review dead cells
Отворите капије
бесплатни музички довнлоадер за Андроид тржиште
Свирам Мртве ћелије у рани приступ већ више од годину дана, али никад не желим доћи предалеко ако знаш шта мислим. Имам чудне везе са играма за рани приступ у томе, осим ако их професионално не покривам, радије ћу да држим дистанцу док ствар заиста не буде готова.
Овог пута се једноставно нисам могао суздржати.
Мртве ћелије (ПЦ, ПС4 (прегледан), Свитцх, Ксбок Оне)
Програмер: Мотион Твин
Издавач: Мотион Твин
Објављено: 7. августа 2018
МСРП: $ 24,99 (са 19,99 УСД покретања продаје) / $ 34,99 (Свитцх физички)
Мртве ћелије успео је да се удаљи од чопора рогуеликес-а због свог јединственог уметничког стила обојеног у боји. У одређеном смислу је класична, али је различита.
Сприте посао је феноменално урађен и овијен у безброј анимација, оружје је лако идентификовати у малој мери, а његова су својства део наведене шеме у боји, а концепт да се острвска поставка 'стално развија' је симпатичан и практичан . И ја копам супротност хумора и непристојних слика. Ужасне Ловецрафтиан ужаси могу се уклонити АЦМЕ-ом, Лоонеи Тунес сандуци, а главни лик, бесмртна мрља, има чудан, морбидан смисао за хумор. Ох, има чисто естетску могућност вегетаријанске хране (између осталог као што је „Цастлеваниаескуе“) која расте.
Свака вожња започиње исто: у ћелији која држи врата изазовна модула и главни улаз, који у почетку представља две ставке (лук или штит) пре него што откључате снагу да покупите насумично наоружање за свако трчање. Метроидваниа бит долази са Мртве ћелије 'неколико трајних способности попут растуће лозе за достизање нових висина или коришћење специфичних тотема за телепортирање у нова подручја, што заузврат откључава додатне зоне повезане са ранијим картама. То је прилично робустан сет жбица на точковима: могли сте проћи кроз читаву игру а да заправо нисте видели неке од њених делова. Иако се генеришу сваке покретање већим делом, они задржавају исти генерални распоред и међусобно повезани низ нивоа је увек исти. То је добродошао компромис.
аниме странице на којима можете гледати аниме
Имам апетит за рогуеликес-а који су истински језиви, паклени доживљаји који вас покрећу у потпуно истој квадратној нулту ситуацији без грешке - и имам једнако безобразлук према ономе што називам Дан Гроундхог-а рогуеликес, где сваки пут покуцате неколико трикова и надоградите све док коначно нисте спремни да прекинете циклус. Уобичајен је тренд у последњим играма да се дозволи да се стални елементи учвршћују од трчања до трчања, попут инсталирања малог ваздушног јастука у аутомобилу од стаклопластике која иде 150 миља на сат - људима пружа невероватан осећај комфора.
Мртве ћелије има врло задовољавајућу петљу награда јер стално подстиче борбу и истраживање. И то није у општем, понекад РНГ-у испуњеном много других рогуеликес-а који вас наговарају да пронађете најбоље надјачане предмете (ово се осећа уравнотеженије) - ако убијете непријатеље, наћи ћете ћелије и подићи ћете ниво. Већ смо видели ову формулу. Остварићете мало боље, како у погледу сирових бројева тако и вештина, све док не превазиђете шефа са којим се борите. Вероватно ће трајати заувек због неумољивог људског елемента. Тренутно је то оброк од три оброка.
Онда су ту тренуци у којима имате савршену вожњу са свим ставкама које волите и мислите да ће се „ових 30 пажљивих минута исплатити“. Онда стигнете до шефа кога никад раније нисте видели и кукате - он вас разбије на кашу. То је фрустрирајуће и требало је бити. Оно што раздваја велике рогуеликес од сиромашних је колико вас добро инспиришу да повучете чизме и наставите даље. Мртве ћелије је заиста сјајно ако не ускраћујете информације од играча. Видећете те мале ћелије на земљи и можете их кликнути. Безобзирно зар не? Па касније када добијете моћ која може да комуницира са њима приметићете их више.
како написати тест случај у екцелу
Постоји одређена награда за ризик Мртве ћелије 'трче и они који помажу зачинити ствари када више пута нисте успели и трчите кроз исту зону. Времена заснована на времену тихо траже да брже трчите. Капије „платите ми“ нуде пролазна појачања која би се сада могла чинити цоол, али ће нестати након брзе смрти. Бруталност (углавном мелее), тактике (углавном у распону) и преживљавање (углавном оруђе). Победа шефа за откључавање свакодневних изазова је такође веома Мртве ћелије ствар.
Мотион Твин је мислио на све зато Мртве ћелије бележи сваки параметар који се сјетите. Минутна статистика, време играња, напредак, број пута колико сте убили одређене непријатеље - чак прати и време вашег тренутног трчања (здраво брзи тркачи!). Када сам коначно завршио свој први трчање, срце ми је пулсирало.
Онда је време да поновите поступак поново, експериментишући са дивљом новом пронађеном снагом која се откључава по завршетку и ставкама које никад раније нисам користио. Вероватно ћу то радити дуже од било којег скитнице у скоријем сећању.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)