review the unfinished swan
Нема ружног патка
Незавршени лабуд далеко је прошао од када је први пут откривен 2008. године као 'она чудна игра у којој цртате боје на белим зидовима'. Још увек је она чудна игра у којој црташ боје на белим зидовима, али има много више од тога.
Од једноставног паметног прототипа до више 'уметничке' авантуре, Незавршени лабуд очито се нада да ће стати високо поред других занимљивости које је могуће преузети Цвеће и Јоурнеи . И проклето је близу.
Не прилично тамо, али довољно близу.
Незавршени лабуд (ПлаиСтатион Нетворк) )
Програмер: Гиант Спарров
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Издање: 16. октобра 2012
МСРП: 14,99 УСД
Незавршени лабуд постављен је у остацима давно напуштеног краљевства, некада под влашћу егоцентричног и себичног краља. Пошто је већину фарбе офарбао у светло бело, јер ниједна боја није сматрана довољно добром за његово стварање, Недовршени Лабуд Свијет је направљен од смјелих облика, дефинираних углавном сјеном и бојом коју играч баца.
Прво поглавље нас уводи у основни концепт. Користећи ПлаиСтатион Мове даљинац (или ДуалСхоцк 3, ако вам је драже), играч гледа око себе и једним притиском на дугме избацује куглу боје. Свијет је потпуно бијел, али бацајући боју, главни јунак Монрое може дефинирати облике, постепено откривајући свијет пун предмета и препрека. Једина друга боја у овом тренутку је злато, која се користи за дефинисање отисака титуларног Недовршеног лабуда, живе слике коју је створила Монроеина мајка. Лабуд дјелује као водич, док га Монрое покушава пронаћи.
Користећи боју, у уводном поглављу Монрое је пронашао прилично лепо дизајнирано окружење, оштар контраст црно-беле који пружа визуелно јединствен свет коме не може бити импресиониран. Ово, међутим, никако не би могло да подржи комплетну игру. Сада познати монохроматски сценариј заиста представља само прво поглавље, а преостала три се отварају новим идејама које остају тематски обједињене истовремено пружајући потпуно различита искуства.
узорак питања и одговора са излазног интервјуа
У другом поглављу се уместо боје користи вода. До овог тренутка, краљ је љубазно пристао да дозволи сенке у свом краљевству, дајући свету мало више дефиниције, па се ватрено дугме користи за ударање прекидача за отварање врата или закретање мостова на нивоу који је више о навигацији и непосредним загонеткама околине. Оно што је још важније, вода комуницира са зеленом лозом, која се увија и расте када је погоди. Како расту, винова лоза подиже зидове како би створила тактилне површине на које се Монрое може пењати. Иако ништа од овога није тешко, ипак је занимљиво , срж идеје је довољно интригантна да играчу климне задовољство.
Треће и четврто поглавље је тешко описати без спојлера, па ћу само рећи да они бацају неке паметне нове завоје, укључујући и манипулацију светлошћу у тами, као и употребу боје за стварање сопственог окружења платформе. Последња половина игре постаје мало изазовнија, представљајући опасности које могу „убити“ Монроеа (смрт вас само ресетира на последње сигурно подручје које је удаљено највише пар метара) и захтева прегршт ситних навигацијских подвига. Опет, ништа се никада не опорезује, и никад се нећете заглавити, али друго полувреме ипак успева да невероватно упија.
Уз пут, Монрое може да пронађе и погоди балоне скривене у свету. Балони делују као својеврсна валута, омогућавајући играчу да купи нове играчке, попут скенера који детектује балоне у близини или црева која брзим темпом распршује куглице за боје. Пошто игра никада није изазов, ове играчке неће нужно олакшати авантуру у било којем смислу те речи, али ће или учинити боју једноставнијом или забавнијом за употребу, па их вреди проверити.
Постоје и златна слова залепљена на зидове и подове који, када су погођени, откривају део нарације, у коме је детаљно описан живот краља и смешне ствари које је учинио свом народу у потрази за храброшћу захвалности. Иако идеја безобразног и себичног краља није нужно нова, Недовршени Лабуд прошлост је шармантно представљена и слика изненађујуће живописну слику лика који само постаје фасцинантнији и важнији како авантура напредује. То је слатка мала прича и на крају, већина играча ће се осећати крајње одушевљено.
Мора се рећи да, упркос само трчању до два или три сата, Недовршени Лабуд понекад се бори да одржи корак. Поменута поглавља винове лозе, на примјер, чине значајан дио игре и прилично се брзо уморите. Непрекидно лучење воде по зеленилу да бисте је посматрали како расте, већ неко време је фасцинантно, али убрзо се гријеши на погрешној страни спорог. Нажалост, вероватно је то највише претерани део игре, који чини значајан проценат целокупног путовања, док боље идеје и врхунска окружења добијају далеко мање рефлектора.
Недостатак интеракције може у потпуности одложити многе играче, без обзира на то о којем поглављу се налазите, већина тога и даље представља само цртање глоба ствари на статичке објекте. Гиант Спарров је, међутим, узео страницу или две из књиге те компаније и осигурао да постоје визуелно импресивне посластице које ће држати играча закаченим. Делује углавном, али окружење није баш толико привлачно као оно које је виђено Цвеће или Јоурнеи . Недовршени Лабуд свет је одважан и ствара визуелни ударац, али је такође прилично отуђив и хладан, што чини за мање срдачну награду након што сте провели добар део времена бацајући течност у биљке.
Моја друга замерка била је да се пред крај игра осећа као да покушава само мало претешко. Било би тешко да Гиант Спарров негира да је био надахнут од стране својих индие вршњака, и јасно је да жели створити емоционалну резонанцу у којој уживају неки од ПСН-ових најцјењенијих наслова. У том погледу, међутим, делови последњег поглавља делују напорно, заиста се изливају на музику и приповиједање на начин који раније није учињен, па се на то наилази као присилно. Срећом, игра се извукла из испробане територије на врло на крају, угодно закључујући ствари. Ипак, то је каменит пут.
Нешто чудно у страну, Незавршени лабуд је још увек чврста игра са оодлесима карактера. Док се заустављамо од висина виђених у неким другим Сони-овим ексклузивним 'уметничким' играма, Недовршени Лабуд остаје достојна авантура, једна од многих која наставља да дефинише ПлаиСтатион Нетворк као храбрије и експерименталније место од тржишта за преузимање конкуренције компаније Сони. Да је прошлу половину авантуре више проширила и мање се фокусирала на биљне загонетке, била би скоро савршена.
Како ствари стоје, Незавршени лабуд је добар начин да лежерно отргнете неколико слободних сати. Не можете се превише жалити због тога.
како отворити дат датотеке на Виндовсима