mortal kombat x brings back some familiar faces
Хееееррре Јохнни!
Прошло је мање од годину дана од његовог откривања, а већ убрзано прилазимо издању Мортал Комбат Кс . Након што је његов претходник поново покренуо франшизу узврат у борби са 2Д стилом, многи фанови добили су нову љубав према серији. И ипак Мортал Комбат (2011) узео је неколико слобода са лоре-ом, пошто је био и поновно покретање и наставак истовремено, оставио је место на коме су фанови били нестрпљиви да виде шта би се могло даље догодити. Срећом по тебе, Деструцтоид је само пробао шта има на складишту.
Током ГДЦ недеље, Варнер Брос. Интерацтиве одржао је специјалну практичну сесију у првом поглављу Стори Моде, заједно са узорковањем верзије наспрам режима и надолазеће апликације за мобилне игре. Иако сам у своје време играо прилично мало из ове серије, знао сам да бих могао да помогнем око расправе о историји франшизе и историји. Па сам одлучио да повестим Дтоидов становник Мортал Комбат стручњак Абел Гирмаи, који је већ прилично играо МККС , за дискусију о игри и Јохнни Цаге-у још увек.
Мортал Комбат Кс (ПЦ, ПС4 (приказано), ПС3, Ксбок Оне, Ксбок 360)
Програмер: НетхерРеалм Студиос
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Датум издања: 14. априла 2015
Мислим да смо сви били прилично шокирани одбацивањем већине ових Мортал Комбат ростер у последњој утакмици. Многи централни ликови који су били у серији на дуже време били су неселективно убијени током приче, што је било сулудо јер је било трајно. И иако се потомци и нове варијације ликова спремају да се врате, младунче је требало да се врати Мортал Комбат свјежи попис за сљедећу рату. Током нашег сата проведеног са МККС , видели смо прилично мало садржаја игре, па чак и неколико изненађења која у овом тренутку не можемо делити. Али пустићу Абела да објасни своја размишљања о будућности МК .
Абел: Па, пустимо велике вијести: Јохнни Цаге се вратио! НетхерРеалм није изгубио додир са режимом приче. Као Мортал Комбат пре тога, Мортал Комбат Кс разбија своју причу на поглавља, од којих свако следи одређени лик. Апсолутно је најбоље приповиједање у жанру, које вам омогућава да се играте са већином ростера док испоручујете кохезиван наратив. Дошли смо далеко од победе аркадних модова са сваким борцем и покушавајући да повежемо догађаје.
Током прегледа, добили смо само прво поглавље са Јохннијем Цагеом. Било је то сјајно поглавље, препун разговора с ликовима - морамо се борити против Шкорпиона, зомбија Џекса и Суброле-а, као и Шинок. Ох, и Фујин се вратио, растурајући војске са својим бестие Раиден-ом.
скл упити за вежбање са одговорима
Ако бих морао да ухватим грешку, нисам обожавалац свих кореографских борби у овом поглављу, од којих су се неке довукле до узнемирености. Све сам за повратак и гледам Јохннија Цагеа како туче ствари из Сцорпиона док се хеликоптер спушта, али дошао је тренутак у којем ће се те сцене повући толико дуго да ме активно нервирају да права борба још није почела . Ни догађаји који су прошли брзо нису много помогли, посебно имајући у виду да успех или неуспех у њима немају утицаја на праву борбу, као што су то урадили у Неправда . Ево наде да је Јохнни-ово поглавље једино ово.
алессандро: Био сам велики обожаватељ претходног МК 'Стори Моде', па је било узбудљиво гледати их како настављају са тим. Оно што ме је највише изненадило је то што је прво поглавље са Јохннијем Цагеом у основи послужило као епилог за оно што се догодило на крају са Схиннок-ом и Куан-Цхи-ом у МК9.
То се догађа тек око годину дана након те приче, а на крају поглавља чинило се да ће то имати МК9 прича закључена већим делом, што ће водити пут ка томе МККС централна прича (која је постављена током 25 година). Али претпостављам да ово иде заједно са овом игром као помало чистим одмором од митоса у нешто ново.
