review journey
Како се описује Јоурнеи , баш тако? То је видеоигрица за разлику од било које друге, до те мере да је називањем видеоигре не осећа баш добро. Могло би се то назвати уметничком игром, али то би извлачило поређења са бесконачно мање издвојеним деловима софтвера. Коју год етикету желите да причврстите на најновију креацију те компаније, постоји један опис са којим би се апсолутно сви требали моћи сложити.
Јоурнеи је… путовање.
Јоурнеи (ПлаиСтатион Нетворк) )
Програмер: тхатгамецомпани
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 13. марта 2012
МСРП: 14,99 УСД
Има ту прича Јоурнеи , порука за одузети. Који ће елементи ове приче одјекнути и која ће порука на крају бити сакупљена овисе о појединцу, и може бити прилично јединствена. Као и у свим насловима које је развила та компанија, не постоји ништа истински експлицитно, ништа што се не може тумачити на било који начин.
На најосновнијем нивоу сте закамуфлирана фигура која обилази пустињу са крајњим циљем да се достигне планина преко огромне пешчане смеће. Ваше интеракције су минималне, јер је ваш главни посао једноставно преселити се. Традиционално кретање палицама омогућава вам директну контролу над вашим ентитетом, док Сикакисови покрети манипулишу камеру. Притиском на дугме круг долази до звука играча који емитира звук, а дугме се може притиснути да би се створио значајнији шум, стварајући сферно поље које потиче од играча. Ова аура може донети живот околним предметима, чинећи их да врше посебне радње које ће водити играча на исправном путу.
најбоље хром поп-уп блокатор проширење
Створење (ради боље речи) носи шал који садржи јединствену снагу, омогућавајући играчу да лети у ваздух притиском на дугме Кс. Овај лет траје само све док глифови исписани на шалу остану упаљени, а осветљење глифа природно исцрпи док играч остаје у ваздуху. Шал се може напунити додиром лепршавих нити тканине, а може се продужити сакупљањем ужарених симбола скривених широм пустиње.
Једноставно описивање ових механизација не испуњава правду у њиховој примени. Нити један резиме јединствених кооперативних елемената не би могао прецизно да прецизира колико утицај може утицати на нечије интеракције са другим играчем.
Нашао сам свог партнера усред пустиње, као и мене или мене. Јоурнеи Интернетска задруга једноставно уводи насумично два играча убрзо након што игра почне. Ниједна имена се не размењују током трајања партнерства. Ликови изгледају идентично. Нема начина да заиста комуницирате са другом особом, али та особа - ко год да је - постаће вам најбољи пријатељ у наредна два сата.
Мој нови пријатељ је очигледно већ био на том путовању. Он или она је био стручни водич, истицао је скривене симболе и водио ме у тајне просторе у којима је било могуће откривати мистериозне фреске. Прилично брзо, научио сам да следим када ме је партнер три пута зазвонио. Научио сам и како да будем близу, јер играчи поново пуне једни друге шалове док додирују.
Сарадња није приморана Јоурнеи . Уместо тога, играч преузима себе да би помогао другима. Ово је очигледно неко ко је играо Јоурнеи пре, али се вратио у пустињу да би водио друге. Чак и са тим потенцијалом, два играча то не чине заиста радите заједно у било којем значајном смислу те речи. Не повлаче ручице за отварање врата једна за другу. Не дају једно другом ноге да се пењу по зидовима. Иако поновним пуњењем шалова можете уштедјети мало времена, путовање није неопходно јер је лепршава тканина богата.
Упркос недостатку интеракције и недостатку истинских могућности за кооперацију, осећао сам се више повезан са својим пратитељем путовања него са било ким другим са ким сам икад играо утакмицу, јер потпуно безличан додир узрокује да играчи закаче једни друге. Пустиња је експанзивна и може прети да расте прилично усамљено. За све намере и сврхе, Јоурнеи је напамет, соло авантура, али то је једна коју ћеш делити са другом особом и осећаш раздвојене светове када идеш својим засебним путевима. То је оно што Јоурнеи Кооперација заиста значи. Двоје људи који ходају истом стазом и просто цене поштовање једни другима.
Међутим, понекад ћете их пожелети могао реци нешто. При трчању кроз дине и јурећи чаробне тепихе; када клизите по потонулом граду; када гледате кроз пукотину у планини док сија сунчева светлост - толико је болних тренутака упакованих у тако кратко искуство да ћете желети да позовете свог партнера и кажете: „Дивно је, зар не? '? Ти ћеш желим да би то рекао, али на крају, нико не треба. Готово су сигурне да обоје размишљате исту ствар.
Кроз суптилне анимације и прекрасну мјешавину боја, Јоурнеи свет је радост бити део света, који може искрено осмехнути лице играчу. Што се музике која плете кроз све, имам само највеће похвале. Јоурнеи резултат је узвишен, допуњавајући често задивљујући визуелни сјај савршенством. Волио бих детаљније описати тај замамни брак интеракције, вида и звука, али повезати било који примјер би било одузети радост откривања себе, и Јоурнеи је игра у коју је најбоље ући, а да не знате сасвим шта да очекујете.
Јоурнеи требаће вам два или три сата да завршите, а за 14,99 УСД несумњиво ће се наћи они који ће се осећати преваренима. Они који се заљубе у оно што ова одисеја може понудити, међутим, открит ће да су успомене више него вриједне улазнице и вјероватно ће бити у искушењу да се играју још барем једном. Поред тога, ово је игра која је створена да се игра у једном седишту, од почетка до краја, како би се разумео пуни опсег нечијег ходочашћа и предиван начин на који он ескалира од скромног почетка до бујног краја. Ово није игра за оне који дужину виде као примарну меру вредности забаве производа.
Можда би се могло додати мало више Јоурнеи и сигурно бих волео више интеракције са тако упијајућим и интригантним светом. Једноставно ходање и клизање сигурно могу учинити да се играч фокусира само на атмосферу, али и даље се осећа мало индиректно и понекад се отуђује. Ипак, ови ситни захвати служе за још импресивнију када коначно закључимо авантуру и схватимо колико је то емоционално награђивало. За игру која ради тако мало, Јоурнеи сигурно успева да постигне много.
Његово највеће достигнуће, међутим, показује свету тачно како да направи комад интерактивне уметности који је истовремено упечатљив и забаван, а да при томе не угрози ниједан елемент. Толико самозваних 'уметничких игара' осећа да се, да би се створио осећај, мора збунити, иритирати или чак потпуно занемарити играч. Јоурнеи је пркосан мост између уметности и игре, успевајући да се емоционално повеже без затварања, и успева да буде тајанствен без да постане претенциозно нејасан и збуњујући. Путовање интерактивни, визуелни и звучни елементи раде заједно, уместо да се међусобно боре како би пружили непрестано, неприметно, утицајно и крајње узбудљиво искуство.
Ово је интерактивна уметност. Овако се ради.
агилна методологија интервјуисање питања и одговори