review fester mudd curse gold episode one
Припада музеју
Фестер Мудд: Проклетство злата Потпуно ме прошао кад је покренут у марту. Првобитно је планиран за издавање прошле године, а ја сам пазио на то из врло доброг разлога: ради се о сарадњи финског програмера Пранк Ентертаинмент и Јосха Мандела, који су заједно са Ал Ловеом створили класичну тачку и кликни авантуристичка игра, Фредди Пхаркас: Фронтиер Пхармацист.
Када сам сазнао да се заправо покренуо, потпуно мени непознат, захтевао сам ревизију. Овај прилично касни преглед у складу је са самом игром. Партиинг Мудд отвара се са „Ова игра је данак златном добу авантуристичких игара“, али и више него почаст - припада у то доба. То је његова највећа снага и највећа слабост.

како отворити .епс датотеку
Фестер Мудд: Проклетство злата - епизода прва (Андроид, иОС, Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: Пранк Ентертаинмент / Реплаи Гамес
Издавач: Реплаи Гамес
Објављено: 4. марта 2013
МСРП: 9,99 УСД (Мац, ПЦ) 0,89 УСД (иОС) 2,99 УСД (Андроид)
Риг: Интел и5-3570К @ 3.40 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 670 и Виндовс 7 64-битни
Нема о чему Партиинг Мудд што би сугерисало да је изашао 2013. године, осим чињенице да је у питању дигитално издање. Од графике у ВГА стилу до музичке музике МИДИ, свирања Партиинг Мудд је попут превоза назад у ране 90-е. Једина разлика је у томе што тада нисам био способан да узгајам браду и морао сам да замолим родитеље да ми купе игре.
Ако класичне авантуристичке игре не успеју да плутају вашим чамцем, можда бисте и ви одмарали и учинили нешто конструктивно, јер овај преглед неће променити ваше мишљење.
Јесу ли још отишли?
Добро. Сада можемо уживати у златном добу пиксела, управљању залихама и грозним шалама. Фестер, наш титуларни 'јунак', почиње своју авантуру лупајући га по сушним равницама својом поузданом мачкицом, Мартха. Чини се да његов живот углавном укључује спавање и лакоћу, што дефинитивно могу заостати. То се све мења када прими реч од свог брата Буде, који је погодио злато и потребна му је Фестерова помоћ.

Без додатног дивљења, Фестер креће на дуго путовање до чудесно именованог града Лоамсмоутх-а да би упознао брата и сестре, али у класичном стилу авантуристичке игре његов напредак одмах је заустављен.
Прва епизода је прилично кратка, а Фестер покушава да реши два главна проблема. Прво је да салон у којем треба да упозна Бода сада чека људе, а Фестер апсолутно нема личну карту. То је једноставно питање које се изненађујуће шири у неколико загонетки које покрећу распон од свакодневних до крајње блесавих.
Фестер комуницира са светом кроз невероватно старомодни глаголски мени (постоје и хитни тастери), од играча који захтевају да одаберу речи попут 'изглед', 'разговор' и 'употреба'. Срећом, кликом на објекте, Фестер ће користити задану радњу, па се додатни корак употребе глаголског менија често може избећи.
Једном када Фестер уђе у салон, поново се нашао заглављен и мора да затражи помоћ од нападача. А у типичном облику, нападачу треба Фестер да сакупи гомилу предмета пре него што он помогне бескорисним момцима. Тешко да је инспирисан и Партиинг Мудд сигурно држи стазу врло добро пређеном.
како створити јава датотеку у ецлипсе-у

Лоамсмоутх је живахна посуда за прашину која обасјава западне клишеје, али није баш тако незаборавна као поставке које ју инспиришу. Међутим, није без шарма, од дућана са оружјем у власништву сувишног кловна, до језера испуњеног 'прдном рибом'.
Слагалице су углавном логичне, мада то је логика авантуристичких игара, повремено је потребно неколико скокова и скок. На примјер, чини се очигледним да ћете љутити пса да скренете с пута, требате користити оближњу мачку као дистракцију - али како мачка натерати да вас прати је далеко од очигледног, па, док не схватите све то има смисла у контексту жанровског авантуристичког жанра.
Иако може бити фрустрирајуће боље проводити вријеме уживајући у штуцању становника Лоамсмоутх-а или истражујући игру која се фафатира у Фестеровом инвентару, слушајући га како изнова и изнова понавља исте фразе, то је нешто што сви који су играли авантуре 80-их и 90-их игре ће бити превише познате. То би се сада могло сматрати промашајем, али у игри која покушава савршено да ухвати жанр жанра, чини се погодним.
креирајте макефиле ц ++

Иако би замах неких гребања по глави могао да изазове мало смешкарања, они ретко достижу велике висине паметних загонетки које се налазе у сличним Монкеи Исланд , и сигурно нису толико ангажовани као вишеслојни налози мозга који се налазе у модерним авантурама, попут недавно објављених Ноћ зеца.
Уводна епизода Фестер Мудд: Проклетство злата требало би гајити што ћемо пружити онима који још увек обожавају класичне авантуристичке игре и прилику да играју ону која никад раније није постојала. То је носталгично подсећање на сате проведене уживајући у глупим ликовима и болним панкерима, али такође истиче колико је жанр дошао откад је такозвана смрт касних 90-их.
Иако се радујем сљедећој епизоди, можда нисам баш толико узбуђен због тога што бих био да је ово авантуристичка игра која се није толико залагала за придржавање изузетно старих жанровских конвенција - и добрих и лоше.
