preview the banner saga factions
Негдје између даме и шаха, налази се савремена стратегија заснована на потезима. Адванце Варс , Кс-Цом , Хероес оф Мигхт & Магиц , и Фире Емблем познају их многи, неки их воле, а свладавају их врло мало. Њихови замршени системи су довољно једноставни и шарени на површини да привуку следеће, али ниједан није баш тако леп Банга Сага : Сјајна игра на плочи која никада није постојала оживела је у окружењу раскошне анимиране фантазије која никада није постојала.
Разнолики распон утицаја у жанру програмери ретко додирују ових дана, Банга Сага можда само поново подеси стратегијску игру на потезу и привуче играче који обично занемарују одлучно стагнирајући жанр због своје често драматичне презентације - и Сага Баннер раскошни, душевни Викинзи су само неупадљиви. Игра нуди нешто што играчи већ дуго траже, али Кицкстартер који је 7 пута прешао своју тражену цену од 100.000 долара већ нам је рекао толико, зар не?
Факције са баннерском сагом (ПЦ (прегледано), Мац, иПад, Оуиа)
Издавач: Стоиц
Програмер: Стоиц
Издање: Почетком новембра
Ако сте пратили или вас можда подржавали, Банга Сага током фазе Кицкстартер вероватно сте упознати са његовом бујном, рано-Диснеиевом ротоскопираном анимацијом која оживљава норвешку митологију на живот као што то раније нисмо видели. Скоро да се можете заварати да верујете да је отказано Варцрафт авантуристичка игра изашла је кад је погледате. Оно што вероватно не знате је како се то игра.
Да се не меша са приповедањем једног играча које је промовисано у видеу на Кицкстартеру, Банер Сага Фацтионс је компонента за више играча која је одстрањена и замењена као игра за више играча која се не игра. Док ме је опуштао у решетку за борбу у својој канцеларији, Стоиц је бацао шах и магију окупљајући поређења вољно-невољно. Током њихове Кицкстартер фазе, исмевао сам их због постојаности - као да би програмер пуцачине прве особе могао да упореди своју игру са кошарком, јер циљате и бацате пројектил. Али, ципела сигурно одговара ...
најбољи иоутубе у мп3 претварач
Ок, нека остане ово једноставно јер то неће тако дуго остати. Формирате тим од шест чланова, изабран из 16 класа, и покушавате преживети против вашег противничког шесторице бораца. То је игра у њеној сржи. Али, боже, ако се не чини тако једноставно кад имате руку на кликеру. Играчи стратешких игара улога ће бити упознати са ограничењем потеза, иницијацијом играча која диктира преокрет сваког члана странке и могућношћу изравнавања након меча. Међутим, окренуто (а ла Финална фантастична тактика ) не утиче на борбу. Боље мудро саставите свој тим, јер ће они постати ваше највеће богатство, без обзира да ли их сврставате кроз познате бодове зарађене од пораза непријатељских трупа или сте купљени за новац на мрежи. Стоиц неће блокирати играче због садржаја путем модела плати. Уместо тога, плаћање ће вас брже довести само до места где сте ишли.
Свака од 16 сатова карактера има своју анимацију, јединствени изглед, статистику и пасивне способности. На пример, Схиелдбангерс су велике одбрамбене трупе са пасивним способностима које им омогућавају да нападну кад нападну оклоп. Стрелци, иако су дефанзивно слаби, праве додатну штету пробијајући непријатеље малим оклопом. Можда ћете бити укорак с тим, али игра ће вас олакшати у класе карактера са почетном групом. Одатле можете додати још у свој попис, пребацити их и на крају их пребацити у напредну класу.
Како стекнете углед, можете га уложити у појединачне статистике лика. Међутим, свака класа има смернице које вас спречавају да ваш стреличар не претворите у ходник. На пример, можда имате 50 познатих, али не можете да уложите више од шест у снагу свог стреличара. Једном када потрошите одређену количину угледа у лику и повећате његов ранг (максимум пет), добићете избор три напредне класе које свака нуде различите активне способности у распону од напада ефеката до одбрамбени играчи који могу променити плиму битке.
Наведено је прилично стандардна цијена, али то чини солидну игру. Међутим, изоставио сам две најрадикалније ствари у борби због тога што вас не бих утопио, драги читаоче, у преоптерећености информацијама. Упоређивање Магиц тхе Гатхеринг поново добија главу кроз јединствени систем оштећења који здравље повезује са снагом. Другим речима, ратник са 12 здравствених тачака такође има 12 снага, али ако те здравствене поене срушите на четири, он неће представљати велику претњу.
