review the legend heroes
Благо бројевима
Кад бих рекао фразу 'Нихон Фалцом', већина људи не би бацила око ако није био побожни ЈРПГ обожаватељ. Представљајући своју најомраженију франшизу, Ис међутим, другачија је прича.
Фалцом већ три деценије ради испод радара изван Јапана, што укључује и серију Легенда о херојима . Захваљујући КССЕЕД-у видећемо много више, почев од Стазе хладног челика .
Легенда о херојима: Стазе хладног челика (ПС3, Вита (прегледано))
Програмер: Нихон Фалцом
Издавач: Нихон Фалцом (ЈП), КССЕЕД (САД), НИС (ЕУ)
МСРП: 39,99 УСД (дигитално) / 49,99 УСД (ограничено малопродајно издање)
Објављено: 26. септембра 2013. (ЈП), 22. децембра 2015 (САД), 29. јануара 2016. (ЕУ)
Иако није потребно уживати Хладан челик , вероватно је важно знати где се игра налази унутар граница постојеће серије. То се одвија у истом временском оквиру као Руте до Азуре и Стазе до Нула , али на другој локацији - Еребонском царству. Иако нисам играо поменуте наслове само за Јапан, вриједи напоменути да вам такве игре не требају бити игране, јер је повијесна прича прилично јасно објашњена.
Ако вам то не успије, наћи ћете пуно познатих механичара током првих неколико минута игре. Хладан челик је традиционални ЈРПГ кроз и кроз, с 3Д истраживањем терена, стратешким борбеним системом заснованим на потезу и дуготрајним излагањем дијалога. Овај се наратив усредсређује на „Класу ВИИ“, групу ликова који се буквално бави неким класицистичким темама, јер групу чине и богати и сиромашни појединци. Као једина класа која није раздвојена богатством, наћи ћете мноштво различитих личности док се они баве својим властитим демонима и свеобухватним заплетом - грађанским ратом и непријатељима заснованим на механичности названим Архаицс.
Што се саме приче тиче, мало сам се мешао кроз њу, великим делом захваљујући презентацији и темпу. Иако је Фалцом одличан у изградњи света и развоју ликова (кроз више игара, не мање), приповест ће често успорити до пужевог темпа, нудећи готово ништа ново или занимљиво током низа дугих слогана. Стварно је цоол на крају научити причу која стоји иза класе ВИИ и њеног места у свету, али често и пута Хладан челик више је задовољства спиновањем додатних сплетки интрига него одговором на питање.
Петља за играње прати исти формат. Поглавља се осећају више формуларне природе, јер пружају могућности чишћења тамница, дају вам делић приче, а затим вас шаљу на пут да побољшате друштвене везе са својим разредом. У основи понављате исти концепт док се игра не заврши. Такође имајте на уму да је ово ПС3 игра из 2013. године, тако да није баш врхунска у погледу визуелне верности, посебно на Вита. Рекавши то, нисам имао већих проблема са радом или перформансама. Срећом, путовање је вредно стиснути.
Истраживање на терену је забавно, највише због чињенице да је минимап заправо корисна, дизајнирани нивои су помало отворени (упркос томе што се углавном састоје од ходника), а најбољи додатак свега - непријатеље можете видети на екрану пре борбе покреће. Иако је и даље традиционални прелазни екран сваки пут у окретној борби, лијепо је да можете прегазити нежељене непријатеље или се сукобити са њима са одређене тачке гледишта (са стране или назад) ради предности. Хладан челик има уредну карактеристику која се не користи толико често да аутоматски победи мање непријатеље без губљења времена на борбу против њих. КСП скалирање такође осигурава да се брушење своди на минимум. Функција спремања било где (укључујући Цросс-Саве преко ПС3 и Вита) је лепа трешња на врху.
како отворити епс датотеку на рачунару
Борба је срећом подједнако развијена, с уметностима (магија) и занатом (јединствене способности). Ред чекања чаролије доноси корисни индикатор подручја ефекта (обично круг или линија), који помаже у означавању што је могуће више релевантних непријатеља. Са 23 статусна ефекта, способност набоја и С-бреак (супери) који се могу комбиновати у друге потезе, Хладан челик је смешно олд-сцхоол. Осјећам се као да је стандардна четворка партија спот-он, пошто је довољно велика да олакша сложеније стратегије, али не толико велика да ће играчи бити презадовољни. Као и неколико елемената Хладан челик , борбени систем је функционалан, али не чини ништа посебно узбудљиво, а већина борби не користи механику у потпуности.
Што се тиче прилагођавања статина, њима углавном управља Куартз, који је прилично отворен систем. Даје уметност, стат бонусе или чак ефекте ван терена као што је латентни опоравак ХП-а, слично Финална фантазија ВИИ систем материје. Елементи везивања и друштвене везе су такође укључени, а игра подстиче учешће. Постоји ограничена количина везе ЕКСП која следи принцип „искористи га или изгуби“. Обично не идем на друштвене елементе у оваквим играма (више се волим фокусирати на учитавање и стратегију), али ово је у реду начин да се то подстакне. Одређени ликови ће имати побољшане моћи у борби ако буду повезани, а то помаже члановима странке да буду замијењени у било којем тренутку - чак и без скретања.
Легенда о херојима: Стазе хладног челика слиједи пуно класичних ЈРПГ конвенција, и као резултат, не ради пуно ствари које раније нису учињене, а још боље другдје. Али борбени систем се и даље држи, а ликови су довољно шармантни да виде причу до краја.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)