review dead alive 6
'Не могу да верујем да није ДоА 5!'
Прво сам постао свестан Жив или мртав захваљујући злосретном часопису Сега Сатурн који је својевремено објављивао насловну слику борца Тине, док је огромни текст прогласио 'ФОКСИ БАТТЛИНГ БАБЕФЕСТ'! Од првог дана, ДОА пронашао је своју удицу, нешто што би је раздвојило од конкуренције попут оне коју је имала Сега Виртуа Фигхтер и Намцо'с Теккен, потоњи од којих и данас влада 3Д борбени жанр.
Од тада су прошла десетљећа. Тренутно смо у експерименталној ери за борбу са играма, а сви испробавају нове идеје и концепте. Било да је Мортал Комбат кинематографска приповедања, Стреет Фигхтер опсесија сценом еСпортс-а, Краљ бораца 'улажење у 2.5Д, Арц Систем Воркс' аниме цроссовер хаос или, застрашујуће, Теккен довођење звезда гостију из Тхе Валкинг Деад.
Можда схватајући потребу за променом, Теам Ниња је прошле године најавио да ће започети нови потез са сопственом франшизом. Време је за Жив или мртав треба их схватити озбиљно као борца, рекли су. Доста сирача који одскакују бообс, гаћице и хулахопке. Ово би било нови мртви или живи - за нови свет основних вредности - с поносом пласирају на тржиште са слоганом „Жестока борбена забава“.
Не баш. Као што је Јоги Берра једном рекао: 'Опет је деја ву'.
Мртви или живи 6 (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Теам Ниња
Издавач: Коеи Тецмо
Објављено: 1. марта 2019
МСРП: $ 59,99
За оне који нису упућени Жив или мртав , то је 3Д борбена игра која ставља нагласак на брзину и предвиђање. И даље један од најбржих пробијача на тржишту, ДОА награђује мерење дељења секунде и способност да искористите читање свог противника. Ово последње долази у облику ДОА 'Триангле Систем' који користи 'Холд' (у основи бројила) да преокрене нападе непријатеља, окрећући борбу у вашу корист. То приморава добре играче да стално мењају комбинације, мешајући високе, ниске и средње нападе - заједно са бацањима - како би спречили читање. Одличан је систем, који служи за задовољавање психолошке борбе.
Молитва 6 'Разонода жестоке борбе' остаје солидна. Свађе су брзе, узбудљиве ствари, награђују играче за њихово знање и паметну прилагодбу. Као што је случај са многим модерним борцима, Молитва 6 представља нову механику Оне-Буттон-Супер где, једном када се попуни мјерач Бреак-а, померањем одређеног дугмета врши се ауто-комбо, што доводи до прилично подвлачења последњег ударца. Уз то је и „цатцх-алл“ верзија Холдс-а, где играчи могу потрошити метар да би извели контру која ће преокренути све облике долазних удара. Ова нова механика биће корисна за новије играче, али, као Теккен 7 и Соулцалибур 6 слични 'поједностављени' специјалци могу довести до параноичног интернетског стила, повремено прекидајући борбени ток.
Нови графички мотор појачава тонове коже, детаље косе и лица, као и ефекте зноја, прашине и прљавштине, на које је Теам Ниња с правом поносан. Иако је фер то рећи ДОА побољшао свој визуелни изглед, ово такође долази у складу са перформансама, а ПС4 издање има повремено успоравање кад год се камера окрене да би приказала бацање или суперс. Његово врло приметно на одређеним фазама, посебно током режима преживљавања. Подразумијева се да су капци оквира у борбеној игри на врху листе не-не.
У смислу садржаја, Молитва 6 је огроман број. Уштедите за две нове звезде - глупанкињу НиЦО и вруће главе Диего - попис је исти (сада недостају Рацхел и Виртуа Фигхтер Звездице). Сви наши јунаци се љуљају углавном у непромењеним одетама, сетовима и подругљивошћу. Ту се налази и гомила откључаних костима који су доступни Молитва 5 . Када је у питању фаза, неће трајати превише времена да се обрве намрште при упознавању. У центру града налази се теретана, поток у шуми, храм са каменом калдрме, соба за сајбер са електричним подом, арена за хрвање са електрифицираним прстеном. Сви су дизајнирани од нуле, али су у основи ремакеови Молитва 5 . Као врхунска линија, чак постоји и музејска арена посебно дизајниран да буде зборник претходних фаза.
