review electronic super joy 2
Ооо ла ла
Једна од најутицајнијих индие игара која је икада објављена биле су Теам Меат'с Супер Меат Бои . Сјајна прича о успеху малог тима, створила је промену парадигме за оно што ће људи очекивати од домаћих платформиста. Убрзо након тога, појавили су се низ ултра-прецизних индие платформи с чврстим ноктима које трају и данас.
Мицхаел Тодд Гамес је један од бољих имитатора који су изашли из поплаве издања ' Електронска супер радост . Објављен у основи без фанфара 2013. године, био је то блистав, елегантан, брутално тежак платформер постављен на пулсирајуће мелодије техно музике. Било је невероватно заразно и чинило се да успешно опонашам оно што је Теам Меат освојио својим дебитантским насловом.
Скоро шест година касније, Мицхаел Тодд је поново на њему Електронски Супер Јои 2 . Иако технички није други унос у овој серији, ово је прави наставак у сваком смислу те речи. На жалост, чини се да није стварно повећао анте на било који значајан начин.
Електронски Супер Јои 2 (ПЦ)
Програмер: Мицхаел Тодд Гамес
Издавач: 2 & 30 Софтваре
Објављено: 9. августа 2019
МСРП: Бесплатно
Пратећи оригинал, Електронски Супер Јои 2 види главног протагониста који жели украсти Мега-Сотонину златну гузу. Претпостављам да има мало зависти јер његова гуза није толико славна, па сте кренули на путовање кроз отприлике 55 нивоа да бисте обавили овај задатак. Срушит ћете Деда Мраза, сазнати о свом проблематичном детињству, па чак и наћи нову породицу. То је вожња с емоционалним колима с наглом енергијом за убијање на сваком кораку.
Суштина ове серије је заиста једноставна: они су брутално тешки платформи. Трчите, скачете и додавате све ужасне препреке да бисте стигли до циља. Умирање ће се вратити натраг на последњу контролну тачку, од којих већина нивоа има више од неколико. Постоји сјајан уметнички стил у сенци који свему даје свеж изглед, док вас звучно застрашујуће свирка моли да наставите даље. Различите боје стимулишу чула и више пута ћете бити гурнути до ивице.
Главни фактор разлика између ЕСЈ2 а оригинал је увођење неких нових способности. Први Електронска супер радост била тако брза и забавна због своје снаге „Стомп“, која би вас притискала да се притиснете на земљу притиском на неко дугме. За 2 , напајање се враћа и придружују му се попут 'ваздушног мача', 'експлозивног скока' и свих начина скакања у више (двоструко, троструко, четвороношца итд.). Не увелике проширује гамеплаи, али поставља неке нове могућности дизајна нивоа.
На пример, ваздушни мач ће вас упуцати у оно што гледате. Извесни изазови ће вам бити летење кроз ваздух и додиривање клопки док доносите дељење секундарне одлуке о томе где даље. То може бити узбудљиво, али не игра се добро са сулудо тешком кривином тешкоће која то Електронска супер радост је позната по.
У ствари, све у ЕСЈ 2 је само много тежи од оригинала. Никада нећу тврдити да је прва игра била потезање колача, али чинило се да боље размислим о томе шта је чинило ниво изазовним, а не само обичним значењем. Ин Електронски Супер Јои 2 , неки нивои вас бомбардују са толико пројектила и непријатеља да ћете на крају сат времена бити заглављени на одређеној контролној тачки. Не бих то вештачки сматрао тешким, јер учење шаблона ће вам видети савршене нивое, али није сасвим поштено за слепо играње.
Такође постоји обиље нивоа аутоматског померања, који су неугодни као пакао. Као и код сваке игре на платформи, чин трчања и скакања чини толико ангажован је како вештина играча може да одреди колико је тешко да ниво направи. Ин Супер Марио Брос , блејање кроз ниво значи прављење скокова у делићу секунде и измицање непријатеља са прецизношћу која је близу пиксела, а која би видела да просечан играч умре. човеколики јеж Соник , такође, награде постају све боље у игри пуштајући једну брзину брже од светлости, а притом знате где су непријатељи. Нивои аутоматског помицања су управо супротни, скоро кажњавајући то што желе да играју својим темпом.
