i miss demo discs
Рамови из одјељења за деменцију
Тешко је не звучати као старац кад се кренеш на овако нешто. Декорирање модерног напретка у корист некаквог носталгичног никада - није увек сјајан начин да изгледате ван додира. Интелектуално знам да прошлост обично није толико добра колико се сећате и никад не цените оно што имате у садашњости онолико колико бисте требали. Али уз то речено, стварно ми недостају демо дискови.
Такође, склоните се са мог травњака, бахато.
За млађе играче међу нама или оне који су пропустили бучне дане ПС1 и преширокопојасног интернетског ПЦ играња, демо дискови су били појава средином 90-их до почетка 2000-их. Наћи ћете их у паковањима са часописима за играње или на сталак поред благајне на ЕБ Гамес-у по истој цени као и један викенд за изнајмљивање, или кроз чудне цросс-промотивне понуде са Пизза-Хутом (криво задовољство).
Искрено, нису били неки нови сјајни изум, већ само логичан искорак из дискета на нивоу ПЦ-а. Али, за играче подигнуте на конзолама до тог тренутка (као што сам ја) цео концепт је био револуционарни. Уместо да само читате рецензију у часопису или гледате 10-секундни клип који се понавља у тржном киоску попут хобо-а, заправо бисте могли добити своје руке на мали комад игре и игра то за себе. У ствари, на једном диску можете добити руке о свим врстама игара!
Вероватно сам тактовао толико времена на демо дисковима као и на стварним играма на ПС1. Сјећам се да сам свирао Метал Геар Солид демо (са јапанским гласовним глумцима!) изнова и изнова, извлачећи сваки последњи кап игре из ње. Проводио сам сате играјући 20-минутне делове игре, проналазећи нове начине да се посвађам са стражарима или се само забавим остављајући трагове у снегу. У време АМС пуштен, осећао сам се као да играм наставак више него ишта.
Било који пад на демо диску покренуо је мој латентни ОЦД и обично ме одводио од куповине игре. Потрошио бих толико времена у постављање и пробијање личних високих резултата на демо сцени да никада нисам осетио потребу да купим пуну верзију. Гиммицки игре попут Блооди Роар претрпио сличну судбину; стварно вам је требало само да видите како се један или два кунг-фу момка претварају у тигра или вукодлака како би схватили шта та серија може да понуди.
уник љуска скриптирање интервју питања питања одговори и објашњења пдф
То је била тако узбудљива новост. У ствари, демо дискови су били један од главних разлога зашто сам тако лоше желео ПС1 (осим тога Финална фантазија ВИИ ).
Наравно, све се чини чудесно старим и народним сада. Ових дана, са сваком конзолом која нуди преузимања, „бета тестове“ за мултиплаиер наслове излази месец дана пре пуштања, а Стеам повремено нуди бесплатне викенде са целим играма, тешко је чак и да се сетите ере у којој демос није био свеприсутни, очекивано, и потпуно уобичајени део индустрије.
Али ако мене питате, није исто као некада ( Кажем, дивљачки гестикулирам палицом, не примећујући да ми се кућни капут отпао и излажем своје згужване, дуго неискоришћене делове ужаснутим сестрама ).
Важно је запамтити да су демо дискови били гомила игара, збирка узорака. Данас је лакше него икад добити суђење одређене игре. Можда сувише лако . Једноставно уђите у било који систем на којем сте укључени, потражите наслов и преузмите. Не требате се бавити ничим другим.
У моје време ( пљувачка ми капље низ браду и мрље моју гузу ), завршили сте са играњем ма шта дођавола било на диску и било вам је боље због тога.
Захваљујући демо дисковима (и малолетничком сиромаштву) играо сам све врсте игара које никада не бих дирао. У току мршавих дана, демо дискови били су богиња доброте за играње, начин да се са ПлаиСтатион-а издуве сате уживања без бацања додатних 60 долара. Ако је нешто било укључено на диску, на крају бисте га свирали - без обзира колико изван вашег простора за волане било.
