games time forgot destiny doctors
Зашто, ох зашто , нисам ли слушао соул1350? * Упозорио ме на то Судбина лекара била је најгора употреба франшизе у историји игара, чак и за трудове Лекар који лепеза. Рекао је да су једини добри записи укључивали пуни видео и почетни осећај радости приликом шетње ТАРДИС-ом.
'Ах, дођавола', помислила сам. 'Колико је лоше то могло бити вероватно бити? У своје време сам играо неке прилично усране игре, и моје обожавање за представу требало би да буде довољно да игра буде барем благо пријатна, зар не?
Јел тако'?
Погрешно. Мртав проклето погрешно. Има, да наставим и да закуцам пола туце коментара које ћу добити у пупољу, врло, врло добар разлог зашто је ова игра заборављена. Замислите, ако хоћете, хибрид првотимца, пуззле и авантуристичке игре. Сада учините да то постане беспрекорно и немогуће уживати. То је, у суштини, тачно Судбина лекара.
* Вероватно зато што сам идиот.
Стори:
Дозволите ми да вам укажем на овај невероватно срамотан уводни филм „Мајстора“ (глумио Антхони Аинлеи) који прилично објашњава читав заплет игре:
У основи, Учитељ је заробио свих седам инкарнација доктора, а на неком малом створењу званом Граак то ће учинити кроз мајсторове изазове и спасити Доктора.
Игнорисање идиота Лекар који игра у коју се заправо не може доћи игра Као Доктор, прича у почетку делује прилично звучно: седам различитих доктора значи седам различитих нивоа на којима можете решавати загонетке, сусретати се са класичним непријатељима и на крају суочити се лицем у лице са 3Д приказима старих Доктора.
Смешно како је реч 'чини се' у последњој реченици, а?
Гамеплаи:
Сваки доктор добија сопствени ниво са сопственим типом непријатеља. Прво, играч креће у докторов ТАРДИС мора пронаћи свој пут до Одреднице. Тада играч мора да реши неке загонетке унутар Детерминанта. Коначно, играч се враћа у Докторски ТАРДИС и поново све ради са новим доктором.
Између ова три корака, проницљиви гејмер наћи ће више идиотских избора играња, потпуно нефункционалне механике игара и неке од најлуђих, ружнијих дизајна нивоа које сам икада видео.
Узмимо у обзир чињеницу да се Грааков хитбок протеже око три метра изван било које границе екрана. То значи да кад покушавате маневрисати око, рецимо, Аутона, и претпостављате да ћете без проблема да прођете поред њега јер не можете, знате, види га на екрану ћете се заправо заглавити и изгубити око половине својих бодова јер Граак очигледно има шире дупе од Моникуеа. Ово такође чини свако једноставно кретање - попут, рецимо, скретања углађеног угла - бескрајно сложеније него што треба да буде.
Или како би било да сви нивои изгледају потпуно исто? Схваћам да је Докторски ТАРДИС технички бесконачан простор, али стварно - да сам хтео да изнова и изнова видим исте текстуре зида, играо бих оригинал Хало . * Свака појединачна разина одвија се унутар ТАРДИС-а, са скоро неразлучивим разликама у изгледу мапе сваки пут. Једино што се мења су која врата се могу отворити, непријатељски тип присутан и пут ка Одредници. „Понављајући“ то ни не почиње да покрива.
Поред тога, загонетке су нејасне (у једном тренутку Учитељ врло, врло тихо шушка, попут, три ноте песме) и не морате само да погодите о којој песми је, већ и којој земљи припада и којим бојама застава те земље је), графика апсолутно бесмислена, а сами Лекари се заиста не приказују осим неколико кратких снимака са снимцима и неких нових преговора које су снимили глумци (који звуче као да дефинитивно желе да буду негде другде ).
Додајте у потпуно нелогичан систем оштећења где губите више здравља губећи се пет секунди него што вас погоди експлозија Далека, и добили сте једну од најнепластивијих, незаборавних игара које су икада створене. А ово долази од момка који не може да оде месец дана а да не нађе неку врсту референце Лекар који .
хеши табела отвореног адресирања ц ++
Зашто вероватно не играте:
Зато што немате вишка слободног времена и саможивања као и ја, нити налазите гранично патетични жамор ни у чему Ко -повезан. Морам признати, није као да је превише људи било у опасности да потраже ову игру и буду је јако разочарали, али ипак - само у случају да постоји неки тихи, уморни Ко фанатик који се још није прихватио ове игре и размишљао о томе, дозволи ми да те одвратим од размишљања о куповини.
У овој игри постоје само две забавне ствари: гледање Далека у 3Д-у и шетња унутрашњости 3Д ТАРДИС-а неколико секунди. Обе те ствари се лако могу видети у првом видеу који сам објавио. Другим речима: ако сте фан, држите се подаље. Ако нисте обожавалац, радујте се што вас ово прво није покварило.
* ЗИНГ!