review expeditions viking
питања и одговори за интервју са селеном за искусне
Сада 50% мање разбијања игара!
'Требају нам богатство и моћ', рекли би моји хускарли. 'Они који имају моћ требају се плашити. Узми оно што је твоје. '
'Не, нећу ширити овај негативни, погрдни стереотип о викинзима који ће се неминовно одразити на нас у популарним медијима!' Одговорио сам. 'Бићемо љубазни Викинзи. Изградићемо савезе. Ми ћемо трговати. '
Одједном, дан је био над нама. Нови свет, чудни нови људи. 'Дошли смо у миру да изградимо савезе и тргујемо са вашим вођама', изјавио сам.
Укратко, пола сата касније отпустио сам њихов самостан и пробио све њихове сестре. Видите? Ударио сам их, а не ножем.
Ево га Хилдиридр Мӕгинбјарнардоттир, најинији проклети Викинг.
Експедиције: Викинг (ПЦ)
Програмер: Логиц Артистс
Издавач: Логиц Артистс
Објављено: 27. априла , 2017
МСРП: $ 29,99
Кад се вратим Експедиције: Викинг издан, насликао сам га као забаван, али дубоко промашен наслов - промашио је тако да је био толико бучан да га заправо нисам могао завршити. Иако је преостало више грешака, исправљено је довољно да коначно могу преиспитати игру у целости - баш као што вас ликови непрестано оцењују.
Отац вам је јако умро, пропао је преко мора док сте истраживали Британнију, а положај Тхегн (Тхане) пада на вас. Иако вас лично већина поштује, сенка вашег неспособног оца је велика, а сви од пијаних рођака (који су сада покојни и / или прогнани) до Великог лошег суседа (безазлено названог Скулец лубање) гледају на вас и вашу земљу као лако брање. Ово формира подстицај за кампању - било да кренете у трговину са Британнијом (као што сам ја наводно намеравао да урадим) или је пљачкате (као што сам и ја можда наумио), сат за спас ваше територије увек се надима.
Има пуно тога за понијети Викинг . Заиста не могу да вам кажем колико дуго траје, јер нисам сигуран колико сам времена провео играјући основну игру и колико сам времена провео кликајући по мапи на бачвама и кутијама, тотално занемарујући заиста драге визуелне слике и покушаји да ме ангажују у корист проналаска још једног хитаца меда - да меда неће сама да се направи.
Неки од најзанимљивијих задатака су они који се тичу религије и сујеверја. Експедиције: Викинг је историјски наслов, али линије између бајке и стварности могу се замаглити како би веровања водила (или слепила) очи становништва. Да ли људи нестају због џинова или више светачких разлога? Шта је са култом погана у шуми? Постоје ли заиста духови унутар тог гробља који захтевају жртве? Сигурно победи задатке попут 'убиј вукове', 'убиј разбојника' или 'сазнај да ли је тај момак заиста украо ту свињу'.
Да, то је потрага. Да, јесте. Не постоји чак ни опција да сами украдете свињу.
Када завршите с припремама у Данској, кренули сте у Британнију у свом моћном дугом мору - мој властити биће вешто и случајно назван МИНЕ - за авантуру, пљачку и напредовање главне приче. Тамо сам открио да је то упркос неким интензивним верским и необично кратким језичким разликама (као да је Звездане стазе !), људи се нису баш толико разликовали од мојих. Наиме, још су очекивали да ћу решити њихове проблеме због њих, а то се често заврши крвопролићем; то није увек моја кривица (то је често моја грешка)!
Иако у току игре не буду бацане кривине - без обзира с ким сте страна, све отприлике слиједи исти напредак - начин на који прича и ликови реагују на ваше одлуке надокнађују недостатак изненађења. Не мора увек бити награде или последица за нешто што сте учинили, али на акције које сте предузели стално се упућује. Док су на претходне одлуке само ретко погођене претходне одлуке (Железница си прилично тешка), мој избор да поштедим појединце и брутално убодим друге појавио се прилично често. Мислим да је ово можда било болно место код Нортхумбрианаца, који су се чешће налазили на последњем крају ствари.
узорак документа плана теста веб апликација
Када не истражујете нова места, ломите бачве и пробијате свештенство за своје злато, путовали бисте мапом света. Између главних оријентација налазе се кампови са различитим нивоима хране, сигурности и склоништа. Ово функционише као минигаме где доделите задатке попут чувања и лова ради веће сигурности и хране (али исцрпљује дивљину), као и практичне задатке попут претварања биља у лек, користећи тај лек за зарастање рана и болести (то се стално дешава), и поправку или занату предмета.
