final fantasy vii is not overrated
Финална фантазија ВИИ је, без сумње, најутицајнија и најпознатија игра у Финал Фантаси серија. Стога је мало изненађујуће да постоји армија обмањивача која су покушала да га умањују. На крају крајева, ако је нешто популарно, то мора бити страшно.
алати за тестирање аутоматизације за веб апликације
Кад год нешто постане превише популарно, иста стара реч изговара се - прецењена. Кад год одгајате Финална фантазија ВИИ , неизбежно је да ће реч 'О' благовремено подићи своју ружну главу.
Ис Финална фантазија ВИИ прецијењени или га људи само привлаче због његове популарности? Лично мислим да заслужује све похвале које добија.
Рећи да је нешто прецијењено значи рећи да не заслужује свој критични успјех и да они који га се сјећају с љубављу убризгавају своје успомене превише наклоност. Често сматрам да је израз „прецијењен“ арогантан, као што некога подразумијевате друго требало би да умањи њихово разумевање нечега јер вас то не занима. Много времена, мислим да тај израз издаје интелектуалну кукавичлуку, јер неки људи само желе рећи да не воле неку игру, али да је користе „прецијењеном“ како би је одјенули и умјетно учинили да њихово лично мишљење изгледа као дио објективне, чињеничне изјаве.
Са Финална фантазија ВИИ , Гледао сам током многих расправа током његовог статуса, али ретко сам - ако икада - видео убедљив аргумент да није заслужио своје место као једна од најутицајнијих видеоигара свих времена. У ствари, обично се неко само жали да је игра 'говна', а да не нуди много на путу валидне расправе.
Овај аргумент није око тога Финал Фантаси је најбољи. Већина људи који се усрећу Финална фантазија ВИИ само се чини горким што га историја памти спремније него Финал Фантаси ВИ . Случајно мислим Финална фантазија ИКС је најбоље у серији, али то не значи да ћу занемарити шта Финална фантазија ВИИ учинио као игра и зашто заслужује своје критичко признање.
Финална фантазија ВИИ је за многе играче први Финал Фантаси били су упознати. Свиђало вам се то или не, ова игра је постала амбасадор не само за Финал Фантаси , али за цео жанр јапанских игара за улоге. Био сам један од оних људи за које Финална фантазија ВИИ представљао је нови стил игре. Раније или касније игре из серије можда су завршиле много више цијењене од стране играча као што сам ја, али за прво излагање, ВИ постала невероватно важна игра.
Ако постоји једна ствар коју чак ни најгорљивији негативци не могу порећи, то је Финална фантазија ВИИ утицај и заоставштина. То је била та игра направљено тхе тхе Финал Фантаси серије у иностранству и исклесао је потпуно ново међународно тржиште за јапанске игре улога. То се нарочито односи на Европу, где ВИ био први Финал Фантаси игра која ће икада бити пуштена.
Као гејмер који је одрастао у Европи, не могу довољно навести само какав утицај Финална фантазија ВИИ имао. Ова игра је натерала да гледам видеоигре са посве новим поштовањем - натерала ме на игре не само на забавне дистракције, већ и на потенцијално супериорне начине приказивања приче. Био сам у стању да схватим осећај уроњености и приповједне амбиције какву пре нисам видео у било којој форми забаве - путовање кроз цео свет у који би се и сама публика могла изгубити. Такви појмови се сада узимају здраво за готово, и често избегавају како играчи одрасту и немају довољно слободног времена за огроман свет играња улога. 1997. године, међутим, као тинејџер који је до тада мислио Вечни шампиони хвалио дубоку причу, Финална фантазија ВИИ концепти су били откривење.
То је истина Финална фантазија ВИИ прича није савршена, са неколико смешних концепата и мало глупог дијалога, али са поносом ћу рећи да и даље уживам у томе без икаквих проблема. Води спектар емоција, надахњујући тренутке попут великог падобранског повратка у Мидгар, трагичне сценарије попут приче о Динеу, комичне елементе које пружају ликови попут Баррет-а и Цаит Ситх-а, бројне заплете заплетања ума, па чак и неколико сцена које би се могле описати као хорор. Финална фантазија ВИИ сачињен је од невероватних 'тренутака', оних сцена који трају у глави, где ће само спомињање њих одмах евоцирати менталну слику без додатног описа - ја могу једноставно остати 'Схинра Буилдинг мотоцикл', а сигуран сам да многи људи ће добити тачно иста слика у њиховој глави, са одговарајућом музиком.
