review dissidia final fantasy nt
минимално обухватно стабло ц ++
'Да, боље да то оставите Цлоуду!'
Прошло је скоро недељу дана (плус бета промена) прекиди НТ на тест, а ја сам изашао из арене мешовитих мисли.
За једну, потпуно сам у реду са грозном нијансом свадбене аркаде. 3в3 може изгледати хаотично и непотребно, али понекад само желим да се охладим и безумно борим са таквим играма Тхе Боунцер после гомиле техничких сесија са Гуилти Геар Ксрд и Стреет Фигхтер В .
Штета што Скуаре Еник није искористио прилику за понављање те аркадне формуле и додао још ствари које треба урадити у кућном издању.
Диссидиа Финал Фантаси НТ (ПС4)
Програмер: Теам Ниња
Издавач: Скуаре Еник / Коеи Тецмо
Издање: 30. јануара 2018
МСРП: $ 59,99
Већину свог времена сам провео у току свог прегледа, говорећи о његовој неисправној, али забавној механици борбе, тако да је крајње време да почнем да зароним у НТ садржај - или недостатак. То сам потпуно свестан НТ је адаптација јапанске аркадне игре, али и даље се надам да ће се додати више садржаја за једног играча у истом смислу као и претходна два Диссидиа игре.
Након мојих почетних тестова са спопадањем на мрежи и ван ње, наишао сам на један од највећих недостатака НТ-а - уопште не постоји прави режим приче. Оно што представља опцију „прича“ на главном менију је у основи величанствени гледач са мало места. Уместо да се борите кроз епску причу у реалном времену, очекује се да зарадите 'Мемориа' играњем изванмрежног начина играња да бисте откључали битове приче. Тек тада можете видети (углавном шармантне) интеракције између чланова глуме, а затим исперите и понављате док не стекнете привилегију да то поновите.
Друго питање је да су гетипови 1в1 и 2в2 (који су сјајан начин за разбијање константне формуле 3в3) такође ограничени на АИ спаринг и прилагођене утакмице. То је нешто што се може одмах поправити и отворити сваком моду, јер знам да многе људе уопће не занима НТ осим ако нема ову карактеристику. То за мене није потпуни расплет јер још увијек уживам у хаосу, али дугорочно би било сјајно раскинути ствари са мало дуела Цлоуд и Сепхиротх са традиционалним матцхмакинг-ом. НТ модови су у основи 'ван мреже и ван мреже', са опцијама за стандардне утакмице (убијања) и битне битке (контрола подручја). Искрено, чак бих могао и без битних битки, то је само намештање кампање и недостатак 1в1.
Изненађујуће све валуте (благо, гил) у НТ су прилично укључени у игру. Ниједан од њих још није повезан са микротрансакцијама, иако игра је подржана сезонским проласком који извлачи више ликова. Ако се можете играти са истим модусима изнова и изнова, има се за откључавање пуно тога, а више козметичког садржаја и вештина (ХП и ЕКС) су забаван циљ на коме ћете радити.
Све време сам још уживао у борбеном систему. Сигурно да није толико згуснут као на задњој ПСП итерацији, али има екстремне аркадне осећаје и изгледа фантастично. Временом сам почео да откривам све више нијанси, попут података специфичних за оквир и слојевитости додге механике. Постоји мноштво ликова за експериментирање ис већином, од којих се већина осећа правилно уклопљено - а са ростером који се састоји од неколико наступа спиноффа попут Рамза и Аце, невероватно је пун пре него што је било који додатак хит.
прекиди НТ Забавно је играти, али могло би употријебити неколико подешавања која би могла лако долазе као ажурирања са малим напорима заједно са постојећим премиум ДЛЦ. Више модова, подешавања корисничког сучеља и надоградње борбеног протока увелико би прошли.
(Овај преглед заснован је на малопродаји изграђеној од игре коју је издао издавач.)