review two worlds ii
Реалити Пумп је имао можда један од завидно лакших послова у историји видеоигара - створити игру која је и боља од тога Два света . Када Наугхти Дог треба да направи Неистражене наставак има све тежи чин за следити - све што је требало учинити је бити бољи од најгорег играња улога које је створила ова генерација.
Без додатних клања, моја је привилегија и част да вам потврдим да да ... Два света ИИ је бољи од Два света !
најбоља компанија за игре за коју треба радити
Знам ... то ти не говори било шта .
Два света ИИ (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Програмер: Реалити Пумп
Издавач: Топваре Интерацтиве / Соутхпеак
Објављено: 25. јануара 2011
МСРП: $ 59,99
Два света ИИ није најбоље направљена игра на свету, а ако имате чак и модус интуиције, то бисте већ претпоставили. Два света ИИ зна да то никад неће бити Елдер Сцроллс или а Ђаво , али ради своје без обзира, без извињења и без кајања. Овај лукави, срдачни став са задовољством прожима доживљај игре да би створио нешто што је, истина је речено, прилично проклето сјајно.
Да, правилно сте прочитали. Два света ИИ је велики игра. Његове анимације су ужасне, борбени лабав, глас делује смешно, а прича непристојна. Ипак некако успева да истовремено постане корисно, заокупљујуће, упијајуће искуство, а најневероватније је да никад нећете видети да долази.
Првих сат времена или тако нешто Два света ИИ је потпуно страшно. Игра започиње непробојном затворском мисијом, јер ваш безимени Херо избегава из канџи Гандохара, серијског тиранског негативца из серије који отима сестру. Игра је спора, Херо је слаб, а непријатељи се осећају неуравнотежено. Да не спомињем, борба је тешки случај насумичног притискања дугмета са системом циљања који ради само кад то жели.
Међутим, кад се пролог заврши, нешто се догоди. Игра полако, сигурно, почиње да постаје занимљива. Тада постаје тихо угодно. Тада је сасвим забавно. На крају, и без да играч то и схвати, умукао се у уму као зачарани мали паразит.
Ретко је да игра ужасно почне и онда постане сјајна - обично се догађа обрнуто. Два света ИИ уништава овај уобичајени тренд и постаје само дражи док се отвара. Једном када играч научи неколико вештина борбе, битка постаје много више укључена и разне ексцентричне мисије, иако се још увек ослањају на задатке и повратне нападе, свака носи своје чудне и често шаљиве приповести.
Игра за смисао за хумор једна је од његових најдражих особина, са Два света ИИ никад озбиљно не схватајући себе. Док неки гласовни наступи могу бити заиста лоши, велика већина представа готово је свјесно блесава и надмашена. Игра је пуна необичних шала и суве духовитости, а цјелокупна прича је лагана, упркос томе што се ради о отетој сестри и потрази за спасом свијета. Два света ИИ има веома снажан осећај индивидуалности према себи, и то је више него што се може рећи за многе игре са двоструко већим производним вредностима.
Прилагођавање чини огроман део искуства. Постоји ограничена опција за стварање знакова, иако сви путеви воде у ружне, а можете чак и обојити свој оклоп како бисте свему дали персонализовани укус. Можете уронити бодове вештина у борбу против борбе, храбрости или магију и слободни сте да комбинујете своје вештине на било који начин који сматрате прикладним. Постоји невероватно чврст систем стварања магија, у којем мешате разне карте заједно да бисте створили нове и смртоносне чаролије. Нажалост, Два света ИИ пати од проблема који имају већина западних РПГ-ова - магични је карактер бескорисно . Непријатељи пребрзо прелазе раздаљину, а чаролије једноставно нису довољно моћне да их сруше. Поред тога, с обзиром да вам је потребно да пребаците особље да бисте употребљавали уроке, беспомоћни сте без сталне промене опреме. Води се борба у кругу или близу четвртине, па ако се надате да ћете бити моћан маг, можда бисте могли потражити негде друго.
Реалити Пумп је уложио импресивну количину труда у то да постанете сигурни да ћете играти Два света ИИ у свом одређеном стилу, под условом да не желите да будете чиста чаробница. Ако сте потрошили више бодова вештина на нешто због чега касније жалите због куповине, увек можете посетити „Закрпу душе“ како бисте поново прегледали свој лик. Једном када сам схватио да је Некромантност грозна вештина коју треба поседовати, моје уважавање за опцију поновног навођења било је видљиво. Постоји пуно простора за напредовање карактера, са огромним распоном оружја, лукова и способности за бирање, и ако вам се икад досади, увек можете да вратите поене и започнете изнова.
Овај осећај личног напредовања проширио се и на инвентар вашег хероја. Оружје и оклоп могу се скинути на саставне делове и користити за надоградњу других. Ту је и пријатно једноставан алхемијски систем у којем комбинујете хиљаде састојака сакупљених од непријатеља и биљака да бисте створили све врсте напитака, у распону од стандардних здравствених артикала до егзотичнијих креација, као што је еликсир који вам омогућава да скочите 500% више од уобичајеног или вам омогућава да ходате водом. Охрабрује вас да насумично бацате предмете у лонац и видите шта добијате, и никада нисте кажњени због играња, нити морате трошити стотине драгоцених бодова вештина да бисте ускочили у њега.
Међутим, једно од главних проблема је прилично грозан мени инвентара. Предмети се бацају на екран с инвентаром наизглед насумично и не постоји начин да се то разврста. Ово питање постаје лако очигледно када се узме у обзир склоност сакупљању десетина алхемијских састојака и опљачканог оружја из само једног једно потрага. Једном када ископчате пљачку код продавца, лако је продати погрешну ствар или заборавити оно што тражите, јер ћете бити апсолутно преплављени смећем. Како сати пролазе, навикаћете се навигавати кроз право море неупадљивог мачевања, али то никада не престаје да иритира.
