review path exile
како изгледа интернет модем
Олд упознаје нову школу
АРПГ за бесплатну игру ( Ђаво - налик) звучи попут грозне идеје на папиру, највише због резултата микротрансакција у последње време и очигледног искориштавајућег потенцијала жанровски тешког жанра. Уђите у Гриндинг Геар Гамес који су се упркос овом намештају лепо удали за два дела заједно како би створили предивну целину Пут изгнанства .
Резултат је заиста јединствена лудница кроз пажљиво креиран занимљив универзум. Али пази! Право уживање захтеваће стрпљење и посвећеност од свих који уђу.
Пут изгнанства (ПЦ)
Програмер: Гриндинг Геар Гамес
Издавач: Гриндинг Геар Гамес
Датум објављивања: 23. октобар 2013
МСРП: Бесплатно играње
Риг: Интел и7-4770к 3,50 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 560 Ти ГПУ
На самом почетку Пут изгнанства одмах ће учинити да се искусни ветерани жанра АРПГ осећају као код куће. Одабир класе, природа борбе против клика, клик Тетрис - управљање залихама, мрачна атмосфера, па чак и један од првих задатака који убијају играче сваки последњи чудовиште унутар неке врсте 'ден' испуњено чудовиштима која бисте могли назвати ... злом. То је очито омаж класику свих времена, Ђаво ИИ , али омаж је све што јесте. Пут изгнанства је веома сопствена игра, која постаје очита први пут када се играчи сусрећу са пасивним стаблом вештина.
Немогуће је не изгубити се у њему. Неки играчи ће бити подсећени на Сфер Грид из Финал Фантаси Кс , други ће само провести вријеме изгубљени у својим огромним количинама грана и чворова. Где почети? Где да крај? Шта дођавола ја радим? У најмању руку претерано је рећи, а поприлично је дато податак да ће први лик сваког играча бити крајње бескористан док се боре за навигацију пристојним путем кроз стабло вештина. Међутим, како време пролази, праве се грешке и стјече се довољно знања да би на крају заправо могао створити напола пристојан карактер који се осећа јединствен .
У ствари, проучавање изградње вештина постало је мој мали хоби од пуштања игре. Обожавам да видим разне фазе које играчи стварају и, што је још важније, њихово размишљање зашто су узели одређене чворове у односу на друге. Очекујем да то нећу моћи да учиним ускоро, али разумем зашто одлуке које се доносе помажу ми да јасније размислим када дође време да донесем одлуку у свом стаблу вештина.
Само то пасиван вештине. Тхе активан вештине делују на потпуно другачијој механици, која је заправо сличнија систему Материа у Финална фантазија ВИИ . Вештине су плијен. Да, правилно сте прочитали, вештине су капи у игри баш као и опрема лика. Једном када играч има драгуљ са вештинама, може да га уметне у одговарајућу обојену утичницу (црвену, зелену или плаву) у делићу опреме. Када играч има део опреме са драгуљем вештине који је у њему, играч може да искористи ту вештину. То је врло једноставна механика која омогућава тону слободе приликом стварања лика и ставља много већи нагласак на утичнице зупчаника, уместо да се сав нагласак стави на статистику зупчаника.
Ствари постају компликованије када су уведени драгуљи за подршку. Драгуљци за подршку стварају додатни ефекат на драгуљу за вештине. На пример, могуће је повезати драгуљ за подршку Мелее Спласх на вештину гужве у једном циљу и одједном је то напад ефекта. Такође је могуће приложити драгуљ за вештину правописа на драгуљ за подршку Ремоте Мине и створити Ремоте Мине који се може детонирати за употребу било које чаролије на коју сте напали драгуљ подршке. Међутим, драгуљи за подршку морају бити повезани са драглом за вештине путем опреме. Другим речима, утичнице у зупчаници морају бити одговарајуће боје и бити повезани заједно у циљу стварања одређених комбинација.
Комбиновање пасивног стабла вештина и система драгуља омогућава неке од најчуднијих и јединствених састава икада срећених у жанру. Ако сте мислили да је стварање Барбара који користи бацање оружја било јединствено Ђаво ИИ , ниси још видео ништа. Могуће је радити само отприлике било шта са довољно преданости. Као одређена вештина читава гомила? Урадите неко истраживање и направите изградњу лика у потпуности око те вештине . Могуће је да можда неће бити страшно! Али такође, то може бити страшно. Вероватно је грозно.
Ах, али овде сам испред себе. Постоји шест различитих класа са седмом откључавајућом након што сте једном играли кроз игру. Свака има своју доминантну статистику, било снагу, спретност, интелигенцију или неку комбинацију истих. Захваљујући слободи од различитих механичара вештина, не постоји ништа што говори да се Мараудер, чија је основна снага снага, не може претворити у полу-пристојног котача за чаролију. Не, никад неће бити тако добар као Вештица, али чињеница да је то чак могуће сведочи о покварљивости наставе у Пут изгнанства .
