review apotheon
Апотеонестли, супер је
Апотеон је најновија игра програмера у Алиентрап-у, тиму иза мале игре која се зове Цапсизед. Сад сам лично волео Цапсизед и мислим да га је већина превидјела. Имала је занимљиву механику и заплет који није испричан линијама и линијама дијалога. Оставио је огроман утисак на мене и знао сам да се радујем ономе што ће тај тим радити у будућности.
Па, будућност је сада, и Апотеон је напољу. Свакако испуњава високе стандарде које је поставио Цапсизед , и гура греду још више. Уз уметнички стил који ће привући пажњу људи, ово је игра која може задржати пажњу роцк-солидним играњем.
Апотеон (ПЦ (прегледан), ПС4)
Програмер: Алиентрап
Издавач: Алиентрап
Објављено: 3. фебруара 2015
МСРП: 14,99 УСД
Риг: Интел и7-4770к 3,50 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 560 Ти ГПУ
Апотеон води играче на путовање које ће бити познато свима који су играли Бог рата . Зевс је узнемирен смртним светом и одлучује да их ... уништи. Ово је место где играч, преузимајући улогу Никандреоса, ступа у игру. Никандреос, под вођством Хере, Зевсове супруге, почиње да разоткрива богове Олимпа, једног по једног.
Путовање води играча све до: шуме Артемиде, до Посејдонова мора, до Хадесовог подземног игралишта. Свако окружење има свој јединствени тон и осећај који му помаже не само осећај места, већ и осећај чуђења. Посебно ми је хаса учинила да се осећам непријатно, углавном због невероватне атмосферске музике и слабог осветљења.
Све главне улоге, осим Никандреоса, делују гласно, а глумци су снажни у целој представи. Пацинг је изузетан и савршено плете играча без да се осећа уљудно. За играње ће се кретати око седам сати, зависно од тога колико је истраживања обављено пре финала.
Апотеон промовише истраживање онолико колико игра може. Не само да се користи готово увек исплати, било да се ради о више напитака или о јединственом оружју, већ постоји и мноштво достигнућа заснованих на истраживању за оне који воле да постигну. Озбиљно, након завршетка игре немам ни једну трећину достигнућа. Испада да сисам истраживање ...
како отворити свф датотеке на цхроме-у
Када се не истражује, борба чини велики део Апотеон . Постоје три категорије оружја: мелее, стрелице и бацачи. Меле се распада на секире, палице, мачеве и копља. Распон се састоји од лукова и стрелица, праћки и камења. Тхроваблес су бомбе, замке и други разни предмети.
Свако оружје, било на мелеку или у домету, понаша се на свој начин. Дуга копља трају неко време да нападну, али имају много већи домет, омогућавајући играчу да се држи подаље од опасности. Ножеви су брзи, али очито имају врло мали домет. Такође постоје и разне врсте стрела, попут експлозива или вишеструких метака, које диверзификују механику домета. Постоји и јединствено оружје са посебним особинама, попут маце која ће сломити штитнике или стреле који са собом направе додатну штету.
Никандреос такође држи штит, али само када не користи лук. Штитови се могу и често мењају, а величина штита ће варирати. Када држите десни тастер миша, уређај ће блокирати, а дужина блокирања у потпуности зависи од штита. Сви штитници и оружје такође имају издржљивост и пробијају се када достигну нулу.
У плејеру се налази и низ потрошних материјала који ће им помоћи да остану у животу. Никандреос има решетке за здравље и оклоп. Долазна штета уклониће сваки оклоп прије него што одузме здравље. Шетња одређеним предметима или коришћење одговарајућег потрошног материјала повећаће тренутно здравље играча или оклоп, а важно је имати на уму да то је могуће имати оклоп или здравствену вредност већу од максималног броја. Када се то догоди, број ће се полако испразнити док не достигне макс.
Борба је стална тешка борба. Помицање напред-назад, оклоп, убоди и котрљање неопходни су да би се преживјело Апотеон покушава да баци играча. Борба се у почетку може осећати неугодно, али са вежбањем све почиње да кликне. Иако постоји неколико механичких надоградњи, највећи напредак долази унутар играча. Полако побољшавање система борбе лако је један од кључних аспеката игре, чак и ако играч вероватно неће приметити промену док десеци изненада не изврну масакре противника.