То доводи до Мртви или живи 6 највећи и најистакнутији проблем, онај који прожима целокупно искуство: Не постоје убедљиви докази да је од тога направљен прави напредак Деад ор Аливе 5: Последњи круг, сада четверогодишња експанзија игре која је првобитно покренута 2012. Сигурно је да је графика имала преправку, али иначе је то исти благ, сирарски метални звук, исти ростер - са једва измењеним сетовима и костимима - исте механике, степенице, чак и откључавају. Ето су изузеци - као што је одлична потопљена позорница галеона - али практично све унутра Молитва 6 је одмах, претерано, познато.
На крају мојих првих пар сати игре, моје узбуђење је нестало. Схватио сам да само пролазим кроз исте покрете са којима сам годинама Молитва 5 . Зашто не бих? Овде нема ништа ново што би се заиста могло утонути. То је само ... више Жив или мртав .
Срећом, поред начина на који се враћају Арцаде, Тиме Аттацк, Сурвивал и Траининг, долазе и две нове дистракције. Комбиновани тестови омогућавају вам да схватите сваки лик, док ДоА Куест нуди серију од готово 100 борби са више циљева. Најбољи додатак у Молитва 6 , ДоА Куест пружа играчима основну машину за откључавање костима, истовремено подучавајући ситнице бочних корака, држања, шанси и бацања. Нажалост, режим ознака је у потпуности одсутан. Колико Молитва 6 додаје, уклања.
Заокруживање једног играча је још један ужасан режим приче, који се још једном састоји од ходне подлоге незгодних 20-секундних пресека, испреплетених борбама са једним кругом. Прича и хронологија ове нарације су посвуда, и док то није сасвим неподношљиво као Стреет Фигхтер В напор, ДОА режим приче је оштар и беживотан.
Иако нисам био у могућности да испробам онлине део финалног издања, сигуран сам да су фанови ставили времена на недавни демо, што би вам требало дати идеју о томе како Молитва 6 обавља на мрежи. Други демо, који је покренут тек прошле седмице, показао је огромна побољшања стабилности у односу на први, и надамо се да ће се ово побољшати за дан издања. Тренутно је доступна само Рангирана игра, лобији ће бити додани касније. То није једина ствар која се додаје низ линију, међутим, како један дан такође види почетак тешког ДЛЦ плана одељења за ликове, на челу са почетним, одвратним, деведесет долара сезонску карту.
Мртви или живи 6 Баш као и његови ранији уноси, води добру борбу, то овде није у питању. Али додавање комбинованог система са једним дугметом и трљање више земље у лица лика не представља наставак. Погледати на Стреет Фигхтер ИВ до Стреет Фигхтер В , или Мортал Комбат Армагедон до Мортал Комбат ИКС . Су наставци . Ови наслови се састоје од естетских промена, тресења прозора и потпуно нове механике играња. Ове игре експериментишу са дизајном карактера, сценама и новим аудио / визуелним стиловима. Они ризикују . Није све погођено, наравно, али напредак је покушај, и стога се ови брендови одржавају свежима и узбудљивијима, мењајући се не само временом, већ и технологијом, публиком и тренутним тржиштем борбених игара.
У поређењу, Мртви или живи 6 је Мртви или живи 5 са мекшим нијансама коже и неколико додатних модова. Као наставак, то је скоро фотокопија седмогодишњег претходника. Иако ће их неколицина разочарати ДОА Заштитни знак играња (осим за оквирне иконе), не сумњам да ће и најтврђи обожаваоци наћи све превише познато. У ризику да упоредим корак даље, Жив или мртав у опасности је да постане борбена игра еквивалентна ЕА-иним годишњим спортским издањима: Прошлогодишња игра, али са мањим побољшањима и повишеном ценом.
Иако то још увек чини забавно борбено искуство, Мртви или живи 6 показује да је бренд несумњиво понестао идеја. С малим приказом у облику свежих концепата, гамеплаи изненађења или креативности бренда, ова дуготрајна серија се одлучује за обалу тако што је 'више иста', надајући се да ће то бити мотор који ће повући ДЛЦ воз. Током ове такмичарске ере проналаска игара, то једноставно неће смањити за ваших 60 долара.
софтвер за резервне копије на мрежи за добављаче услуга
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)