review castlevania adventure rebirth 118041

Једна од мојих новогодишњих одлука је да пређем на потеру, тако да идемо.
Ако волите традиционално Цастлеваниа игре, купи Цастлеваниа: Тхе Адвентуре РеБиртх одмах. Ви ћете уживати. Супротно уобичајеној претпоставци, то није римејк ужасног старог Гаме Боиа Цастлеваниа игра. Такође је много дужа и значајнија од осталих РеБиртх игара које су до сада објављене. Ако волите игре попут Супер Цастлеваниа ИВ и Цастлеваниа: Рондо оф Блоод , ће вам се свидети Цастлеваниа: Тхе Адвентуре РеБиртх . Међутим, ако вам се не свиђа било која од тих игара, мрзећете и ову игру. Уноси неколико измена у Цастлеваниа система, али не много, и свакако недовољно да задовољи оне који не обожавају.
Што се тиче вас осталих; они који никада нису играли а Цастлеваниа игре или немате мишљење о њима, требало би да скочите. Ту нећу да прелазим на потеру и заправо објашњавам шта чини традиционалним Цастлеваниа игре оно што јесу, у добру и у злу, богатији и сиромашнији.
Како је било? Довољно сажето?
Цастлеваниа: Тхе Адвентуре РеБиртх (ВииВаре)
Програмер: М2
Издавач: Конами
Објављено: 28. децембра 2009
МСРП: 1.000 Вии поена
У реду, ако заиста никада нисте играли традиционално Цастлеваниа игре, ево кратког прегледа: ово су игре о бичевању ствари. Породица Белмонт воли да бичује свеће, патуљке који јашу џиновске орлове, бичући зидове од цигала за месо, и на крају бичући Дракулу у лице док се не наљути и претвори у огромно чудовиште слепог миша. Краљ свих вампира, Франкенштајново чудовиште, скелети змајева, блатњави зомбији и џиновски слепи мишеви направљени од других слепих мишева су сви чести летачи (лолпунлол) у Цастлеваниа свет. Игре су углавном познате по овим традиционалним готичким хорор елементима, класичним чудовиштима и митолошким зверима, али пакао је и половина акционих/авантуристичких игара из 80-их и 90-их. Они нису оно што чини Цастлеваниа серија специјална.
Ако ће 2Д платформска серија преживети 20 и више година, мора да има више од тога. Сониц има брзину, Мега Ман има стратешког шефа набавку оружја, Марио има константно скакање, али шта ради Цастлеваниа имати? У чему је то? Играм ове игрице више од пола свог живота, и још увек не знам сигурно.
како тестирати компатибилност више прегледача
То ипак не значи да немам претпоставку. После неког напорног размишљања, ево до чега сам дошао. Колико могу да кажем, сваки традиционални Цастлеваниа У суштини игра је једна ствар: удаљити се од нечега око шест стопа у игри (што је отприлике растојање дужине скока/бича) и остати тамо довољно дуго да га ударите до смрти или скочите на њега (респективно). Никада не желите да непријатељ или препрека буду предалеко, јер тада нећете моћи да је погодите или прескочите (респективно). Исто тако, ни ви никада не желите да вам се ствари приближе, јер додирнете скоро све у себи Цастлеваниа значи примити ударац (чак и задњи део дупета плавог слепог миша). Већина непријатеља у игрици стално покушавају да вам се приближе довољно да вас погоде, док други дају све од себе да задрже дистанцу и бацају вас пројектилима. Приближавање довољно, али не превише, је стални плес који ствара Цастлеваниа игрице занимљиве.
Цастлеваниа није сам у овој врсти игре. Смокес , Стридер , Растан , а сви стари 2Д акциони/платформери са блиским темама су били такви. То је начин на који Цастлеваниа игре вас ограничавају да радите било шта друго осим да се приближите дужини бича/скока од нечега, а многе начине на које непријатељи игре заобилазе ваше напоре, то их чини посебним. Класични Цастлеваниа игре су вежба и разноврсности и економичности. Та формула је разлог зашто још увек играмо ову марку Цастлеваниа игра.
Постоји мала варијација у парадигми удаљености дужине бича. Баш као игра Гаме Бои са истим именом, Цастлеваниа: Тхе Адвентуре РеБиртх глуми Кристофер Белмонт. Визуелно, он изгледа прилично као сваки други Белмонт. Оно што га чини посебним је његов бич који баца ватрену лопту, који вам привремено омогућава да нападнете са удаљености од једне удаљености. Ова надоградња играња је заправо оно што ме је навело да схватим колико се ове игре фокусирају на задатак да се приближе стварима. Ватрена лопта је осетљива на време. Ради само осам или девет секунди, довољно дуго да вам покаже колико је заправо тешко заузети замак пун духова и демона само са бичем (и повременим под-оружјем).
Дакле, то је економски део формуле. Разноврсност долази у облику шест фаза игре. Сваки од њих има специфичну тему, било да се ради о немилосрдним, осећајним, џиновским духовима (да, то је тема); мрачне и слутње, водене пећине (у комплету са џиновским, летећим медузама); тамнице крцате крвљу; лавиринт налик изгубљеној шуми; или традиционалног Цастлеваниа кула са сатом (у комплету са функционалним, али нелогично постављеним, џиновским клатном). Не постоје две фазе које се осећају исто. Иако се овде може наћи много познатих трендова, има и доста изненађења. Када бих вам рекао шта су били, више не би били изненађења, али рећи ћу да скоро сваки шеф у игри има напад очаја који повуче само када им половина здравља нестане. У тим нападима најчешће сам виђао себе како упадам у локвицу крви у ваздуху.
