why you shouldnt play beyond
Или било која игра попут ње
пре него што Пљусак Ослобађање, оснивач Куантиц Дреам-а Давид Цаге рекао је да не жели да играчи кроз причу прођу више од једном. 'Биће ово јединствено за вас. То је заиста прича коју сте одлучили да напишете “, рекао је он у интервјуу за Г4. 'Мислим да је играње неколико пута такође начин за убијање магије тога.'
Никад нисам играо Пљусак , јер у то време нисам имао ПлаиСтатион 3 и када сам на крају добио приступ једном, игра више није била на мом радару. Индиго Пропхеци међутим, заглавио се са мном. Свесци су написани о импресивно идиотском завршном чину, али мене је фасцинирала игра у целини. То је једина игра коју сам икад завршио у току једног дана (у сваком случају, на мом првом тексту).
Али одлучио сам да нећу пропустити Изван две душе . Добро или не (а вјероватније и посљедње), знао сам да ће људи неко вријеме разговарати о његовој причи. Срећом, успео сам да добијем рани примерак, па сам га преко викенда маратонио како бих остао испред кривуље. И док сам се играо, доносећи одлуке велике и мале, питао сам се шта ми недостаје. Тада сам схватио да ће то уништити оно мало магије која постоји у тој првој игри.
Дакле, можда за једини пут до сад, понављаћу речи Давида Цагеа: Не играј се Изван две душе Више од једанпут. У ствари, не играјте се било који игра фокусирана на избор више од једном.
Репродуцирао сам само један одељак Изван две душе , и није било добровољно. Не знам да ли је заиста могуће „пропасти“ у игри (никад нисам, упркос томе што сам био прилично грозан у неким дужим сценама борбе), али из било којег разлога мој примерак је одлучио да се замрзне на крају поглавља под називом „ Бескућници “(види горе). Током тог великог дела акције на крају, моји прсти су се у виталном тренутку склизнули с аналогних штапова и изгубио сам контролу, што је проузроковало несретне последице за Јодие.
У наредном резидби, сви су били тужни, а како је камера почела да се подиже и прегледава призор, она се само смрзнула. Нисам баш био сигуран о чему се ради - дијалог се наставио, чинећи се да се чини да се то требало догодити, али можда сам погодио игру, „Снаке, СНАКЕ, СНАААААКЕ“ стил (везу коју радим зато што стално се подсећао на Метал Геар Солид серије, посебно у другој половини игре).
Али ставио сам то до свог случајног стављања папира испред отвора за ПС3, јер је систем био лудо врућ. Оставио сам да се охлади преко ноћи, а ујутро сам био спреман да је поново пуштам. Тако сам и урадио, и догодило се нешто занимљиво: нисам забрљао. Испоставило се да је било још неколико минута играња и потпуно другачији крај сцене, али онда се поново замрзнуо. Интересантно да је моја копија неисправна, заправо сам написао е-маил љупком Џиму Стерлингу питајући га да ли има то питање (не да би ми одговорио, али шта год друго), кад сам помислио: 'Шта ако ми само треба за чишћење диска? '
И испада да је, упркос томе што на диску има тачно нула видљивих трагова, то трљање уз моју кошуљу учинило да ради трећи пут. И у тај трећи пут присилио сам се на исти положај у којем сам био први пут, јер је то била прича коју сам први пут поставио за себе. Показало се да је игра био требало би да се настави, с истим крајњим резултатом узрокованим радикално другачијим догађајем. Мислио сам да је то цоол, и показало ми је да мале ствари могу имати велике промене из тренутка у тренутак, иако сумњам да су многе од њих смислене у ширем контексту.
Али то никада нисам желео поново да доживим. Раније у игри, радио сам ствари, бирао одговоре, сматрао сам се правилним (на пример, „слегнуо сам раменима“ сваки пут када ми се пружила опција) и планирао сам поново да прођем кроз нека од ових поглавља. оно што ми је недостајало. Али видевши начин на који се „Бескућници“ мењају, схватио сам да би то покварило оно чега се сећам Изван бити. Шта ја мислим Изван је. Игра има скрипту од 2.000 страница, а видео сам највише две трећине и вероватно прилично мало мање, али осим вероватноће да остатак скрипте није нарочито добро написан, то сам желео да задржим моја прича онако како сам је видео како се одвија.
