indivisible is launching with least 20 playable characters
Морам да се играм около
Показује се лабораторијска нула Невидљив тренутно на свом штанду у ПАКС Вест-у, и упркос постављању неколико станица, сваки пут кад прођем, то је прекобројни капацитет. На екрану је најновији бацкер преглед, објављен прошлог јуна. То је ново за нас; Преглед Микеа Цосиманоа из прошле године био је старијег састава.
Гледано кроз белешке позадине и Цосијев преглед, Невидљив остварује стални напредак у проналажењу делова који су им потребни за адресирање. Системи се осећају умреженијим, што даје разлог елементима који раније нису имали пуно сврху.
сигуран бесплатни претварач за ИоуТубе у мп3
Упечатљива ствар ове нове грађевине Невидљив (после анимације, која је увек била одлична) је чиста количина расположивих ликова. Свака има свој визуелни дизајн, али још импресивније, сваки у битку доноси нешто другачије.
Оно што је импресивно код борбе је да је сваком лику у странци додељено лице дугме, а све што лик уради је везано за то једно дугме. Изгледа као да је Супер Смасх Брос. - једноставна штампа додељује подразумевани напад, али задржавање смера модификује га у другу акцију. Са четири карактера у странци, могуће је створити дуге ланце напада пребацивањем на неко друго дугме након што се потроши један знак и поново се напуни издржљивост.
Не играју сви ликови исто. Дакле, иако је могуће да се борите кроз само маскирање дугмића која год особа буде доступна за напад, постоји пуно простора за стратегију и финоћу. Рано сам регрутовао мачевалаца Дхар-а, чији је подразумевани напад моћан пресек на малом подручју, али његов силан успех повећава његове будуће нападе у тој битци. Надаље, добио сам ботаничару Гинсенга, чију акцију слаба екипа лечи. На крају сам имао гусарску жену чија акција је артиљеријски хитац који може повриједити саиграче ако су близу мете.
Тако сам на крају ушао у овај ритам: два пута се напуните Дхар-ом и нападните, три пута нападните Ајну (главни лик), излечите Гинсенгом ако нам затреба, у противном нападу, а затим завршите троструким артиљеријским пуцањем како бисте били сигурни да су сви био је напољу. Писмено се чини једноставним, али борба је прилично брза (за РПГ) тако да се у мом времену није досадила.
У борби постоји и метар који гради нападе, подељене између сва четири лика. Трошење делова тог метра омогућава ликовима да користе моћне способности. Ово је поставило друге одлуке које треба донети: да ли желим повести Размија који има јак тим са тим мерачем или Гинсенг који може слабије зацелити и оставити метар једном од јачих нападача? (Ишао сам са Гинсенгом.)
Изван борбе, Ајна обилази свет у 2Д платформер, метроидваниа стилу. Подручја су у почетку закључана, али могу им се приступити напредне способности. Скривени око ових подручја су ситни ситнице које су откриле утицај на борбу. Након што су сакупили довољно кристала, ликови су могли деловати више пута заредом у борби. Након што је пронашао довољно одређене врсте биљака, Гинсенг се придружио групи. У завршној верзији можда неће бити баш тако, али било је лепо осећати се као да је аспект истраживања на битне начине утицао на борбу.
Још једна врло згодна ствар у вези с интеракцијом два полувремена јесте у започињању битке. Ако ухвати непријатеља на стражи с нападом у надземљу, започиње битку са свим ликовима у пуној снази, спремни да ослободе немир напада. С друге стране, ако непријатељ у свету добије скок на Ајјну, група почиње без способности и може се бранити само за први волеј долазне штете.
бесплатни софтвер за копирање ДВД-а за Виндовс
У моје време са Невидљив , Морам да видим осам или више ликова и играо сам се са сваким. С обзиром на то да сви имају нешто другачије способности, чини се да може постојати горња граница вештина за експертску игру. Избацио сам неке нападе маскирањем дугмади, као што је то с горњим пресеком Ајјне који лансира непријатеља у ваздух (тако да га није било на земљи за наредне поготке). Могу само замислити да постоји начин да се то комбинира са другим ликом који може погодити тог непријатеља док је тамо горе.
Одличне вести стигле су мало намигнућем и гурком: Има најмање 20 ликова који се могу играти на лансирању , са импликацијом постоји различита могућност за више током животног века Невидљив . Са толико могућих комбинација карактера, има довољно простора за експериментирање и изгледа широм отворено за занимљиве борбене интеракције на високом нивоу.