hajde da razgovaramo o nekim od najrazocaravajucih nastavaka igara

Тешко ћете пронаћи наставак филма који не бледи у поређењу са оригиналом. Понекад је једноставно тешко смислити причу која је боља од оне коју сви већ волимо. Игре немају тај проблем јер стварање боље игре обично захтева од програмера да само прочитају повратне информације играча и побољшају недостатке оригиналне игре. То, међутим, није случај у сваком појединачном наставку видео игрице. Постоји изненађујуће велики број некада обећавајућих наставака који се урнебесно петљају на местима где је оригинал тријумфовао.

Масс Еффецт Андромеда
Хипе: Мада Масс Еффецт 3 стене на техничком нивоу, показало се кораком од Масс Еффецт 2 у смислу писања и укупне приче. Да, ужасна завршница је била само кулминација многих других проблема које је посејала трећа утакмица. Али то је била трилогија ближе. Нема шансе да би нови почетак вратио неке од старих проблема, па чак и додао још проблема, зар не?
железничка несрећа: Како је лоше Масс Еффецт Андромеда? Па, лако бисте могли да смислите веродостојну теорију обожаватеља која објашњава да се дешава у потпуности у Шепардовој последњој ноћној мори изазваној паником док он полако умире од недостатка кисеоника док лебди у свемиру на почетку Масс Еффецт 2.
ја мислим Андромеда заслужује наше колективно дивљење јер се не осећа као неуспели производ. Осећа се као производ чији је циљ био неуспех и успех на свим фронтовима. Сви су га мрзели након објављивања јер су га пропусти учинили да од веома чудног за гледање пређе у једноставно немогућно. Иронично, верујем да је постало још горе када га је БиоВаре коначно закрпио у стање за игру. Зашто? Зато што се испоставило да је скривање испод свих незаборавних грешака у анимацији била формула и незаборавна игра која је далеко испод БиоВаре стандарда. Довести Андромеда Цлассиц назад!

Девил Маи Цри 2
Хипе: Први трејлер за ДМЦ2 изгледао наркоман . Све што је прву учинило сјајним било је наизглед ту и у много већем обиму. Такође, морате трчати по зидовима. Нема шансе да овај не успе.
железничка несрећа: Девил Маи Цри 2 осећа се као наставак који су направили људи који су чули само нејасне детаље о оригиналу. Нестали су различити типови непријатеља, изузетни нивои, па чак и Данте који се непрестано шалио. Уместо тога, имамо наизглед бескрајне ходнике, углавном нијемог протагониста и непријатеље за које се чини да ни не знају да ли желе да вас убију.
ДМЦ2 је резултат масовне ужурбане продукције која је ужаснута покушавајући да заради успеха свог претходника, и ништа то не може учинити очигледнијим од урнебесне игре Дизелски костими за везивање.

Томб Раидер: Анђео таме
Хипе: Знам ту изреку Томб Раидер на ПС2 вероватно неће учинити много за већину данашњих читалаца, али то је било све што је требало да чујете раније. Оригинални Томб Раидер променио је свет игара преко ноћи када је изашао за оригиналну ПлаиСтатион '96. Његови наставци, иако сјајни, никада нису успели да донесу одговарајућу иновацију на сто. А Томб Раидер наставак који долази на конзолу невиђене снаге би вероватно могао да пружи програмерима у Цоре Десигн-у сву слободу која им је потребна да изнова револуционишу играње игара. Мислили смо.
железничка несрећа: Шигеру Мијамото је славно рекао да је одложена утакмица на крају добра, а пренагљена је заувек лоша. Па, волео бих да чујем његова мишљења анђео таме, игра која је и одложена и појурио. Упркос најдужем периоду развоја у историји серије, лоше одлуке као што су нови — и покварени — контролни систем и глупи елементи налик РПГ-у у комбинацији са потешкоћама прилагођавања на ПС2 хардвер резултирали су игром која се скоро не може играти. То је штета, јер се многим фановима допала нова радња.
Срећом, постоје закрпе које су направили фанови који олакшавају играње на овај начин. Такође, ова грешка је довела до тога да издавач Еидос поново размисли о свему, преда франшизу Цристал Динамицс-у и врати се са Томб Раидер: Легенда , један од најбољих прилога у серији.

Мртви простор 3
Хипе: Оригинални Деад Спаце је једна од најбољих хорор игара свих времена. Мртви простор 2 је још боље. Људи су природно били веома узбуђени због ослобађања Мртви простор 3.
железничка несрећа: Оно што је две претходне игре у серији учинило сјајним, у смислу играња, био је фини баланс између акције и хорора који су успели да постигну. Мртви простор 3 претерано усмеравао на територију акције, и нико није био срећан због тога. Оно што је некада у суштини била игра о преживјелим чудовиштима сада је била игра о јадним зомбијима који покушавају да преживе надмоћно чудовиште - нас. Мртви простор 3 такође патио од присуства неких урнебесне грешке . То није страшна игра - то једноставно није игра коју је неко желео.
Занимљиво је да Џон Карпентер, легендарни филмски редитељ, играч и вероватно утицајни актер серије, каже да му се овај не свиђа колико и друга два, да му се ипак свиђа Мртви простор 3 , па има тога.

