yes code vein is dark souls clone
Преглед верзије токијског Гаме Схов-а
Његово Дарк Соулс . Ето, рекао сам. Напољу је. Имате издржљивост која утиче на ваше кретање и нападе, оружје различито контролише, непријатељи су релативно тешки у поређењу с већином игара, испуштате сок када умрете, који се може сећати, и штедите на стварима сличним ватри. Већ знате да ли вам се то свиђа или не, тако лаку ноћ!
У реду, добро. Цоде Веин изгледа невероватно запањујуће визуелно. Дарк Соулс , Демон'с Соулс , Блоодборне , итд. сви имају тамну, суморну, готичку атмосферу, тако да овде није страшно јединствен, али угао вампира и сјајне црвене ствари, заједно са више аниме стила, раздвајају га довољно од осталих да се осећају свеже. Игра се такође одлично одвијала при 1080 и 60 кадрова у секунди (или је можда била већа, нисам тачно бројао пикселе), што је неопходно када сваки потез будете важни.
како покренути .свф
У овој игри постоји креатор ликова, али демонстрација Токио Гаме Схов-а управо почиње у подземној пећини неке врсте, с вама играјући се као маскирани ђак који видите на већини промотивних слика, а плавокоса девојка као ваша пратиља. Да, пренела је Кингдом Хеартс ИИ Каири чек.
На располагању су ми били мач с једном руком и спорије оружје са две руке, плус специјални напад крви који захтева да држите дугме и напуните мало времена. Невероватно је моћно, при једном нападу оборио сам већину непријатеља које срећем, али да би се супротставили сиру, напад је, наравно, учинио да конзумира крв коју сакупљате од палих непријатеља.
Баш као и у било којем Соулс игре, морате обратити пажњу на метар издржљивости, блокирати и избећи нападе да бисте их победили. Разбијање квадрата попут Кратоса неће вас нигде довести. Открио сам да је замарање иза девојке такође сигурна стратегија, пуштајући је да убија ствари онако како никад није умрла - или је барем нисам видјела како умире.
Пећина је била прилично линеарно подручје, повремено се гранајући на двије помало различите стазе (које обје воде на исто мјесто као што се чини). Уопште, игра одлично игра, једна од најбољих које сам играо на представи, али нешто се осетило из игре Соулс серије за које је тако очигледно инспирисана и верујем да је ниво.
Под увјетом да можда неће приказати најбоље локације у демонстрацијским демо приказима, а друга подручја која се виде у приколицама изгледају боље, али могу говорити само о нивоу на којем сам играла. Само је недостајао ниво дизајна који помаже да се направи Соулс игре тако сјајне. Није било пуно на путу вертикалности или теме.
Нема никаквих јама у које треба упасти, нити било каквих момената смрти (опет, не значи да они уопште нису у игри, али нисам наишао на њих). А пећина се управо осећала као нека врста генеричке пећине. Ускежљивост или отвореност места где се борите не делује превише, јер не делује као да ваше оружје погађа зидове као што то чине Соулс игре.
То би могло бити нешто што још увек постављају за пуштање, али ако не, недостатак вертикалности и размишљања о томе како заобићи околину нешто извлачи из искуства. Све у свему, било је то сјајно искуство, ако не и потпуно оригинално. Изазован је, па сваки сусрет треба схватити озбиљно, а напади су задовољавајући јер осећају као да носе тежину. Не знам како ће прича бити, али борба је довољно добра да стоји сама.
најбољи вов приватни сервер за пвп