Абел: Нови митос дефинитивно ће бити добродошао, а из недавног трејлера приче и онога што смо одиграли, чини се да се чврсто креће у том правцу. Ако сам имао страх пред играњем Стори Моде-а, то је то МККС обнављао би приче МК4 кроз Обмана , на исти начин МК9 покривен, затрпан МК1-3 .
алессандро: После Смртоносна алијанса , Осећао сам да се серија можда мало превише удаљио од себе, и само сам кренуо ка више „кухињском судоперу“. Као и они, бацили су се сви из прошлости и садашњости у причу одједном. Велики део садржаја и ликова осећали су се као пунило и више су се обрадовали смешној страни Мортал Комбат . То није нужно лоше, али ценим да серија сада тражи лежернији и рафиниранији приступ. МК9 много сам помогао да га вратим и стварно сам задовољан МККС следеће одело са својим играма.
Абел: ХЕЈ !!! свиђало ми се Цхесс Комбат али у праву си, борба је краљева МККС . Ово ми је био трећи пут да играм МККС и оно што ме је највише погодило је колико се борбено осећала. Ниједан од комбинација у којима сте провели време мастеринг МК9 ће превести, али познавање тих игара биће подигнуто.
Код знакова који се враћају, велики број посебних потеза или имају исти улаз као МК9 или слична логика. Доље назад - нешто за телепорт, надоле - нешто за пројектил, итд. Оно што се највише променило јесу пројектили и телепорти, који се осећају знатно кажњивијима. Пројектили се обично осећају пуно спорије него МК9 , са пуно телеграфисања за дизање. Направите грешку што сте пропустили противника у близини, и ви сте отворени за велику казну. Исто се односи и на телепорте који су, када су избачени на дно, чешће довели до мене и Алессандро трговинских хитова.
алессандро: У основи сам запео за своје фаворите, Суб-Зеро и Ермац. Систем варијација учинио је да се осећају познато, али још увек прилично свеже. Мислим да ће овај систем додати много нијанси ликовима, јер ће сваки стил у потпуности променити њихов модус рада. Занимљиво је да су варијације биле закључане током режима приче, па се чини да ће се пребацити између стилова током приповиједања поглавља у одређеним тренуцима.
Заиста сам ископао и чињеницу да узима храну Неправда за систем мета-нивелирања. Имали сте искуства и новца за довршавање утакмица у режиму Стори, које бисте могли уложити у фракције и друге награде. Цијеним да је све повезано.
Абел: Говорећи о повезивању (СЕГУЕ!), НетхерРеалм је најавио а Мортал Комбат Кс верзија за иОС, за разлику од онога за што је урађено Неправда . Под 'не за разлику' стварно мислим на 'исту ствар'. Цомбат је иста славина за лагане нападе, прелазите прстом за тешке нападе, а затим прикупите метар за ослобађање супер потеза или Кс-Раи напада.
Сви ликови долазе као карте и боре се у тимовима од три особе са варијацијама бронзе, сребра и злата. Надограђујете своје карте, побољшавате њихове статистике и борите се уз све теже лествице. Опет, потпуно је исто.
И план зарађивања је исти, нуди продавницу за куповину нових ликова или енергију за борбу. Најзанимљивија су откључавања која можете добити повезивањем ВБИД-а са апликацијом и комплетном игром. Батман Беионд одијело у Неправда било је невероватно, па ево наде МККС ће имати слично цоол награде.
-----
Наше време са МККС затворили смо се након што смо започели са мобилним уређајима. Дефинитивно смо желели да добијемо још један снимак у односу на режим, јер смо очигледно само огребали површину садржаја игре, али вероватно је најбоље да смо је у том тренутку оставили. Срећом, игра није превише далеко. Надам се да НетхерРеалм чврсто држи оно што се чека Мортал Комбат Кс до пуштања. С обзиром на то да се нови ликови приказују тако често, бринем се да ће се можда превише поклонити.
Без обзира на то, много смо узбуђени због чега МККС има да понуди. Абел се потпуно усмјерио када се Фујин појавио с Рајденом да се бори против Куан-Цхи-ових снага, и могу рећи да ће бити доста оних тренутака који служе за навијаче који умиру МК играчи ће уживати. За мене, Стори Моде у МК9 био је најбољи жанр борбене игре икада до сада, а с надолазећом игром која то гура још више, чини се да ћемо следећег месеца бити у потрази за нечим заиста посебним.