podesavana uvek menamo u igricama rangiranim

У почетку, концепт „конфигурације видео игара“ може изгледати застрашујуће за мање искусне играче, али за трен ока сви наизглед постају прилично упућени у промену подешавања која им се не свиђају. То је као мали ритуал: покрените нову игру, идите одмах на картицу Подешавања и почните да проверавате, поништавате и петљате са одређеним модификаторима.
Која су подешавања која већина нас одмах мења да би одговарала нашим потребама и укусу чим испробамо нову игру? Овде смо сакупили неколико наших омиљених.

10. Осветљеност (у страшним играма)
не лажи. Прва ствар коју ће хорор игра, и већина игара ових дана, показати играчима је екран за калибрацију осветљености. Програмери желе да обезбеде да је игра мрачна колико год може да буде, а да и даље пружа видљиво искуство играња. Љубитељи хорора ће следити ове наредбе, али већина играча нису љубитељи хорора. Већина играча не прати ова упутства и или их оставе како јесте, или повећају осветљеност до 11, јер не желе да се насмрт уплаше. Ја то знам. Знаш.

9. Опције језика (за одређене игре)
Субс против Дубс-а је један од најдуготрајнијих ратова у историји интернета. Постоји одређени подскуп, на пример, који више воли да игра већину јапанских игара са јапанским звуком, а не са енглеским.
веб локације за преузимање иоутубе видео записа у мп3
Неки би можда желели да чују игру на свом језику, са синхронизацијом коју је професионални тим локализовао и синхронизовао посебно за њих. А опет, чак ни ја, љубитељ енглеског језика без доказане везе са јапанским подземљем, не бих доживео Иакуза игре на било ком језику осим јапанског, тако да постоји то. Али велике су шансе, ако више волите Дубс или Субс на овај или онај начин, прилично брзо тражите ову поставку игре.

8. Потешкоће
Тешкоће у игрицама су, дакле, компликована тема.
Иако је сасвим могуће да већина људи игра нормално, увек постоје играчи који ће увек играти само на екстремима, било да је „ Лако ” или “ Данте мора да умре “. Многи људи или желе да само седе и уживају у причи игре, или желе нешто најизазовније што се може замислити.
Али многи играчи су схватили да ствари могу бити много флуидније од тога.
Назад у дану, завршавам Метал Геар Солид на Ектреме и освајање ранг-листе Биг Босс многима је изгледало као обред преласка. То више не мора бити ствар у већини утакмица.
Данас нам већина игара омогућава да прилагодимо тежину у ходу. Наша душа више није везана за кампању у тешком режиму чак и неколико сати након што смо схватили да гриземо више него што можемо да жвачемо. Заспи? Нема проблема! Само повећајте тежину. Сматрате ли то превише изазовним? Само смањите на „Лако“ за тог једног проблематичног шефа. дођавола, јесам чуо гласине да неке игре чак прекинути нашу сесију играња да нас пита да ли желимо да смањимо потешкоћу да би било забавније. То би некима могло да изгледа као увреда, али лепо је знати да неке игре пазе на нас – и да нас неће исмевати тако што ће нам давати рангирање смешно звуче када их коначно победимо.

7. Замућење покрета
Замућење покрета може изгледати уредно, али га је тешко повући и не претерати.
Понекад се замућење у покрету осећа као ефекат који се користи за маскирање мање сјајне графике, а ја више волим да видим игру онаквом каква јесте, могуће недостатке и све. Исто, иако у мањем обиму, важи и за филтере зрна филма.
Оригинални Масовни Ефекат подразумевано је имао зрнастост филма, али је то постала само опција ЈА 2 и 3. Веома бих желео да се захвалим БиоВаре-у на томе.

6. Режим квалитета или перформанси
Једна од јасних предности ПЦ игара у односу на конзоле је већа брзина кадрова. Тек у ПС4 ери је неколико игара почело да дозвољава играчима да бирају између режима „Квалитет“ и „Перформансе“. Квалитет представља бољу графику и резолуцију, али по цену дуготрајног играња при 30 кадрова у секунди.
ц ++ претвара цхар у стринг
Узео бих режим перформанси сваког дана. Никада заправо не жртвује толико графичке верности и обично даје нам прилику да уживамо у свиленкасто глатким 60 фпс.

5. Хроматска аберација
Ово је ефекат који има за циљ да имитира изобличења сочива и учини да се игре осећају више „кинематографски“.
Неке идеје које треба да приближе игре Холивуду могу бити опасне. Смешно је то што хроматска аберација није ни добра ствар у филмовима. Као што наслов сугерише, то је резултат грешке у снимању, што значи да се чак ни већини филмских стваралаца то можда неће баш допасти.
Док хроматска аберација може донети додатни амбијент у ретким приликама, друге игре које га карактеришу не могу заиста да измере када да је користе или не, и на крају је користе свуда.

4. В-Синц
В-Синц је технологија која синхронизује обраду оквира вашег ГПУ-а са брзином освежавања вашег монитора. У теорији је то одлично јер не приморава ваш рачунар да ради на стварању ствари које не можете да видите—мислите да не производите 200 кадрова када ће вам монитор показати само 60 или 144 у секунди, али у пракси је то ужасно. Требало би да избегавате ову поставку посебно ако желите да се такмичите на мрежи, јер ће генерисати кашњење уноса које ће вас озбиљно ставити иза свих не-В-синцера који постоје.

3. Снижавање апсурдно гласног звука
Музичке партитуре видео игара су добре и оригинално у данашње време. Звучни ефекти модерних игара такође владају и сви су приметили да студији веома напорно раде на њима. Знате шта такође преовладава међу играчима? Употреба висококвалитетних слушалица. Тешко је избећи озбиљне главобоље с обзиром на подразумеване нивое звука неких игара.
И не волим само музику и ефекте у стилу Кристофера Нолана. То су такође гласови, који су ми превише досадни чак и када нису прегласни - посебно на МОБА-има.
Са задовољством сам се играо Легија славних око шест година пре него што сам преко пријатељевог компјутера схватио да Анивија заправо има глас. До тада сам само замишљао да испушта чудне 'КАВ КАВ' звукове птица.

2. Изглађивање миша
Заглађивање миша није визуелна поставка, тако да је природно лакше да лети испод радара за лежерније играче. ПЦ ветерани, међутим, имају тенденцију да га одмах искључе, и то са добрим разлогом. Ово подешавање покушава да предвиди ваше кретање и углађује—или помера— миша за тебе . Размислите о аутоматском исправљању, али за ваше руке и шаке. Чудан.
Циберпунк 2077 оригинално представио верзију овога подразумевано и није дозволио играчима да га искључе. Прилично иронично за игру о разбијању система, а?
чиме отворити бин датотеке

1. Подразумевана обрнута И-оса у ФПС
Млађи играчи неће знати о чему говорим, али молим вас да знате да је ово био тешко вођен рат за ваше старије. Говорим о рату против подразумеваног подешавања обрнуте И-осе.
Неки разлог зашто је циљ био да замислимо штап на потиљку. Повлачење штапа надоле би нас натерало да погледамо горе. То добро функционише у симулаторима лета, јер заправо тако добијате авион за полетање, али то није идеално за пуцаче из првог лица. Овде, играчи обично само воле да виде како се нишак креће у истом смеру у ком иде миш. То може бити или према пречици на радној површини или према непријатељској глави Вредновање