review knack ii
Кнацк се вратио, Јацк
шта можете направити са ц ++-ом
Мислим да бих морао изабрати једну реакцију да сажимем своје мисли о томе Кнацк франшиза то би била 'конфузија'.
То је осећај који је након играња још дубљи Кнацк ИИ .
Кнацк ИИ (ПС4)
Програмер: ВАС Јапан Студио
Издавач: Сони Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 6. септембра 2017
МСРП: $ 39,99
Читава идеја о Кнацк ИИ чини се да је 'хеј, то је више Кнацк , али кооперација '. Можете ли наћи некога за играње Кнацк са? Мислим, видим привлачност играња Кнацк ИИ са чланом породице да их уведе у акционе игре у целини, јер на тај начин посао обавља са нагласком на задатку који пада и пада. Али у зависности од њихове снаге, они можда испадају.
најбоље средство за чишћење регистра за Виндовс 10
Али у почетку ипак. За неколико минута Кнацк гомила ствари, што је по свему судећи прилично добро за акцијску игру. Не треба вам контекст, он је ћелијски (врста) робот у свету непропорционалних људи који сви личе на господина Невероватног. Океј, добијамо мало више контекста зашто се почетни хаос догађа након 15 минута, али Кнацк само ... јесте.
То је делом и због хомогенизације борбе. Постоји ударац и ударац који се осећа исто, скок који се убацује у лебдећи или двоструки скок, блок који се уједначава као лаган парис, и право аналогни измицање. Сви ти концепти обухватају Кнацк ИИ офанзивног и дефанзивног сензибилитета, што је листа веша за платформу маскоте - осим што вам већина њих није потребна.
Постоји додатна карактеристика пребацивања између већег и мањег Кнацка за потребе платформирања, али то је мало превише скриптирано за мој укус. Уместо да се органски користи на начин који изазива играча да непрестано посрне или нас можда присили да га пребацимо у борбу, то је више као повремена, сигурна ствар којој недостаје узбуђење. У ствари, многи (није лоши) сегменти платформи уопште не захтевају прецизност (читаве делове можете прескочити лебдећим леђа) што их појефтиње.
бесплатан блокатор искачућих прозора за гоогле цхроме
Постоји гомила цоол ствари унутра Кнацк ИИ које су, уствари, засијане. Спхере Грид-ескуе левел-уп систем је цоол на папиру, али углавном је сувишан с обзиром на то колико је сценарија скривено већина аспеката игре. Једноставно нема пуно душе која би све повезала заједно, и колико год ја мислим да је традиционални тренд отвореног света већ засићен, било би сјајно видети гомилу малих санџака са већим фокусом на истраживање.
Тим се такође могао поиграти са идејом да Кнацку да још мало емоција. Његове мале, средње и велике формације на неки начин испољавају нијансе детета, тинејџера и одраслих, али већина тога је брзо у спурту, а они заправо нигде не иду с тим. Не очекујем дирљиву причу о квалитети Пикар-а, само мало више разлога за бригу о Кнацк-у.
Иако током свог играња нисам имао проблема са перформансама, ХДР и било каква Про-специфична побољшања ФПС-а заиста не помажу Кнацк ИИ . Постоји много стварно добрих серија које се примећују попут Кнацк-овог реформирања мало по мало кад се бодрише, али било је тренутака када сам се у арени борио са хуманоидима који су изгледали као да су одузети из Ксбок игре средином 2000-их, где сам почео да преиспитати мој живот и изборе који су до тог тренутка довели.
Кнацк ИИ има кости доброг платформера и наговештај шарма, али једноставно се не извршава. Нисам сигуран шта Кнацк коју је серија покушала остварити, али након наставка, она је једна од најкориснијих франшиза коју је Сони икад направио. Можда једног дана Сони може да обојицу обострано комбинује на ПС5 као бесплатну ПС Плус ставку и назива је „Кнацк Пацк“. Тај је бесплатан.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)