У почетку је камповање корисна споредна активност; многи су кампови заузети, што значи да ћете морати убити или претући тренутне станаре да бисте могли да се одмарате и једете (ваши оброци, а не бивши станари). Служи и за разбијање монотоније путовања. Међутим, брзо ће постати заморно. Добра места за кампирање су ретка (и обично губе време да се стигне), рачунар обично бира неефикасне руте до вашег одредишта, а за живота мене не могу да разумем зашто не могу да спавам, једем или се излечим у градовима. Не бих ли се брже залечио у топлом кревету него на кампу усред мочваре? Што се тога тиче, чини се да ваше телесне функције паузирају када сте у потрази, па у тренутку када закорачите на чврсту земљу, вашу забаву погађају дан или недеља умора и глади.
Упркос свим разговорима о изборима и игрању улога, не могу довољно нагласити то Експедиције: Викинг је тактичка стратешка игра у срцу. Има пуно ситуација у којима можете разговарати о изласку из борбе, али ово није опроштајни временски период о коме говоримо. Бићете заседе на улицама, људи ће се често борити против вас само ради тога (имате неке заиста лепе ствари, не кривим их), а једноставно постоји велики број задатака који могу ' не могу се решити сребрним језиком - или сребрним, по том питању.
Једном када се борите, долази вам позната шестерострука борба, али ви сте заглавили стојећи где год били, па се надам да сте нашли добро место. Кад непријатељ крене први, то обично значи да ће ваш протагониста или исцелитељ у првом кругу пасти, јер ви нису били у стању да их сакрију иза својих штитника. Систем се заснива на смешној снази стреличарства, супротставља им се штитима и пробија им оне осовинама, али на располагању имате пуно алата. Мој лични фаворит је био Леадерсхип, који је дозволио саиграчима да се брже крећу и поново ударају, и заиста било која вештина или предмет који ми је омогућио да запалим ствари, без обзира на њихову ефикасност.
У рано време можете стићи тако што ћете поломити свачија лица и проћи кроз штит као да су папирни папир, али у неком тренутку вас нагло обухвате опрема и АИ тактике. У том тренутку постаје ствар ефикасне употребе те огромне гомиле вештина и заиста је задовољавајуће поставити комбиновани тим. Посебно омиљено је било користити Таунт-а да би лучао стријелце из далека, где би моје јединице за грешке добиле бесплатне ударце (често их обрушавајући главом). У могућности сте да пропустите бројне мисије и игра ће наставити, али где је борба укључена, ваш неуспех обично значи поновно утоваривање, мртви сте и сви.
Па, шта кажете за ове бубе од раније? Од мог оригиналног прегледа, велики број закрпа је решио грешке у разбијању игара, отклањање проблема од самог почетка игре до самог краја. Очишћене су бројне грешке у корисничком сучељу и, најочитије, заправо могу завршити игру! Међутим, не могу да гарантујем да више неће бити пронађено, јер је нисам поновио - одрадио сам више него довољно КА тестирања за Викинг , Хвала вам.
Од трајних грешака које сам доживио, најгора је она која учинковито онемогућава камповање. Кампирање и даље ради, али све статусне поруке нестају због чега морате нагађати шта радите. Чини се да су уметници логике смањили своју учесталост појављивања са 100% на нешто много ређе, али када се појаве, време је да напустите / поново учитате / обавите произвољне задатке да бисте их покушали поправити (још увек нисам установио шта ради трик).
најбољи оквир за јединствено тестирање за јаву
Знате ли ко је овај лик? Ни ја! Ова особа, као и многи други попут ње, само изгледа као да се ненамерно појављују у мојој игри током насумичних сусрета, а затим заувек нестану. Можда сам понио са собом неке носаче пртљага, којих нисам био свјестан, али не сјећам се да сам у своје дугме спакирао ниједан архетип.
Експедиције: Викинг било је колико суђење, колико и авантура. Очајно јој је био потребан још месец дана у развоју како би разрадио потешкоће у његовом систему, а чак и сада (месец дана касније) има свој део проблема. Упркос томе, проклето је симпатично. Атмосфера у морално сивој атмосфери без фантастике је освежавајућа, са сјајним смислом за хумор. Овоме додајте висцерални, разноврсни, ако помало неуравнотежен борбени систем, и резултат је нешто чему се радујем да ћу га поново одиграти у будућности ... под претпоставком да делује.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)