Ресидент Евил 6
Хипе: Ресидент Евил 5 није достигао исте висине као 4, али је обезбедио веома солидну РЕ искуство — посебно за људе који га играју у кооперативном режиму. Ресидент Евил 6 чинило се да је желео да уради све тако што ће представити не само скоро сваки лик у историји франшизе, већ чак и разне различите кампање. Ово ће бити највеће Ресидент Евил свих времена.
железничка несрећа: На крају је постало само највише Зло грешка свих времена. Недостатак фокусиране кампање резултирао је игром која није била посебно добра ни у чему, а ужасна у већини ствари. Такође је садржао гомилу необјашњивих грешака по објављивању и вероватно је главни разлог зашто су фанови почели да називају Цапцом као “Црапцом” већим делом деценије. Ово је једина главна линија Ресидент Евил игра коју треба да прођете директно. Можда погледајте један од анимираних Ресидент Евил уместо тога филмови. Они су такође лоши, али су барем забавни.

Ниња Гаиден 3
Хипе: пре него што Дарк Соулс изашао , Ниња Гаиден је била омиљена серија за играче који траже изазовну кампању. Ниња Гаиден Блацк јер оригинални Ксбок је скоро савршена игра, и Ниња Гаиден 2 јер је Ксбок 360 и даље био одличан. Иако је Томонобу Итагаки, рок звезда одговорна за креирање серије, напустио Теам Ниња пре него што су почели да раде на НГ3 , компанија је још увек имала људе који су направили сјајно Ниња Гаиден Сигма игрице. Није било разлога за веровање Ниња Гаиден 3 не би успео да пружи барем забаван изазов.
железничка несрећа: Можете ли веровати да су програмери ове игре изабрали 2012, само годину дана касније Дарк Соулс продао већину играчке заједнице на идеји тврдих игара, да би објавио а Ниња Гаиден игра која је била лако ? Да, уместо да се морате фокусирати на смишљање најбољих комбинација и стратегија да бисте се решили својих тешких и паметних противника, Гаиден 3 аутоматски уланчане комбинације за играче.
Такође је укинуо експанзивне нивое серије, заменивши их истом врстом бљутавих и празних области које су такође мучиле горе поменуте ДМЦ2. Какав сјајан начин да смислите игру која се никоме не допада.

Дуке Нукем Форевер
Хипе: Дуке Нукем Форевер некада имао сумњиву част да има најдужи развојни период у историји игара. Развој је почео ’97, а тек 2011. сам Дуке се појавио у трејлеру који је рекао да је игра добра, да, „али после 12 јебених година требало би да буде“. Каква особа не би одмах поверовала човеку који чак и не зна да је игра заправо била у развоју 14 проклетих година?
железничка несрећа: Није било добро, испоставило се. То је зато што је Дуке Нукем Заувек на крају смо свирали нису били фино подешени до савршенства 14 година. То је заправо био производ у журби до којег су дошли најбрже што су могли.
Никада није постојао само један Дуке Нукем Форевер , већ су разне итерације игре које су на крају отказане и уступајући место још једном промашеном пројекту. Резултат је био један од најхаотичнијих и још увек некако незабавних шутера свих времена. Ово је мајсторска класа о томе како не направити игру.

Стреет Фигхтер В
Хипе: Стреет Фигхтер ИВ је највиша тачка у серији за многе фанове. Нико није имао разлога да верује Стреет Фигхтер В не би наставио да носи круну борца са милошћу.
железничка несрећа: Испоставило се да одржавање те круне сјајном кошта много, и вероватно је то разлог зашто је Цапцом испунио сваки инч игре најјезивијим микротрансакцијама које се могу замислити. То је ужасно, да, али схватамо да ће неке компаније, у неком тренутку, бацити маску и открити да само зарађују новац.
Ипак, оно за шта још увек немамо објашњење је зашто су успорили игру и потпуно уништили супериорни мрежни код који су имали СФИВ. Ово је вероватно једина борбена игра у историји коју су професионалци исмевали током турнира који су је требали промовисати.
иоутубе у мп3 дуже од 90 минута

СимЦити
Хипе: СимЦити (2013) изашао је деценију након објављивања успешног СимЦити 4. Каква су чудесна помака у дизајну игре направили чаробњаци из Макиса у тако дугом временском периоду?
железничка несрећа: СимЦити патио од безброј проблема, као што је много мања градска област и лошији АИ од онога што смо имали у претходним играма у серији. Ипак, то није био највећи проблем. Највећи грех игре био је несвети брак између захтева увек на мрежи и сервера који једноставно нису добро функционисали. На папиру, СимЦити није био ни бољи од свог 10 година старог претходника, а камоли у пракси.
Искрено речено, ми то морамо дати СимЦити . Не зато што је добра, не, већ зато што је смешно видети игру која наводно има за циљ да изгради сопствену серију.

Перфецт Дарк Зеро
Хипе: Многи тврде Перфецт Дарк јер Н64 је чак и бољи од Златнооко 007. У ствари, било је тако добро да је Мицрософт купио Раре и задужио их да направе водећи пуцач из првог лица за Ксбок 360. Нема шансе да би ово могло - ок, проклето добро знаш куда овај иде.
железничка несрећа: Постоји једна ствар којој морамо дати Перфецт Дарк Зеро , а то је да је изгледало добро. То је једна ствар на коју се нико није могао пожалити када је изашао. Нажалост, садржао је ону рану графику 7. генерације конзоле. Знате, оне заиста гумене и сјајне од којих смо се сви брзо уморили. Оригинална игра у суштини више нема ништа од тога.
Што се тиче лоше делови, програмери су ставили превише нагласка на онлајн мултиплаиер, што је оставило да се прича, кампања и ликови осећају веома несјајно. Такође, сам мултиплаиер није био тако сјајан јер је игра патила и од безброј проблема са сервером и од сопствених грешака. Зашто се трудити да се бавим свим тим када Цалл оф Дути 2 , који је такође лансиран са 360, да ли је био тамо? Нула пребледела у односу на оригинал Савршена тама, игра стара пет година, па покушајте да замислите колико је лоше изгледала у поређењу са Хало 2.