review rayman origins
Дакле, ево забавне приче о прегледу мог искуства Раиман Оригинс . Понекад када добијемо игру на преглед, то није баш коначни код, већ конструкција која се треба изводити на верзији хардвера конзоле која није стандардна у вашој кући. То може повремено изазвати штуцање у процесу, јер ће можда бити потребно развити грешке у последњем тренутку или неке друге, сасвим неочекиване (и вероватно нестандардне) издаје усеве које потрошач који купи игру на дан покретања никада неће доживети.
У овом случају играо сам око 40% Раиман Оригинс кад сам се вратио до конзоле и други пут је упалио, тек кад сам открио да су моји подаци сачувани били оштећени. Сав мој напредак потпуно је нестао. Као рецензент, схватам да се ова ситуација неће догодити играчима који купују игру и то морам имати на уму по мојој процени, али може бити фрустрирајућа из перспективе рада на постизању циља писања рецензије.
Осим, са Раиман Оригинс , није. Није ме брига залогајио што ћу поново морати да играм кроз целу утакмицу.
Раиман Оригинс (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан), Вии)
Програмер: Убисофт Монтпеллиер
Издавач: Убисофт
Објављено: 15. новембра 2011
МСРП: $ 59,99
Прва ствар коју ћете приметити по пуцању Порекло је његова запањујућа презентација. Отварање кластера више него само поставља позорницу за лабав и лагану причу, која види Раимана и пријатеље како спашавају Гладу снова од задирања у ноћне море. Такође поставља тон читавом искуству, вешто демонстрирајући елементе ритма који додирују све аспекте игре. Све од оштре / живописне графике до узбудљиве / сложене музике обједињује се како би створио потпуни доживљај који је бољи од зброја његових појединачних делова.
Нигде овај ритам није очитији него у стручној сценографији. Циљ игре је ослободити се Елецтоон-а, малих ружичастих куглица са феноменалним марамама чија моћ омогућава Раиману већи приступ свјетовима повезаним са Гладом Снова. Свака фаза омогућава прилику да се ослободе више Елецтоона кроз постизање циљева, укључујући завршетак бине, прикупљање одређене количине музичких (и успаваних) 'Лума' током фаза и проналажењем скривених Елецтоона у тајним пределима.
Тамо где ритмички аспект долази у фокус је распоред ових објеката унутар нивоа. Једно је једноставно прошетати се позорницом. То ће вам на крају доделити један Елецтоон. Али да бисте их све сакупили, мораћете да пронађете одређени ритам позорнице и уклопите се у њу. Додиривање одређених биљака и платформи у позорници узроковаће да Луме искачу на вашем путу и дају савете како да постигнете прави темпо и смер који треба следити. Укључујући се у овај дизајнерски ток, драгоцени су „Кинг Лумс“ који удвостручују вредност свих осталих Лампи које сакупљате у кратком временском периоду, од виталног значаја за постизање великих количина неопходних за ослобађање Елецтоона када је бина завршена.
Откуцај може бити бржи или спорији од једне до друге фазе, али увек је присутан и проналажење ће вам омогућити да летете кроз ниво задовољавајући, а да притом постигнете ниво темељности у погледу сакупљања, ако не и приликом првог трчања, обично од другог. То је врста обожаватеља платформи заснованих на темпу попут Донкеи Конг Цоунтри знам све превише добро, али садржи и неке од постепених потешкоћа које сам икад видео за игру која почиње тако једноставно, а завршава тако изазовно.
подниз (0,0)
То је зато што током прве половине игре још увек откључавате нове потезе. На почетку Раиман не може чак ни напасти све док део пута кроз прву фазу, ограничен на трчање и скакање. Када будете спремни да се суочите са већим изазовима игре, постаћете вешти у способностима које укључују једрење, трчање по зиду и - за боље или горе - пливање кроз нивое изграђене око вас олакшавајући вас у сложености коришћења с одговарајућим временом да брзо и флуидно пређу до краја.
То пливање је помало важно. Раиман има 'водостај', посвећујући око петнаест процената фазе игри свијету у средишту пливања. Иако никада посебно лоше, они се осећају мало споро јер се не можете брзо кретати кроз воду (држање дугмета за покретање помаже, али се и даље осећа споро) и повлачи додир за темпом. Упркос томе, Убисофт Монтпеллиер користи ову спорост у своју корист често, појачавајући напетост у неким од ових фаза пливања кроз неке прилично временски темпиране наставке који врше притисак.
Због своје светле боје и шарма, Порекло мора бити прилично тешка игра. Срећом, иако се серија вратила својим коренима у погледу дизајна, такође је усвојила модерне конвенције. Не морате бринути о „животима“, а смрт вас само враћа на контролни пункт који је ретко удаљен неколико секунди од места на којем вас угризе. Али у најбољем случају ћете моћи да примите само један погодак непријатеља или окружења и да живите, захваљујући снажном раду срца прикупљеном у фазама, што узима погодак за вас, тако да још увек постоји осетљивост на дизајн старе школе без отуђења играча.
Постоји још један начин да се одбраните од ноћних мора које плијене Гладом и све што требате је пријатељ или три. Раиман Оригинс има кооперативну игру за одустајање / одустајање до четири играча истовремено, и све док један од вас остане жив да би ослободио озлијеђене играче од мјехурића у којима бивају заробљени приликом ударца, напредак кроз ниво остаје могућ. Ово је, наравно, под претпоставком да не желите да поседујете своју супериорну способност да сакупи Лампе преко својих пријатеља и удара их у препреке и непријатеље пријатељским ватреним (случајним или другим) нападима. Играње са више људи истовремено може учинити игру прилично хаотичном, ублажујући готово све предности играња оних играча на које се враћају ради постизања завршетка, али чинећи игру забавном на сасвим другачији начин док пуцате ) свој пут кроз.
Поред фаза платформирања, које сачињавају огромну већину игре, већина света света се закључује фазом бочног помицања, пуцањем-испуцавањем у којој возите летећег комарца. Служе двострукој сврси преласка из једног света у други, а истовремено омогућавају симпатичну промену са остатка игре, а да притом не осећате место. Они такође садрже оно што мисли овог рецензента о некој најугоднијој музици у игри. У видеоигрицама нема много музике која садржи казоо (вероватно из доброг разлога), али светли тон и живахна енергија игре су овде још бољи.
Чак и након што испуните циљеве потребне за завршетак приче, пред вама су још знатни изазови. Поновна ревизија фаза омогућава вам да покушате брзо да трчите циљеве и сваки свет има принудну скролујућу фазу, откључан је тек након што сте достигли довољно Елеоона, што заузврат отвара тајну света „Ноћ живих мртвих“. Ово подручје игре ће тестирати вашу метлу као ништа друго што сте видели, извршити само захтевним скоковима, сталним кретањем и потпуном експлоатацијом непријатеља и околишних објеката.
Обожавала сам своје искуство играјући Раиман Оригинс и сигуран сам да ће се сви који воле љубав према играма 2Д платформе осећати исто. Стоји високо на терену као један од најбољих ове врсте у овој генерацији конзола и даје довољно наде да у том жанру још увек нема само пуно живота, већ и Раиман као франшиза.