игре на плочи и битке за 8 играча, а на 3ДС-у нам је дао нови начин авантуре и трка, и то је било прилично. Обожавам игру, али дефинитивно се не осећа тако 'ново' као његови претходници.
Надам се да ће се промене за Смасх он Свитцх. Додавање новог огромног Баттле Роиале режима који се одвија преко гигантског игралишта изгледа очигледно за покушати у овом тренутку, али уз мало среће, додаће и он-лине кампању у стилу Салмон Рун преко Интернета, још робуснију. опције за једног играча и најмање десет ствари о којима никада нисам могао размишљати у милион година. Е3 не може стићи довољно брзо.
Оццамс електрична четкица за зубе
који је најбољи софтвер за диктирање
У великом краљевству игара које желимо да вратимо, волео бих да размислим о томе Онимусха серија је високо на тој листи. Била је вољена још у то доба и била је дивно препуштена глодалици у срцима и умовима многих нас. Видјевши повратак, не, препород као озбиљно путовање које остаје верено коренима убиства лица свих врста митских чудовишта чини да срце мог дела лутке набрекне потенцијом за Онимусха .
Само напред и гледајте кино за отварање Онимусха 3 . Та ствар је сада стара више од деценије. Замислите ниво полирања и прецизности којима се даје Бог рата али постављен у том свету. Било би нешто посебно и вратити још један класик и учинити га поново релевантним и популарним.
Богат господар
Идеја серије која доноси повратак је узбудљива и након што ми је дуго похарао мозак најочитији одговор је Суикоден . Не бих ни тражио велике промене у серији. Једноставно модерне замке РПГ-а направљене у 2018. години.
Огромна глумачка личност и уметност из старе школе требало би да остану нетакнути, али чак и једноставне промене у модерној локализацији могу написати серију као Суикоден превести мало боље. Не рачунам баш на Конами да ми пружи нову игру у серији, али о томе је лепо сањати.
Цхарлотте Цуттс
ја имам Дан лошег крзна Цонкера захвалити се на мом богатом и разноликом речнику када је у питању скатолошки. Цонкер је безобразан и гадан мали веверица који је икада био само у једној кампањи за једног играча, од својих излазака на Ксбок и Ксбок Оне до Ливе & Релоадед и Ретка игра само су верни ремаке и ремастер оригиналне игре за Нинтендо 64. Његове игре су грубе и можда нису баш добро остариле, али мислим да заслужује реванш сада више него икад.
Иако је политички набијени хумор једва нов, тренутна култура комичара коментатора обавља више од услужног посла говорећи нам како је срање све док нас и даље смеју. Писмени тимови Јохна Оливера и Тревора Ноа увели су шаљиву стварност у оштру стварност, а неки од њих су свој пут развили у класичнијим забавним емисијама за одрасле, попут нпр. Рицк и Морти и Ерик Андреа Схов . Будимо искрени овде, Јужни парк то раде годинама и поново су их искористили са своје две РПГ игре, Стицк оф Трутх и Поломљено али цело . Време је да се то сазнање намигне у више жанрова игара. И шта је боље средство за сатиричну причу од самог Цонкера?
Али још увек мислим да у било којој новој и побољшаној Цонкер игри има места, за мит, легенду, велику пару, гомилу гомиле која је Велики Моћни Поо. Мее мее мее мее мее мее мее ...
Јосх Толентино
Пуно пута људи размишљају о поновном покретању франшизе када наведена франшиза падне у тешка времена или је њен дизајн потребно ажурирати како би одговарао модерним укусима и трендовима, али волим размислити о промени ствари за серију након што достигне врхунац своје моћи, идеално пре него што погоди тачку смањења приноса.
Мислим да смо у праву за то Особа франшиза какву знамо. Наравно, рекао сам за Особа 4 Златна , али стварно верујем Особа 5 ја говорим Особа за ту одређену формулу. Мислим да постоји разлог што већина кључних људи стоји иза Особа 3 кроз 5 прешли су на свој нови пројекат, остављајући Атлус да настави да мужи бренд уз (прилично угодне) данце спиноффс и могући наставак Песак , ако га заобиђу.
Што се тиче таквог поновног покретања или преиспитивања Особа изгледао би чувени стил игре фокусиран на време управљања… Искрено не знам. Сама формула је толико холистична, да свака ствар коју радите у игри нахрани нешто друго ако у игри радите, једноставни промене или закрпе неће резултирати суштински другачијим искуством. А Особа 6 можда треба да се разликује од Особа 5 као Особа 3 је од Особа 1 и 2 , у том би се тренутку могло чак и запитати да ли би то било Особа игра уопште, а не нова грана у Схин Мегами Тенсеи бескрајно форсира развојни пут.
Цхрис Сето
Преиспитивања су за мене увек била спорно питање. Било је више него што се многи желе сјетити и већина њих је пала ласкавије од груди Хатсуне Микус ...
Да ли се људи сећају Предња мисија се развила ? Шта у вези Синдикат, или Гуилти Геар 2 или чак Пац-Ман 2 ? Рекао бих да, ако постоји једна серија, желео бих да реимизује, то би била једна од серијала која је првобитно опонашала Ресидент Евил , серија која се два пута спасила реимагинацијом себе у другачији облик.
Ја, наравно, говорим о томе ДИНО ЦРИСИС ! Дино криза 2 узео је темпо и узео оригиналне команде тенка и фиксне углове камере и све ушао у брзо темпом акционом стилу који је заиста почео да узима РЕ серије пре него што су притиснули стари тастер за ресетовање Ресидент Евил 4 Али како би било кул да су урадили исто са њима Дино Црисис ? Поништавање целе ствари и изглед преко рамена РЕ 4 ? Наставио би одавати почаст серији од које је толико позајмио и вјероватно би био добра акциона игра док је била у њој. Такође се може користити за враћање * те ствари * из постојања, тако да је то вин-вин!
*****
За више игара које би могле да освеже, погледајте тему Монкеи830 на Ц-блоговима.