Два света ИИ ипак добија бодове за једну од веома мало игара на Земљи са забавном, једноставном и ефикасном функцијом закључавања. Заправо уживала брање брава, што је сјајно јер су свуда. Помаже му чињеница да је брање брава углавном засновано на вештини играча за разлику од убацивања бодова у статистику и изградње наменског лоповског карактера (што каже, топло се препоручује да уложите мало у надоградњу својих вештина закључавања).
где да стримујете аниме бесплатно
Једном када скинете прилагодбу и необичан хумор, постали сте још увек остао са игром која је сасвим добра. Једва сам наишао на неке значајне пропусте, а лако је мање грешке од наслова типа 'Трипле А' Тхе Елдер Сцроллс ИВ . Његова фокусираност на пљачку, изравнавање и једноставну борбу против хацк н 'сласх-а прилично је стандардна за жанр, и не делује лошије у овим областима него било који други пристојни РПГ. Већина начина на који се чини да игра савијање долази са територије - дохватити задатке, слабе ликове маге и борбу против пуцања дугмета су питања која се могу наћи чак и у најбољим западним играчима улога, и било би невероватно неправедно критиковати Два света ИИ за почињење ових грехова када веће игре добију бесплатан пролаз.
Има и већих пропуста, наравно. Кретање светом Анталоора било би забавније уз пристојно детаљну карту и маркере који вам говоре како доћи до места, уместо да само покаже у нејасан смер. Постоје насумични трнци потешкоћа који једну минуту могу направити игру модним плочама, а следећа велика „три ударца и мртав“, што је апсолутно отежавајуће када постанете толико сигурни да заборавите да уштедите. Анимације карактера понекад су одвратно грозне, а верзија на конзоли има прилично јадно тргање екрана.
Док причамо о графици, немам појма зашто је игра превелика за телевизијски екран, што захтева од играча да уђе у мени и нејасно пронађе опцију 'Усе Сафе Ареа Ин Интерфаце' која ће се поново уклопити слика. Првих тридесет минута играо сам игру с комадићима ХУД-а и исеченим менијем, све док ми неко није рекао кроз које обруче да прескочим како бих добио оно што је требало да буде задани приказ.
Међутим, ниједан од ових проблема не омета свеукупни осећај уживања и укључености у то Два света ИИ мријести, а то је доказ колико исправно Пумп пумпа за стварност добија на подручјима која су заиста важна.
Играо сам користећи верзију конзоле и морам приметити прилично пристојне Ксбок 360 контроле. Коришћење вештина у борби је брзо и ефикасно, лако се приступа тастерима и окидачима за лице. Једина већа замерка је да се чини немогућим уклонити пресликавање нечега након што је додељено неком тастеру. Имао сам дугмад насумично дајући ми другачије напитке, обично кад им нису потребни, а тек треба да смислим како да то зауставим. Сигуран сам да један постоји, али сама игра не даје вам никакве информације о томе како се ради.
Поред дуготрајне потраге за једним играчем, игра нуди прилично значајан одељак за више играча. Мрежни режим се третира као посебан ентитет, тако да ћете морати да креирате потпуно нови лик. Ову креативку лика добијате мало више слободе, способну да бирате из различитих стереотипних фантастичних трка и стекнете способност да се играте као женка. Различити модуси се крећу од стандардних утакмица „Играч против играча“ до низа кооперативних поглавља са сопственим линијама.
Кооперација је тамо где интернетска секција заиста сјаји, јер се играчи могу придружити тиму од осам људи који ће се бавити свим врстама уредних малих додатака. Међусобно повезивање је прилично споро, и нашао сам се на старту из многих игара јер нема играча који балансира и нико није хтео да се игра са нивоом 1 Елф. Ако можете да уђете у неку игру - а игра је доста људи - можда ће вам бити подједнако упадљив као и режим приче, ако не и више.
Такмичарски модуси трпе исте проблеме као и кооперанти - углавном лоша утакмица и неуравнотежена опозиција. Моја прва утакмица била је против ренџера који је могао да ме једним ударцем удари из даљине у тренутку када сам се родио. Борба је такође потпуно иста као и у остатку игре, што значи да већина мелека битка постаје груба, збркана маскирања дугмади која се дегенерирају у рат замарања. Не могу рећи да препоручујем ПвП, јер једноставно није довољно занимљив или рафиниран да би било вредно ући у њега.
Ако можете зарадити довољно новца, можете купити и одржавати своје Анталоорско село. Сад ћу признати да се нисам могао довољно плијенити у мултиплаиеру да бих провјерио ову значајку, али радујем се томе. То омогућава врло леп општи циљ у иначе неструктурираном мултиплаиеру.
Два света ИИ захтева стрпљење и опрост, а многи му не дају шансу коју заслужује. Не може се порећи недостатак пољског и архаичног, старомодног сучеља и карактеристика, али треба признати и снажан потез који ова игра поседује. На ову игру је привлачност која далеко надмашује древну љуштуру у којој је представљена - заиста корисно, богато и забавно искуство које завлада играчем и које никада не пушта да заврши.
Мрзио сам свој први сат или тако нешто Два света ИИ . Вјеровао сам да ме чека досадан, мучан, отежавајући осамдесет сати изгубљеног живота у који се никад нећу моћи вратити. Нисам у праву. Два света ИИ је савршен играчки еквивалент дијаманту у грубо. Ружно је, грубо је и има једно стопало у прошлости, али је превише проклето симпатично да би га бацили у смеће.
Два света ИИ је бољи од Два света . На неколико хиљада миља.