unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448

Не треба му, а ни не треба Зелда , вероватно!
Дакле, Зелда Прича о временској линији била је фасцинантна ствар за развој, посебно када смо добили робу пре отприлике деценију. Суштина је да Нинтендо има неку врсту библије серијала о томе како Зелда ради (уобичајено у креативном ИП-у), и када се одигра свака игра. Нешто од тога има смисла. Нешто од тога је неред. Тхе Кирби серија потпуно избегава ту дискусију, јер нема Кирби Временска линија.
У разговору за Тхе Васхингтон Пост , генерални директор ХАЛ Схиниа Кумазаки наводи да не постоји јасна временска линија, као резултат тога што не жели да буде ограничен креативно. Он елаборира:
Не постоји јасан временски оквир за приче о игрици. Ово је да се избегне спутавање ранијим подешавањима и да лако можемо да прихватимо нове изазове и дамо приоритет оптималном искуству играња за сваки део — чак и у серији са дугом историјом.
Имајући то на уму, постоје ствари које би се могле размотрити континуитет , то може представљати неку врсту временске линије коју су креирали обожаваоци. Кумазаки напомиње:
Међутим, не можемо много да напредујемо у причи ако Кирби први пут сретне краља Дедидеа на отварању сваке игре, тако да нове рате наслеђују елементе приче које играчи могу природно прихватити и лако разумети. На пример, користимо елементе приче који су ефикасни у побољшању сваке нове игре, на пример када се лик Маголор покајао за своје претходне радње и прешао у Дреам Ланд , или када се Мета Книгхт осветио Кирбију.
Фасцинантно, упркос недостатку основе Кирби временска линија, Кумазаки има на уму будуће рате када пише игре тако да се за њих припремају неписани пројекти: иако су акција и играње у фокусу серије. Звучи као прилично здрав начин за прављење серије која је у току и безбрижна природа Кирби је савршен за тај цевовод.
питања за интервју за ручно тестирање за 4 године искуства