Борба је традиционална цијена АРПГ клика мишем. Кликните да бисте се померили, кликните да бисте напали, кликните и тастер да бисте користили способности. Ако сте икад играли било који АРПГ, тачно знате у шта се упуштате. То се ретко добије досадан , с обзиром да потешкоће почињу релативно велике и теже да играче држе на ногама како би се избегла смрт. Играчи који не подносе кликање кликањем у другим жанровским играма неће се овде мењати, али обожаватељи прошлих игара моћи ће се осећати као код куће.
Полако се меље Пут изгнанства . За неке то може проћи незапажено. За друге ће бити све они примећују. Као што је већ поменуто, први, а можда и други лик, готово су загарантовани као неуспеси. Главна три дела ће играчима требати мало времена да се изборе са заданом тешкоћом, а затим постоје још две потешкоће да се победе док понављају дела. Драгуљци за подршку се полако преклапају, а преласком чвора по чвору на пасивно стабло вештина може се почети осећати као да се понекад не постиже никакав напредак. Пут изгнанства је дефинитивно игра која захтева мало стрпљења од играча да би јој остао неко време да процвета.
Када говоримо о три чина, постоји прича Пут изгнанства која се фокусира око играча - 'егзила'. Најмање је корисна прича, али свет око ње је далеко занимљивији. Гриндинг Геар Гамес полако се додава у све више и више док се игра наставља развијати, углавном у облику читљивих камених плоча у пустињи, које су заиста помогле да се прошири на овај мрачни и суморни универзум.
Мој апсолутни најдражи део Пут изгнанства је његова економија. Знам да то звучи досадно, али бавим се оваквим стварима, у реду? Нема злата унутра Пут изгнанства , само предмети. Куповина предмета од добављача НПЦ-а захтијева од играча да користе бартер систем. Желите нови артикал? То ће бити један Армореров отпад, молим вас! Све продајете? Могу вам дати идентификациони списак за ваше проблеме! То је тако савршено јер иста идеја диктира економичност играча. Не постоји златна аукцијска кућа у којој играч може лако да купи све што им треба; они морају да истраже његову вредност и такође истражите која врста валуте највише вреди. Апсолутно је сјајно.
Када нисте потпуно заокупљени стварањем нових градњи или изравнавањем лика, на располагању вам је пуно ометања. Борба играча против играча (ПвП) доступна је и игра се како бисте очекивали, али то није све. Постоји стални ток онога што називају 'трке', које је темпирано трчање кроз игру. Свака трка има своја правила, као што су пројектили да не наносе штету, непријатељи брже нападају и присиљавају играче да играју соло или у партији. Добро ( стварно добро) у овим тркама играчи додељују бодове који могу бити откупљени за супер-ултра посебне детаље.
Пут изгнанства такође има занимљиву завршницу. Садржај крајње игре је усредсређен на 'мапе'. Они функционишу као плијен - имају квалитет који се може побољшати и прилоге који се могу додати да би повећали потешкоће и награде. Мапе имају огроман спектар могућности, а узбудљиво је видети какве комбинације долазе. Такође помаже у спречавању пребијања Мефиста или нивоа крава изнова и изнова, изнова и изнова, изнова и изнова, све док физички и психички нисте мртви. Што је лепо.
Знам да модел слободне игре данас плаши многе људе јер их игре често злоупотребљавају, а не прихватају, зато ме пажљиво слушајте:
Питања и одговори за интервјуе за старије програмере
Пут изгнанства има модел бесплатног играња упоредо са било којом Валве-овом бесплатном игром.
Игра је бесплатна. Једноставно! Можете купити пуно естетских предмета и додатних утора за своје залихе, што још увек не утиче на играње. Игра и све повезано с тим не кошта вас ништа осим интернета и времена. То је врста игре која то не ради молити играч за новац наизглед на сваком кораку, али уместо тога, зарађује било који новац који зарађује невероватним повратним информацијама програмера и кривицом играча. Стварно је осећај као да краду током играња Пут изгнанства , јер је то тако квалитетан производ без икаквих трошкова.
Због свог модела бесплатног играња, игра се може играти само док је повезана на Интернет. Штета, апсолутно, кад не будете могли да играте квалитетну игру у овом тренутку, али компромис је прави бесплатна игра са прави економија живота и дисања. Лично, у реду сам с тим.
Естетика игре такође заслужује похвале. Свијет има туробан, мрзовољан, непријатни осећај због којег играч стално осећа нелагоду само због његовог настањивања, што је прикладно имајући у виду шта се догађа. Свака особа и предмет изгледа као да се налази на најнижој тачки. Непријатељски дизајн је једнако морбидан, мада има тенденцију да се враћа на непријатеље попут костура и више костура. Борба сигурно може да спакује ударац, мада анимације имају тенденцију да се осећају раздвојено, што може довести до осећаја неспретности. Уметнички стил и дизајн на плијену посебно ме спомињу, јер ме враћају у своје Ђаво ИИ дана гледања на Сигон-ов штит, СОЈ-ове и вјетровите снаге. То је тако проклето носталгично Не могу то поднијети .
Пут изгнанства је бесплатан (заправо бесплатан), јединствен и узбудљив, упркос често смешљивом тону и темама. Немам пуно више за рећи осим ГО ДОВНЛОАД ИТ!