brink blurs lines between single
Спласх Дамаге надолазећи стрелац првог лица, Бринк , одстрањује традиционалну дихотомију видеоигре између соло и мултиплаиер мода. 'Навикли смо да постоји стварна разлика између једног играча, кооператора и мултиплаиера', приметио је Едвард Стерн, водећи писац игре, на недавној демонстрацији у Нев Иорку.
'Мислим да смо сви имали искуство да смо добри у верзији игре за једног играча и (онда) идете на мрежу, и то је једноставно страшно - потпуно другачије - и то је, као, & лскуо; Чекај, био сам добар у томе! Сада чак ни не знам колико сам лош. ' Цела поента Бринк значи да то буде потпуно неприметно искуство ', објаснио је. Бринк нема различите листе менија за сингле-плаи, цо-оп и мултиплаиер; уместо тога, то укључује одвојене кампање за две силе, безбедност и отпор, и кроз њих можете играти, колико год желите.
шта је 7з датотека?
Спласх Дамаге је дизајнирао Бринк тако да језгро искуство остаје у основи идентично, без обзира на то како играте игру. Свака мисија је утакмица 8 на 8, тако да не постоји разлика у играма између једног играча, кооператора и више играча. Обје кампање можете довршити сами; игра ће пружити седам АИ саиграча и осам противника АИ. Ако желите да играте са неким пријатељима - у суштини, кооперате против ЦПУ-а - то је потпуно изводљиво. А такође можете ускочити у интернетску игру са чак петнаест других људских играча, ако је то ваша торба.
Ако вам ова перспектива засмета, Стерн је дао пример како би се ствари могле одиграти:
како створити нови пројекат у помрачењу
Рецимо да играте оно што сматрате потпуно мултиплаиер игром: он-лине против људских противника - сви, са ваше стране, а други (је човек). Један од тих играча - било у вашем тиму или у противничком тиму - могао би да игра преко њега у сценарију за једног играча. Догађа се да они играју то поглавље своје приче на мрежи против људских противника (а ми им дајемо додатни КСП за то).
По мом искуству, Бринк ботови су били у потпуности компетентни; нису чекали да људски играчи испуне циљеве или гурну фронт испред. У ствари, отишао сам истраживати Цонтаинер Цити током дела своје демонстрације, а остатак мог тима је притиснуо без мене. Вратио сам се пет минута касније, наиђући на жестоку битку између мојих снага безбедности и непријатељског отпора на отвореном.
Овај концепт звучи инхерентно узбудљиво, али што се мене тиче, његова најважнија аспект је та што елиминише једноструки играч / мултиплаиер дисконект о коме је Стерн говорио, где можете да лагано пуцате кроз пуцачку једноструку кампању, али останете крајње нестручни када је у питању мрежна акција за више играча. Бринк Иста је игра у било које сврхе: као што је Стерн рекао, „Једном када постанеш добар у игри, то је то; не морате научити никакве нове законе или понашања када идете на мрежу. '
Бринк ће бити објављен за ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 и ПЦ 17. маја 2011. За више детаља погледајте мој потпуни преглед овде.