како сортирати низ јава
Љупко се сећам једног лета када смо се брат и ја сломили. Завршили смо са играњем демо верзије НХЛ '98 изнова и изнова, делом јер смо исцрпили свако мало играња из наше библиотеке и нисмо имали шта друго да радимо, а делом и зато што смо (на наш контрански ужас) сазнали да је изненађујуће забавно. Касније бисмо у шали, напола озбиљно, плутали на идеји да покупимо копију јер смо толико уживали.
Знам да нисмо били једини који су нам ширили хоризонте због демо дискова. Никада нећу заборавити надреалну суботу када смо били позвани посебно у кућу мог ујака да играмо ПаРаппа репер са читавом породицом. Морате да схватите, мој ујак није био тип који је оборио чудне јапанске ритам игре. Био је авантура у старој школи и играч РПГ-а Кингс Куест и Ђаво , не анимирани пси за реповање. Али они су играли ПаРаппа на демо диску и на крају се лудо заљубио у њега, неспособан да се нађе довољно.
Представљала је промену мора у њиховом дому; рачунар је протјеран у канцеларију у подруму, док се чинило да њихова ПлаиСтатион библиотека пушта сваког викенда. То ПаРаппа демо, колико год чудно и блесаво било, отворио је ту читаву породицу у потпуно нови свет игре.
Програмери су имали пуно времена да препознају и апсорбују важност демонстрација као маркетиншког алата. Као такви, они (с правом) улажу много посла у то да им буду глатко полирани доживљаји који своје игре приказују у најбољем могућем светлу. То је све добро и добро.
Али проклетство да ли ми недостају оскудности и лежерност демо игре дискова у старијој школи.
Да, већина демо записа из тог доба била је сасвим у реду. Али ту су били и дивни изузеци. Слатка прелепа чудовишта узвишене чудноће која би вас само оставила без речи и залуђена.
Постоји нешто ретроактивно шармантно у демонстрацијама за игре које су биле само напола кухане. Приказани су пре него што су заиста били спремни, садржи звучне ефекте резервних делова и УИ елементе који се неће појавити у потпуном издању. Или неиспавани, болно пожуривани демоси који би вас без икаквог објашњења или контекста изнели у сред игре. Попут буђења из стања фуге у пилотској кабини авиона, крви по вашим рукама, умазаних по инструментима, људи који вриште на вас да се повучете. Забави се !
Био је то чудан завир за завјесу у вријеме када је јаз између развоја и потрошача био што шири. Увек је било фасцинантно да се упореди шта се дешавало или променило између демонстрације и пуног издања и спекулише о разлозима зашто. Сјећам се да сам осјећао памет кад сам почео да разумем разлике између доброг демо и лошег демо из перспективе потрошача и програмера. На чудан начин, демо дискови су помогли да ме учиним заразнијим, свјеснијим играчем (и кладим се да нисам једини).
најлакши начин за додавање вредности у низ је употреба
Да, демо дискови су били промотивно средство. И да, приказивање њихове застарелости је готово једнако ропско потрошачко колико и заносно данима пре ПВР-а и могућност прескакања реклама. Део мене је због тога срам. Нисам у потпуности задовољан идејом да сам заиста и заиста волео неки маркетиншки трик; моја петнаестогодишњакиња, обучена у мајицу Бијес против машине, била би уништена.
Али демо дискови су били промотивни материјал на најбољи могући начин. Сада то схватамо здраво за готово, али бити у могућности да испробате неку игру пре него што сте јој скинули новац била је фантастична прилика. Искрено, на крају су вас упозоравали да се удаљују од нестандардних наслова онолико често колико су вам продавали нешто.
Они су обогатили ваш играчки речник. Демо дискови су нудили одабране одломке из чудног осећања жанрова и наслова на које можда никада нисте бацили поглед, градећи своју библиотеку са ситним деловима величине узорка. Људи се жале да ових дана упадају у играчке руте, играјући увек исте ствари. Питам се да ли би се то догодило тако често када би их лагано гурнули да би испробали друге жанрове попут демо дискова.
То је вероватно само угодна магла ране појаве деменције, али био бих потпуно у реду са враћањем формата демо диска. Уз шпагу, сестре Андревс и окретни телефон.