zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Дакле, ви заправо кажете 'Вии У никад није била добра'
колико можете зарадити на тестирању корисника
Ако сте отворили своју копију Зелда: Дах дивљине Вии У и сви сте били узбуђени да испробате функције додирног екрана на ГамеПад-у - вероватно сте разочарали кад сте сазнали да је једина „Вии У“ ствар о порту била офф-ТВ игра, што Свитцх сада може да ради по дефаулту. Да, постојала је шанса да би верзија Вии У била заиста супериорна са стајалишта играња ако бисте могли да управљате својим инвентаром у лету на другом екрану, али према речима директора игре Хидемаро Фујибаиасхи, то није било у картице.
У разговору са ИГН-ом, он каже: „Испитујући без додирних функција приметили смо да гледамо уназад и назад између Гамепад-а и екрана, заправо, нешто мало одвојимо од ове врсте Зелда игра. Без додирних карактеристика, испоставило се да је заиста јако искуство играња. Након више експериментирања и тестирања, схватили смо да је то најбољи начин да доживимо игру. Тако смо завршили са тренутним стилом играња у продукцијској верзији. '
најбоље веб странице за гледање бесплатног анимеа
Природно је да пређемо на следећу велику ствар, али да ли се неко сећа када је Нинтендо најавио Вии У ГамеПад као тренутну следећу велику ствар? За разлику од многих других трикова које маркетиншки тимови одбацују од обавеза, мислио сам да је ГамеПад у ствари и јесте јединствен. Имати тај други јастучић којим бисте могли да манипулишете или додирујете мапу уживо, имао би савршен смисао када је Схеиках Таблет тако уклопљен у игру, а „гледање уназад и назад“ није зауставило ниједан број невероватних Вии У игара, попут Ксенобладе Цхроницлес Кс .
Сваки пут кад чујем такву причу само мало пролијем за Вии У.
Зелда: Значајке додира дивљег диска (ИГН)