Не помаже да систем контролних тачака овде некако порази сврху ових сегмената. Ако вам иде тако добро да сте на крајњој десној страни екрана, можете да гурнете контролну тачку пре него што се уопште појави и убијете се, убрзавајући тако ниво. То такође уклања све препреке које би вас могле пратити, као што су навођење ракета. Веома је чудно да би систем контролних тачака игру олакшао, али то је често случај ЕСЈ2 .
У сваком случају, једини прави проблем главних секција платформе је тај што се они нису много развили након прве игре. Неки од појмова оригиналних овде су чак поново употребљени, као што су трчање по склиским површинама ради постизања брзине и прављења слепих скокова. Новија повер-упс-а такође немају толико користи, што значи да је већина нивоа једноставно више из прве игре. Доста је забавно, али никад не уздрма осећај 'био тамо, учинио то'.
То јест, изузев сегмената стрелаца прве особе. Нисам баш сигуран какав је дизајнерски етос овде, али Електронски Супер Јои 2 има отприлике осам нивоа који подсећају Волфенстеин 3Д . Такође су потпуно грозни, недостају им повратне информације о оружју или непријатељске анимације. За разлику од главне игре, можете изненада примити више погодака, али не можете заиста да одредите када сте оштетили.
Имате приступ два оружја, мада никад није јасно када оштећујете непријатеље. Често је више смисла да једноставно пређете са свима јер од вас није потребно да убијате непријатеље да бисте отворили врата или чак узели кључеве. То је попут луде цртице према излазу, која готово подбацује укључивање ових нивоа. Што је још горе, борба за шефа прекида овај дио игре и то једноставно фрустрира.
Срећом, шефови у главној утакмици нису тако лоши. Приметио сам овај образац где воле тешки платформери Супер Меат Бои и Електронска супер радост баците у борбе са шефовима који у потпуности иду у супротност са основном филозофијом онога што игру чини тако угодном. Измишљено месо шефова тима је главни пример тога, па чак и оригинал ЕСЈ имао је сјајно фрустрирајуће сучељавање финала, али ЕСЈ2 успева да мало олакша овде. Први шеф је прави ударац зубима, захтевајући меморисање узорака у лету, од кога ћете видети да више пута умирете, али сваки други шеф је блажи.
Деда Мраз, на пример, захтева да избегавате ствари док га ударите у ваздух. Игра се са снагама онога што чини ЕСЈ2 забава и његов здравствени бар није тако смешно натечен да би могао одбити битку. Коначни газда је такође велика сцена потјере, која је забавна и обузета ситним контролним точкама како би се ублажила фрустрација. И ја сам изненађен, јер сам очекивао да ће сви они бити ловци на лопте након година суочавања са лоше дизајнираним борбама на сличним платформерима.
за шта се користи програмирање на ц ++
Једном када то завршите, игра се некако завршава и остаћете вам не много друго. Постоје нивои бонуса који заиста помало почињу подешавати формулу, али осећају се премало, прекасно. Такође не откључавају ништа за вас, али углавном је тешко покушати открити где су на екрану са мапама игре. Кретањем по нивоима види се да се екран ротира и морам да се запитам зашто се стил попут прве игре овде није користио. Чини се да угађамо оно што је дјеловало једноставно да буде другачије, а да не побољшавамо ништа.
Међутим, многи од ових жалби биће решени у накнадним ажурирањима. Мицхаел Тодд је већ започео рад на побољшању ФПС сегмената, а екрански приказ мапе је такође постављен да прими ремонт како би био стандардизованији. Бићу одбијено да ову игру назовем лошом због два избора дизајна који не утичу заиста на цео пакет, поготово када ће се поправити.
На крају, ипак, нисам баш тако свраћен Електронски Супер Јои 2 као што сам био први. Ознака бесплатних цена чини ово много пријатнијим, али верујем да је овде могло више да се уради. Мало је разочаравајуће, али ипак забавно време од кога ће обожаватељи првих сигурно нешто изаћи. Само немојте очекивати драматично другачије.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)