Понекад ћете прво морати да откачите непријатељски оклоп. Оклоп диктира не само колико ће штете нанијети вашем здрављу / снази, већ и колико је вероватно да ћете слетети. Ако срушите непријатељски оклоп на почетку утакмице, можда на крају неће бити таква претња када сте бројчано надмашени. Иако звучи компликовано и вероватно ће остати компликовано док се не искуси кроз више (неуспелих) мечева, овај систем отвара врата дубоком нивоу стратегије изграђене на нивоу ризика и награде. Сваког дана, програмер побољшава равнотежу захваљујући свом посвећеном члану КА особља, бета тестерима и консултацијама својих пријатеља у БиоВаре-у који су им преостали да направе Сага Баннер десити се. Њихов циљ је да ниједан тим који гради тим доминира над свима другима.
Ок, држите се са мном док идемо дубље доље до зечје рупе. Морам напоменути још једну последњу карактеристику: Снага воље. Снага воље је статистичка карактеристика сваког знака која омогућује јединици да направи додатну штету или кретање (неке класе могу и једно и друго). Међутим, то је ограничен ресурс који се не пуни док битка не заврши. Ово је када се у шаховском поређењу осећа погодно, јер ће играчи највишег нивоа морати да имају на уму позиционирање и снагу воље противника.
Можда ратник не може толико много снаге да повреди вашег осовину са те даљине, али ако други играч баци у једној вољи да помери додатни квадрат на мрежи и додатну снагу воље за више штете, можда ћете једноставно изгубити брадат, брадати пратилац. У лепом додиру, сви лешеви остају раштркани на земљи, служећи као стални подсетник на крвопролиће које се претворило - не да у овом одлучно ПГ, Диснеи-овом свету надахнутом има крви.
Између мечева вратит ћете се у свој величанствено довршен град са чвориштима, употпуњен неколико привлачних помицања паралакса. Овде ћете бити у могућности да надоградите трупе, видите своја достигнућа, купите ликове и на крају купите предмете који ће пружити споредну способност у борби (мада ова функција може доћи у закрпи након пуштања). Сви ликови, фракције (којих ће бити отприлике осам на излазу) и средства се позајмљују од малопродајне игре за једног играча. Иако Фракције 'играчи ће моћи играти против Банер Сага 1. поглавље играчи у 2013. години неће имати приступ 16 нових класа карактера које ће издање представити.
У једној од инспирисанијих употреба Кицкстартер платформе, Стоиц укључује 2.000 банера које су направили багери у игри. Ове ћевапе бити начин на који се играчи могу идентификовати, али могу их и даље прилагодити тако што ће показати заслужене трофеје за које су поносни да су проширили поред изабраног гребена. То је попут одеће у играма за бесплатно играње, али уместо да кажете „оволико сам платио за то“, ви играчима говорите: „ЗАРЛАО сам овај трофеј, тако да пазите!“ То је заиста леп додир због којег постигнућа значе нешто више од самог зарађивања играча.
Иако Фракције је само мултиплаиер изданка епоха који ствара стоик за једног играча, сигурно се осећа као потпуна игра и она коју програмер самоуверено подржава јер своју трилогију објављује на услугама за преузимање. Уз звук момака иза Л.А. Ноире , музика од композитора Јоурнеи , и мукотрпно цртана уметност Поверхоусе Аниматион-а ( Епиц Мицкеи 2 ), Банер Сага Фацтионс је игра која осећа, изгледа и игра се као ниједна друга потезна игра, а најмање шах или даме. Иако ово узорковање величине угриза онога што долази можда није оно што су навијачи желели, требало би да их преувеличавају док не добију главно јело почетком 2013. године.
Фракције ће бити објављено за ПЦ и Мац почетком новембра, а следе издања за Линук, иПад и Оуиа. Међутим, можете играти игру рано на Фантастиц Арцаде овог викенда. Бета за подршку ће се представити убрзо након тога.
Стоиц такође размишља да бесплатној игри покрене свој сопствени режим приче у ажурирању, али један корак по корак. Иако грицкање више него што могу жвакати и још увек успевају да прогута, полако постаје норма за овог младог, амбициозног програмера.