И није само Изван . Ин Масс Еффецт 2 , Никад нисам отишао у Цитадел. Прескочио сам огроман део садржаја. Немам појма шта се дешава у том делу игре и мислим да је то невероватно. Стотине сати рада прешло се у садржај који сам радосно прескочио. Чињеница да је велика већина играча отишла у Цитадел (рекао сам пријатељу да сам то учинио, а он није ни веровао да је то могуће) значи да су имали потпуно другачије искуство са том игром него ја.
У мом Масс Еффецт 2 свемиру, нико заправо не зна да је командант Схепард још увек жив, и то је начин на који сам то желео. Никада нећу достићи достигнућа у одласку и на Ренегаде и на Парагон (Ренегаде до краја, душо), али имам свој доследан карактер који сам задржао у обе утакмице (никада нисам играо МЕ3 , из различитих разлога). То је моја мала верзија игара које нико други није видео на потпуно исти начин.
Пораст нових система у играма попут нумерисаних Фар Цри наставак значи да људи имају заиста јединствена искуства. Причају приче о играма које се одигравају само онако како су их видели. Овакав јединствени начин приповиједања је оно што традиционалне приповједне игре заиста не могу достићи, али ове игре засноване на избору пружају људима могућност да доживе та јединствена искуства.
шта је линук и уник оперативни систем
Током Изван У десет сати, направио сам мноштво избора, од којих су неке биле грубе, а друге скривене. Понекад то није био ни избор већ грешка. Будући да никад нисам сасвим висио о чудним контролама, било је више од неколико случајева у којима сам се врло јасно зајебао, и знао сам да ако бих само правилно померио штап, ствари би се испоставиле другачије, мада како другачије Нисам могао да кажем.
На другом, трећем, четвртом тексту могао сам видети многе од тих малих промена и добити другачије искуство. Додјавола, има најмање пет различитих завршетака, али ишао сам са јединим који ми је имао смисла. Сасвим је могуће да сам ја играо кроз игру другачије, друге опције би ми биле привлачније.
Али 'Шта ако су све је, али свакако, више тјескобно од стварности, а стварност је да је моја прича била управо то: моја прича. Наравно, био сам приморан да следим правила која су предодређени од стране Давида Цагеа и његове посаде, али само зато што је знао да сваки могући избор дијалога не значи да зна како ће неко искуство утицати на играча. Тврдити да игра заиста извлачи „емоције“ на начин на који Цаге то чини, било би непоштено, али постоји нешто у погледу посједовања нарације која је атрактивна. То је готово као измишљена фактификација, осим без секса (можда су други избори могли довести до секса, не знам).
Оно што заиста волим је разговор који може произаћи из ових различитих искустава. Ако се вратим кроз игру и видим је другим путем, умањило бих своје искуство са игром, али не и ако са неким другим разговарам о ономе што су видели. Ин Скирим , особа која је видела змаја како се бори са тролом, а див је видео нешто јединствено (или бар нешто што никад нисам видео).
Ин Изван две душе , Одлучио сам да се не осветим тинејџерима који су ме закључали у ормару, али мало сам се забрљао са њиховим главама. Један је резултат занимљивих система игара, а други низ избора играча, али оба представљају искуство једне особе. Неки су можда послали Аидена у пуној снази против њих, а други су тек отишли. Сасвим је могуће да неки људи никада нису били затворени у ормару. Заправо не знам, али ако желим то сазнати, желим да сазнам и од других.
Само разговор може држати илузију уопште нетакнутом. Ако ми неко каже: 'Ја сам то урадио!' да нисам, фасциниран сам. За сада нема већег контекста, осим ако ми не одлуче дати вербални „Играјмо се“, па остаје узбудљиво. Да сам то и видио, понављање ове игре која би била вођена избором открила би шавове у њеном приповиједању. Три линије дијалога ће бити исте, а потом ће бити још неколико јединствених. Али шта се догађа када дијалог поново постане познат? Игре попут таквих никада не могу бити потпуно отворене, па ће се на крају гране конвергирати, након чега слиједи спознаја да можда избори заиста нису битни.
А онда се магија губи.