Распон ликова су неке од најразноврснијих у историји видеоигара, а сваки од њих има своју јединствену историју и важан развој. Цлоуд Стрифе, који иде од лукавог кретена до разбијене личности и коначно откупљеног јунака, ангажован је протагонист чију кризу идентитета је готово мучно гледати. Баррет започиње игру као комично олакшање, али како сазнајете више о ономе што је прошао, о емоционалном оптерећењу које носи на својим раменима, и његовом мишљењу због побуне против корпорације Схинра, постаје једна од најзанимљивијих личности у игри. Чак и Цаит Ситх, мачка глупа робота, има своју причу која говори и долази да представља човека у немоћном положају, покушавајући да промени свој живот као и да спаси друге.
играјте вау за бесплатни приватни сервер
Финална фантазија ВИИ нису само бацили гомилу једнодимензионалних стереотипа на играча - врло очигледна пажња и пажња ушли су у израду незаборавне личности из сваког члана глуме, и зато су данас тако незаборавни. Не могу да назовем пола знакова Финална фантазија КСИИИ више, али могу одбити Цлоуд Стрифе, Тифа Лоцкхарт, Баррет Валлаце, Аерис / Аеритх Гаинсбороугх, Ред КСИИИ, Цаит Ситх, Винцент Валентине, Иуффие и Цид Хигхвинд без много напора.
Свакако, приче су се појавиле у играма за које сам утврдио да су супериорни, али то не значи ВИ није заслужио похвале. Да игра представи толико концепата и покрене играча кроз толико емоција није мали подвиг. ја осећам Финална фантазија ВИИ погодио је низ осећања и разних концепата којима ниједна друга игра није успела пре или после - можда их неће погодити савршено савршено, али кад се заиста одмакнете и погледате шта је игра наративно извела, од почетка до краја , тешко је не бити импресиониран.
Као игра, ВИ се такође треба приписати популаризацији и оплемењивању борби на потезу. Многи људи су се окренули идеји насумичних сусрета и окретних битака, чак је и Скуаре Еник одбио да се држи концепта, али мислим да идеја и даље има место у видеоигрицама, и то Финална фантазија ВИИ обезбедили најбољу испоруку. Као и одлична борба у активном времену, ВИ такође нам је донео систем Материа - убедљив метод стицања нових способности опремањем и савладавањем истих. То је омогућило далеко већу контролу играча над борбеном вештином странке, а додало се на тоне игре, јер би играчи ловили ретке Материје и радили на њеном јачању.
Као и епска главна прича, Финална фантазија ВИИ треба похвалити неке најбоље тајне и споредне прилоге који се могу наћи у игри улога. Главни међу њима је, наравно, узгој Цхоцобо-а који би могао завршити једнако ангажовано и дуготрајно као и 'права' игра. Да, провео сам далеко више свог живота него што сам требао да кренем у потрагу за узгојем Златног Чокоба, али успео сам, а цео пут сам имао експлозију. Немојте ме започети са Голд Сауцер - истинским временским вампиром чије је богатство мини игара толико познато да се коцкарнице и сајмови у осталим играма улога често сматрају „златним жлицима“.
где се користи ц ++
Треба напоменути и Оружје, низ необавезних сусрета са шефом који и даље живе као неки од најгоривијих копилета које се икада сусрећу у игри. Током година, тактика суочавања са овим чудовиштима била је рафинирана и пренесена међу становништвом, али у то доба име Смарагдног оружја је изазвало страх и поштовање. Као и код узгоја Цхоцобоа, и ове битке постале су игре скоро саме по себи. Играчи би своје време посветили не победи у главној потрази, већ да постану довољно јаки да уклоне ове звери и стекну драгоцена, укусна права хвалисања. Опет, друге игре су имале факултативне шефове, али неколицини је њихов пораз постао животни циљ толиког броја играча.
Овако дуготрајна и убедљива природа опала је у модерном времену, како се игре све краће и буџети превише повећавају за додатни садржај. ВИ стигли су у право време и као такви се још увек могу похвалити далеко више од откривања и уживања у односу на већину данашњих игара улога. Чак ни његови други ПлаиСтатион наслови, ВИИИ и : ИКС , имао је мапу света толико распршену са што више тајних области, факултативним шефовима и исцрпљујућим под-играма.
Не кажем да мораш као било шта од овога. Нико то не воли Финална фантазија ВИИ за своја достигнућа. Оно што кажем је да они који урадити попут игре и цените многе ствари које је учинила - и на личном нивоу и на културолошком - при томе су потпуно, у потпуности у праву. Ова игра значи толико много људи не зато што је прецијењују, већ зато што је у то вријеме заиста била откривење и хвали се искуством које држи и данас. Финална фантазија ВИИ преузето је преко 100.000 пута у прве две недеље покретања ПлаиСтатион Нетворк-а - има управо толико људи који и даље могу уживати у овој игри, и то више од деценије од када се појавила.
Игре немају такву трајну снагу само зато што се група људи окупила и одлучила да је превише воли. Финална фантазија ВИИ има такву трајну моћ, јер је то било проклето добро, и много је тога постигао.
Због тога није прецијењен. То је заслужило право да буде вољена.