the casualties wow classics battle
Цхугга цхугга цхугга цхугга промене
Година је 2019. Амазон је запаљен (онај са дрвећем), Диснеи је власник Спидер-Мана, и Ворлд оф Варцрафт поново излази. Па, не баш. Кад ванилија ВоВ покренута, Мартха Стеварт је осуђена за кривично дјело, Фацебоок је управо лансиран, а ви не можете побјећи од људи који се намећу за злогласну Лил Јон-у 'ИЕАХХХ!' у Усхеровом хит-синглу 'Аха!'.
Ворлд оф Варцрафт Цлассиц могу вратити Азеротх у првобитно стање ствари, али праксе развоја игара су далеки пут од 2004. године. Свет се променио на несагледиве начине у последњих петнаест година, и док ВоВ Цлассиц настоји да опонаша услове свог првобитног издања, индустрија игара није оно што је била у то време.
Људи који долазе ВоВ Цлассиц нису исти људи који су насељавали ванилију ВоВ . Сада имамо предвиђање. Сада имамо прикупљено знање и документовану праксу на приватним серверима вредним више од једне деценије. Оно што се зна не може се научити. Информације путем Дисцорд заједница, интернетских форума и ВоВ базама података може се приступити у року од неколико секунди. Играчи из дана ванилије и приватни становници сервера нису имали луксуз онлајн библиотеке; они су себи задали да га конструишу.
Кроз Ворлд оф Варцрафт , играчи су били у могућности да међусобно граде сопствене светове. Странке се формирају како би се пробиле кроз тежак садржај, савези се удружују ради великих активности, рађају се ривалства у отвореном свету између вас и чланова ваше супротстављене фракције - ови аспекти су у великој мери оно што је направило ванилију ВоВ тако примамљиво Тешка је карактеристика истински се оглашавати јер је сваки сервер имао ствари на свој начин. Сваки 'свет' од Варцрафт имао је свој закон, сопствене савезе који су владали врлетом напретка, свој удео непоштених нинџијских пљачкаша како би се избегло позивање на групе и сопствену економију преко аукцијске куће. У ванилију ВоВ , приступачност је постигнута кроз заједницу сваког сервера. Ове заједнице су већ почеле да се формирају у ВоВ Цлассиц за сваки сервер и већ постоји осећај за наратор који стоји иза њихових идентитета.
како писати тест случајеве за веб апликацију
Фаерлина је названа 'стреамер сервер' док је Херод постао пренасељено одредиште за оне који желе да избегну ефекат који стреамери могу имати на своје искуство. Класично већ је почео да успоставља свој идентитет одвојено од било којег приватног или оригиналног ВоВ сервер. Светови које сам доживео у ванилији ВоВ не може се поновити у Класично , али потпуно нови су на хоризонту, и пуни су непознаница. Са шест фаза садржаја предвиђено је ВоВ Цлассиц , да ли ће Близзард донијети исте дизајнерске одлуке као и тада? Чини се да је одговор у рукама заједнице у цјелини.
'Ако постоји нека срећна несрећа следећег рода, ми дефинитивно желимо да је подржимо, за разлику од покушаја да се рекреирају старе срећне несреће, јер оне не би биле несрећа да их поновимо', рекао је водећи софтверски инжењер Омар Родригуез током Есфандове недавне ЦлассиЦаст. Ненаметљиви носачи били су у ванилији ВоВ , али они ће бити изостављени из Класично . Првобитно су уклоњени након отприлике четири месеца, тако да су једини људи који су их имали били народ који је забележио траг до нивоа 60 и сачувао 1000 злата да га купи - а да нису знали да ће ускоро нестати. Чак и ако су укључени у Класично , играчи их не би третирали на исти начин јер би сви знали да су ограничени. Нико није имао појма 2004. године. Близзард може поново створити игру, али не може опонашати искуство играча. У том светлу, Класично биће искуство сасвим своје.
најбољи бесплатни мп3 довнлоадер за пц
Близзард има ретку прилику да користи ретроспекцију као алат за будуће нацрте. Усредсређујући се на ширење њихове заједнице, Близзард је дошао да жртвује много онога што је направила ванилија ВоВ примамљив Ова прилагођавања била су врло стварне промене квалитета живота, али временом су се откриле мане. Аутоматско проналажење странке није напредовало ВоВ на било који смислен начин. Уместо тога, помогло је закључавању Близзарда у неизрецивом очекивању да пружи удобност заједници. Недавни пост званичника ВоВ Цлассиц форуми описују зашто је додатак који клијенту ванилије дода проналазач забаве 'неспојив са нашим социјалним дизајном за Класично , 'и нисам се могао насмејати теже читајући то.
Сви смо учествовали у помагању једни другима у ванилији ВоВ јер смо заједно откривали Азерот. Како је вријеме пролазило и уводили су се више погодности, било је мање незгодних сценарија који су захтевали од играча да се укључи у било какву друштвену интеракцију. Соло игра је постала искривљена као „побољшање квалитета живота“, а иако је играчима учинила све доступнијим, друштвено језгро игре је жртвовано да би то могло да функционише. Једном када сте знали шта треба да радите, није вам требало да комуницирате ни са ким да бисте се осећали победом.
Морали сте купити све своје стрелице као Ловац била је бол са којом се није борила ниједна друга класа, али то је играло улогу у дефинисању Ловца. Била је то једна од многих непријатности, али сваки разред их је имао. Свака пуштена стрелица значила је * нешто * јер, било кроз време или кроз валуту, трошен је ресурс. Роговима је био потребан чај чичка, Варлоцкс узгајао Соул Схардс - све је природа била неравнотежа и ништа није гарантовало убиство. То је оно што је учинило занимљивим. Много онога што данас сматрамо незгодним сматрало се тада градњом света и то је створило заједницу која је испунила светове ванилије Варцрафт . Можда се чини као иста игра од пре 15 година, али претпостављам да је моје искуство у игри овог пута знатно другачије.
Сада када знамо шта радимо у 2019. години, мање сам се бринуо о оптимизацији. Иако постоји здрав контингент играча који уживају у идеји тродневних спеедрунс-ова до нивоа 60 и чишћења целокупног ендгаме садржаја током прве недеље Класично лансирање, то није једини начин играња. Оптималне верзије биће поштоване и добродошле у сваком нападу, али не морате бити оптимални да бисте „победили у игри“. ВоВ увек су играчима пружали слободу да бирају који садржај је за њих значајан, и Класично изгледа да носи ту бакљу.
30. новембра навршавам 30 година. Са сваким даном, заувек расту, ценим своје време овде. Промјена је неизбјежна, и што сам старији, то јасније видим то. Зашто ме онда толико занима издање старог ММО-а који траје толико времена? Не журим више да дођем до краја. Знам где ВоВ иде. Сви знамо где ВоВ иде. Али уместо да посматрам то као дестимулативно за играње, то ослобађа владавине мене.
Највећи разлог ВоВ Цлассиц мене не занима зато што желим поново да проживим своју прошлост унутар Варцрафт свемира и мерача највише оштећења, то је да се види како Класично свјетови и њихови становници развијају се у контексту 2019. године.