review warhammer 40
Вархаммер 40,000, столна игра у којој се научно-фантастични прикази фантастичних бића боре против ње у суморној, непрестано насилној будућности, добро се подноси свету видео игара. У ствари, може се рећи да је неколицина надахнута.
Свемир игара свемирских маринаца заслепљених биткама, демона стварности и страшних ванземаљаца чини савршеном храном за игру, и док смо у прошлости видели солидне наслове од 40.000, ниједан се није заиста упустио у крвопролиће и бруталност тла. -ниво рата.
Имали смо доста стратешких игара, као што су Релиц Ентертаинмент Давн оф Вар серија, али изван критично непопуларне Фире Варриор , никада нисмо имали прилику да осетимо како је бити један од оних војника који сваки дан умиру на преклопљеним столовима и даскама за пеглање.
Односно, до сада.
Вархаммер 40,000: Свемирска марина (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Релиц Ентертаинмент
Издавач: ТХК
Објављено: 6. септембра 2011
МСРП: $ 59,99 (конзола), 49,99 УСД (ПЦ)
Вархаммер 40,000: Свемирска марина Кампања говори причу о капетану Титу, хероју поглавља Ултрамарине Спаце Марине. Његов одред је послан у Ковани свет (у суштини огромна фабрика величине планета) како би се изборио са мафијашком орканском руком и ослободио стратешки кључну локацију. Нажалост, све није како се чини. Појављују се свемирски маринци Хаос, а Тит је затворен у тросмерној борби за планету, заједно са експерименталним новим извором енергије у којем се налази.
како отворити јар датотеку на Виндовс 10
Спаце Марине прича није баш дубока, а заправо постаје интересантна само на крају, где је отежавајуће пресечена кука за наставак. Упркос томе, свет Гримдарк Вархаммера 40,000 узима врло озбиљно и одлицан је посао представљања три расе које покрећу његову причу. Снаге свемирских маринаца, оркова и хаоса изгледају и звуче невероватно аутентично, представљајући можда најбољи приказ снага од 40 килограма које сам видео у било ком забавном медију.
Иако је наратива мало неиспуњена, за њу не можемо рећи исто Спаце Марине борба. Вештачки спајајући мелее хацк н 'сласх насиље са ратовараним ратним дејствима, Релиц Ентертаинмент је створио изненађујуће уско, флуидно акционо искуство. Доста ме импресионира како добро замахује мачевима и ремење, док Титус брзо прелази из једног стила игре у други. Коришћењем дугмади рамена за оружје и типкама за лице за оружје од малих ногу, контроле су поједностављене и интуитивне, што омогућава свестрану игру упркос својственој једноставности.
Ту је и солидан асортиман оружја за избор, које је све љубав узето из искуства са стола. Оружје у домену укључује стандардни болтер брзог паљбе и снајперски Ласцаннон, као и егзотичније оружје као што је Мелта Гун - које у основи испушта свеобухватну масу енергије на било шта што стоји на десетак стопа испред играча, смањујући непријатељи да се залепе. Играчи користе леви окидач за циљање и десни за испаљивање, као што би то био случај у стандардном стрелцу треће особе, мада је неко оружје најбоље погодно за пуцање кука, 'спреј и мољење', посебно када се непријатељи зближе.
Мелејско оружје долази у четири варијанте - слаб борбени мач, једноручни ланац и секира за силу и двоструки чекић за гром. Титус изводи стандардне нападе мелее једним дугметом и омамљујуће нападе са другим, док се за стварање ефикаснијих удара од удара користе невероватно поједностављени комбиновани ударци (ударци, ударци, омамљивање и ударање, ударци, ударци, омамљивање). Ако је непријатељ довољно омамљен да постане омамљен, Тит може да изведе бруталан завршни потез. Погубљења се користе за надокнаду здравља и изгледају смешно цоол, са финишерима одређеним непријатељем који се бори и оружјем - на пример, борба против демона са крвавим ланцима, Титус ће га зграбити иза и повући ланчану реч кроз грло . Да, то је врло пријатно.
Тит има регенеративни штит, али након што га истроши, губи здравље, које се може опоравити само погубљењем или активирањем Беса. Метар Фури расте са сваким успешним нападом и једном активиран, Титус враћа ХП-у истовремено правећи и већу штету. Како кампања напредује, он откључава могућност успоравања времена, истовремено циљајући и своје оружје. Кроз игру се откључавају разне надоградње, иако у игри нема правих 'РПГ' елемената - Тит добија надоградње на унапред одређеним тачкама, а у најбољем су случају само лагана побољшања.
Спаце Марине је хвалевриједан посао бацања једног у битку. Мањање хорде која напада оружје пре пуцања ланчаном речју омогућава борбу и ствари могу постати прилично изазовне. Приоритетно постављање циљева је од суштинског значаја, као што је знати када треба извући распоређене противнике и када се борити са недалеким трупама често је кључ за опстанак. Чврсти непријатељи, као што су оклопљени Орк 'Ардбоис и Хаос свемирски маринци, треба да се баве пре свега.