Постоје два нивоа тежине, а трећи се откључава након завршетка игре. Играње на већим потешкоћама осећало се уравнотежено. Није само произвољно налетио штету непријатељима на 1000%, већ је уместо тога држао управљивим и приморао ме да играм на вишем, али изведивом нивоу вештина.
Непријатељски АИ је прилично добар без да се икада осећа јефтино или неправедно. Многи непријатељи се понашају исто као и играч, са способношћу да блокирају, ролају и користе разнолико оружје. Непријатељска разноврсност је јака, иако има тенденцију да се неко понавља понављање до краја. Играчи се такође могу суочити са правим људима у локалном мултиплаиеру и покушати се међусобно убити у режиму један на један, који игра тачно онако како се очекује и цвета захваљујући замршеном борбеном систему.
Међутим, борбе за шефа лако су звезда емисије. Сваки бог има своје занимљиве призоре, а они нису једноставно 'Ок, достигли сте ме. Хајде да се боримо'! Свака битка се истински истиче од претходне. Награда за сваког увек је корисна, а иако постоји одређена линеарност у дизајну, игра нуди довољно слободе играчу да се не осећа рестриктивно.
како направити списак јава
Постоји свет чворишта који повезује сва подручја до којих ће играч путовати како би се носио са боговима, али то је више од само прикладне централне локације. Тржиште садржи продавце за пуњење оружја (чак и оног јединственог!) И потрошног материјала, продају новог оклопа или подизање одређеног типа оружја. Нивелирање врста оружја повећава брзину и моћ напада, без обзира на тип. Било би лијепо видјети више јединствености да уђу у сваку грану оружја, а да свака надоградња не буде потпуно иста, али сјајно је моћи специјализирати се у плаистилеу.
Поред борбе постоје и неки одељци платформи који имају тенденцију да буду осредњи. Механика платформирања је једноставна, са једним изузетком. Ускочивши у неке зидове Никандреос ће се залепити за њих, па ће играч морати скочити да се помери горе или напоље. То понекад може бити варљиво, али на срећу игра никада не захтева невероватну прецизност платформирања да би напредовали. Касније у игри постоји могућност која помаже да се то ублажи, али јесте врло касно у игри.
Ипак други механичар је способност израде потрошног материјала. Како непријатељи умиру, они бацају занатске предмете, новац, здравље или оклоп који играч може да подигне. Играч може набавити рецепте са разних локација за прављење напитака, поправка оклопа, бомби и других предмета за једнократну употребу. Нема шансе за неуспех и занат је интуитиван. Поред тога, игра се паузира док је мени за креирање израђен. То је још један начин да помогнете играчу који је неупадљив и једноставан.
Очигледно привлачење Апотеон је грчки ликовни стил црне фигуре који се обично види на древним керамичким посудама. Естетика је невероватно тачна и изгледа као да су ликови прескочили комад керамике на екрану рачунара и брзином од 60 сличица у секунди. Анимација је течна, изузетак је када се лик окрене јер се 2Д слика једноставно окреће. Игра је у потпуности посвећена овом стилу умјетности, а када га купите, желим да учините једно: паузирате игру, а затим помичите миша по екрану. Подручје око миша је осветљено и приказује зидну текстуру која је увек на екрану. На тренутак, легитимно изгледа као да је екран рачунара древни грчки зид, и изванредан је.
Соундтрацк, који је саставио Мариос Аристопоулос, је изврстан. Заправо, претпостављам да изгледа да не постоји верзија звучне нумере игре доступна на Стеаму, јер би то лако вредело новца. (Ажурирање: Соундтрацк је доступан на Стеаму за 6,99 долара!) Постоје неке нумере које је на ИоуТубе поставио сам Мариос, тако да вам може помоћи да замислите шта можете очекивати. Атмосфера створена у тандему између визуелног стила и музике Апотеон једна од најимпресивнијих и најзанимљивијих игара у скоријој меморији.
Сигурно ће привући пажњу свакога ко је види у деловању. Срећом, игра више него што потпомаже своју естетску способност с награђиваном борбом и постоје системи за истраживање. Док се борба тешко мења током авантуре, Апотеон тражи од играча да примењује своје знање на тако широк начин да се константно осећа свеже и узбудљиво. Стари Грци су ценили равнотежу и склад у својој уметности, а Алиентрап је управо то постигао.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)