Говорећи о шефовима (и локвама крви), игра такође има више средњих шефова, најмање једног по нивоу. Нећете их видети све у једном игрању. Требало ми је шест представа да их све пронађем, а чак и сада се осећам као да сам нешто пропустио. Баш као у фавориту навијача Цастлеваниа: Рондо оф Блоод , ови велики и непредвидиви нивои чине много да се свет игре осећа као право место. Још један леп реалистичан додир је мноштво опасности по животну средину које могу повредити и вас и ваше непријатеље. Намамити групу скелета у џиновску замку за копље или слободно сећи лустер да би се видело како руши змију-змаја без коже испод је увек добар провод.
Што се тиче графике, прво ствари: ако играте на ТВ-у са широким екраном, прилагодите приказ игре (у менију са опцијама) тако да одговара вашем екрану чим почнете да играте. Ово ће вам помоћи да уживате. Ликови игре немају исти ниво анимације као они у којима се налазе Симфонија ноћи , али дефинитивно је горе. Повремени ефекти засновани на полигонима и детаљне позадине са паралаксом дају игри много више популарности од осталих РеБиртх игре које је Конами до сада објавио.
С друге стране, музика из игре ми није баш пристајала. Знам да га многи обожаваоци воле и већ траже издавање саундтрека (који би требало да изађе у Јапану у марту ове године), али ми је углавном требало неко време да постанем јасан. Саме композиције су одличне; све су преузете из прошлости Цастлеваниа игре и све су препуне неокласичног, поп-готског сјаја. Мој проблем је у томе што је сав синтисајзер и вах-вах који се овде налазе заиста на лицу. То је чисто стилска замерка и нема никакве везе са квалитетом музике, али је ипак вредна помена. Смањење јачине музике на пола снаге је у великој мери отуђило све проблеме које сам имао са начином на који је оркестрирана. То вам такође помаже да чујете звучне ефекте игре, који су много страшнији и бизарнији него што заслужују.
Што се тиче укупне дужине, требало ми је око четири и по сата да победим игру први пут на нормалној тежини (након што сам умро најмање шездесет пута), и још око пет да играм кроз њу поново довољно пута да видим све скривене стазе. Очекивао сам да ће се нешто десити уз сав мој труд, али до сада ништа нисам нашао. За разлику од друга два Конамија РеБиртх титуле, Цастлеваниа: Тхе Адвентуре РеБиртх изгледа да нема стварне могућности за откључавање. Осим класичног режима (који не ради ништа осим што отежава контролу над вашим скоком и привременим ударцем пламена) који откључавате након што играте игру и поново покренете игру, нема ништа у смислу бонуса. Без додатних ликова, без тајног режима газде. Ништа. Ово је игра која од вас очекује да је играте јер уживате у њој, а не због достигнућа или других лажних колекционарских предмета.
Када кажем да ова игра од вас очекује да уживате, мислим то. Ова игра мисли да желите да почнете да је играте поново од првог нивоа сваки пут када је покренете. Нема систем чувања. Баш као у оригиналу Цастлеваниа , можете да наставите колико год желите, али ако искључите конзолу, мораћете да почнете испочетка следећи пут када је играте. За мене је то добро функционисало. Приморан да поново играм игру довео ме је до бржег истраживања нивоа које сам већ видео, да пронађем нове путеве и проширим своје целокупно искуство. Такође није требало много времена да играте кроз ствари други (и трећи) пут, јер када једном научите како да преузмете одређени ниво или последњег шефа, они вам неће задавати упола толико проблема као први пет-шест пута су те убили. Ипак, могу да замислим да ће многи људи бити изузетно изнервирани одбијањем игре да вам дозволи да сачувате. Не давање опција играчима је увек лоша идеја.
Тај недостатак дизајна и синтисајзерски звучни запис су моји једини прави проблеми Цастлеваниа: Тхе Адвентуре РеБиртх . Иначе, то је одлична игра (одлична, чак) и сигурно ће задовољити све људе који воле овакве ствари. То је такође одлична тачка од 10 долара за људе који никада нису играли а Цастлеваниа игра пре. За само недељу дана, Цастлеваниа: Тхе Адвентуре РеБиртх је постала једна од мојих омиљених игара у серији. Браво, Ига и друштво. Сада ако бисте ви (или Којима) могли само да направите 3Д Цастлеваниа игра која је тако забавна, онда бих заиста био импресиониран.
Оцена : 8,5 — Одлично ( 8с су импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца. )
( АЖУРИРАЊЕ: Испоставило се да постоји тајни трик за одабир фазе који вам омогућава да поново покренете са било ког нивоа који сте победили. Ово поправља моју првобитну притужбу на недостатак функције чувања у игри, али с обзиром на то да је ово информација коју играчи (као ја) не би нужно знали када први пут играју кроз игру, нећу мењати званични резултат игре. По мом мишљењу, резултат се у ствари променио са 8,5 на 8,6985472123, али заправо би било глупо рећи вам то. )
( Упс, умало да заборавим да вам кажем: игра је такође компатибилна са контролом покрета. Његово редонкулоус . )