Мада, борбени систем сигурно има неколико проблема. Као прво, намерни недостатак система прикривања може бити аутентичан када се ради о неустрашивим свемирским маринцима, али то може довести до неких фрустрирајућих борби. Игра често поставља непријатеље далеко изван домашаја, а ватре постају прилично запетљане када вам је свеједно само лагано извијање да бисте избегли спрејеве из митраљеза и језиво ефикасне експлозиве. Исто тако, недостатак уочљивих одбрана у борбама против мале руке значи да Тит узима огромне количине штете у борби против чак и мале групе непријатеља - проблем погоршан дугим анимацијама извршења и чињеница да ће и даље губити здравље док их изводи. .
Упркос овим сметњама, Релиц је изградио борбени систем који је далеко елегантнији него што сам очекивао, и за то заслужује похвале. Постоји задовољавајућа варварност у борби, с бољом ватром која уништава непријатеље на комаде и грмљавинске чекиће који дроби Цхаос маринце у свом оклопу прелепом озбиљношћу. Оно што уистину волим је управо онолико колико попут генетски појачане надљудске игре игра. Екран се тресе док трчи Титус (ефекат захвално спуштен од ранијих фаза израде), ударци малопродаје осећају се тешким и командантним, док огромне, одважне пушке су задовољство користити. Тит чак ужива на неколико нивоа са Ассаулт Јумп Пацк, омогућавајући му да скочи високо у ваздух и затим се разбије натраг доле, разорне мноштва људи ухваћене у експлозији.
Највећи недостатак кампање је то што је то врло кратка афера. Играч који провали кроз игру вероватно ће бити обављен у року од шест сати, и док сам сматрао да је играње довољно забавно да га желим поново играти, други ће се вероватно осећати помало незадовољно због изненадног закључка игре и прилично јефтиног клифер-играча.
Срећом, постоји робустан мултиплаиер мод за одржавање ствари зачињеним, и то је шокантно добро. Два традиционална начина игре - тимски смртни подударање и точка хватања - Спаце Спаце Маринес и Цхаос Маринес једни против других преко скромног избора мапа. Постоје три класе које се могу одабрати - класа јацк-оф-алл обрта Тактичка / Хаос класа, брзи напад / Раптор који се заснива на малопродаји и војска Девастатор / Хавоц. Играчи могу пребацивати часове између смрти, а неке мапе су повољније одређеним ликовима, подстичући играче да замењују ликове уместо да се држе једне врсте.
Свака класа има низ јединственог оружја и перкета (зарађених повећањем нивоа) које побољшавају њихову борбеност. Лично волим Девастатор / Хавоц, који се може борити с тешким вијком (митраљезом величине мотоцикла) и заузети стационарни став како би жвакао опозицију. Уз то, флексибилност тактичке класе и Ассаулт’с јумп пацк чине их једнако ефикасним избором, и приметио сам да играчи изгледа да користе здраву разноликост ликова, уместо да форсирају игре да постану велика такмичења у скоковима.
Часови су углавном добро избалансирани, али мислим да је класа Ассаулт / Раптор мало пренаглашен и можда би могао смањити здравствени метар да надокнади велику предност у готово четвртини. Речено је да ниједна класа нема Врховни Предност у односу на другу, а мапе су такође добро дизајниране, са разумним мријестима и одличним убојним зонама које често чине драматичне борбе напред-назад. Свакако бих волео и неколико додатних часова, такође. Каплани / Мрачни апостоли могли су бити класни часови исцељења / бубе, а волео бих и класу библиотекара / чаробњака. Можда нешто о чему треба размишљати о будућности.
Играчи могу у потпуности прилагодити своје ликове користећи готово сваку доступну боју боје коју производи Гамес Ворксхоп. Сваки комад оклопа има низ варијанти за откључавање које играчи могу користити да створе свој савршени Спаце или Цхаос Марине, и офарбају их у било коју боју. Релиц је такође упао у проблем што укључује огроман спектар унапред постављених, канонских схема боја Марине и Цхаос Варбанд, тако да ако желите да представите Спаце Марине Саламандерс или Цхаос Алпха Легион, њихове шеме су лако укључене. Ја сам само мало Разочаран што сам морао заједно да изгладим свог ратника Тисућу синова, али то сам само ја био педантан.
Вархаммер 40,000: Свемирска марина је предивно уска продукција која доноси аутентичност и интензитет допадљивом универзуму Гамес Ворксхоп-а. Иако постоје неке досадне дизајнерске одлуке и кампања је разочаравајуће кратка, ипак има доста садржаја за улазак и изузетно оштру борбу у понуду. Својим крволочним играма, искреном атмосфером и очекивано течном мешавином ратованог и борбеног рата, Спаце Марине је огледни улазак у акциони жанр који ће задовољити фанове изворног материјала и вероватно учинити нове фанове мање познатим.