review this war mine
Моја ситница
Искра, наша мала тужна очи, добија конзервирану храну. Не свиђа јој се и жали се на укус, али мала је и ситна порција ће је носити даље од било кога другог. Марко, који је ризиковао свој живот ноћ пре чишћења на територији коју држе побуњеници, награђен је одговарајућом чинијом домаћег поврћа и меса пацова. Емилиа такође добија једну. Данима није јела и дуге ноћи стајаћег чувара чине је оштрицом. Цхристо, Искраин отац, гладан је и навуче храбро лице. Дан проводи сјецкајући одвојено столице и наслоне склоништа за огрјевно дрво. Прехлада се настањује.
Овај ратни рат: мали одликује се у приказивању ових крхких тренутака сировог човечанства. Инспирисан опсадом Сарајева и првобитно објављен на ПЦ-у 2014, овај конзола / проширење конзоле мрачан је поглед на страну рата која се обично занемарује у видео играма. Типичне експлозије очију и ритмови гитаре замијењени су срушеним кућама и дрхтави људи згрчени, слушајући статички пуцкетање напола разбијеног радија за било каква ажурирања о томе кад ће опсада завршити. Рат је приказан као монструозна сила која одсече човечанство комбинацијом дивљаштва, цинизма и очаја.
То је моћна порука која се повремено стручно доставља. Нажалост, ту отклон поруку срца поткопава дрхтава механика и искуство конзоле која је покупила неколико рана путујући од рачунара до дневне собе.
Овај ратни рат: мали (ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: 11 Бит Студиос
Издавач: 11 Бит Студиос
Објављено: 29. јануара 2016
МСРП: $ 39,99
Овај рат мој започиње у скромном дворцу напола уништеном гранатирањем и одатле се спушта низбрдо. Смештен у измишљени источноевропски град, почетни сценариј заједно баца три невероватна савезника - фудбалску звезду, ТВ кувара и ватрогасца. Они покушавају да опстану у очајним рушевинама свог некад просперитетног града, у сенци својих некад идиличних живота. Као посебно депресиван мод Симс , играч преузима контролу над преживелима да би пуцали кроз њихов дом, прикупљали све ситне остатке који могу наћи и покушавају да саставе саме основе опстанка (нагласак на 'покушају'). Пермадеатх и аутоматско уштеде осигуравају да сте заглављени без обзира на грешке, а ја сам клизао више од неколико пута док сам плесао на ивици опстанка бритвице.
Ноћу жанр прелази (помало неспретно) у игру прикривања / истраживања, док један преживели хвата снајперску ватру и несигурност мрака како би се нахранио за залихе, док остали остају иза себе како би се чували од силовача или ухватили неки оштар сан. То укључује мијешање кроз рушевине да би се пронашла рута око насипа олупина просипаних градом, брање брава, пиљење ланаца, пењање по степеницама и мердевинама и повремено улазак у неспретну шамарску борбу са непријатељским преживелим или бандитом. Његово Принц Перзије , само са лакшим загонеткама и сломљивим сазнањем да је човечанство осуђено да себе уништи.
Иако не мислим да би ови наставци светлосних акција били врхунац игре на било којој платформи, они су тамо где се порт конзоле највише спотакне. Када се крећете по рушевинама разореним рудама, важно је остати што је могуће мирнији и без вида, због чега ПЦ верзија долази са изразитим дугметом „прикрадање“. На конзоли је пуцкетање лаганим додиром на аналогном штапу. Ослоните се на штап кунићевом даху теже него што је било предвиђено, а ловач ће пукнути у пуној форми. То би било неугодно само по себи, али то се састоји од неугодних контрола које омогућавају кретање горе-доле низ степенице или бирање између отварања врата и гледања кроз кључаницу. Више пута сам пукао поклопац лупући лево или десно док сам покушавао да се спустим низ степенице или сам случајно отворио врата након што сам пажљиво прегледао ситуацију кроз квочку.
Најзанимљивији аспект скривених секвенци је када налетите на друге преживеле. Сви су на ивици, и лако је лагано неразумевање увити у бесну, фаталну размену. Међутим, многи од преживелих у рушевинама су само уплашени и очајни људи сами не траже борбу. Неки ће бити спремни да тргују залихама, други ће молити, неки ће подићи груди и бацати претње само да би се одгурнули кад их одгурну.
У овим тренуцима постоји предиван осећај нелагодности и напетости. Никада нисам био сигуран у кога да верујем, а коме да се ударим у лобању са жилама. Уз упорне улоге и сазнање да моја забава чека код куће, било је у зависности од мог шаљивца да се направи у целини, сваки пут када сам налетио на неког другог, била је мала криза. Страх и неизвесност живота у ратном подручју постали су кристално јасни у једном прескоченом тренутку.
За игру са поднасловом Мали , Био сам изненађен колико мало деце сам видео у свом првом тексту. Затечен триом мрзовољних момака, једини пут када сам видео дете било је када је браћа дошло да куцају на врата молећи за леком - ратним еквивалентом да питају комшију за шољу шећера. Моји момци су одбили. Они су били кретени (већ смо опљачкали још један човек преживелих) који су били вани (и истина је, били су прилично лоши у томе). Идући том танком интеракцијом, могло би се опростити ако смо помислили да је садржај проширења прилично плитко.
Срећом, ипак, тај трио убрзо је подлегао комбинацији снајперске ватре и нелечене болести и покренуо сам прилагођени сценариј који је укључивао раније споменути тим Искра и Цхристо, оца / ћерку заједно са њиховим пријатељем Марком. Тада је игра заживјела за мене. Назовите ме сисалицом, али сломило ми се срце гледајући како се мала Искра заокупља лоптом, док је њен отац махнито радио на састављању пећи за промену, како би могли да скувају оно мало хране. Док одрасли у склоништу обично безобзирно лутају унаоколо или лебде у столици кад није под контролом играча или је додијељен задатку, Искра поскакује и трчи кроз упориште са убедљиво драгоценом дечијом енергијом.
Рођење детета на забави подигло је улоге на чудан начин. Када сам играо са доуцхе-триом, нисам имао превише задржавања око тога да превалим у неко друго склониште и опљачкам их слепо, или да одвратим просјаке и гладна уста. Док је Искра посматрала и учила из нашег примера, очистила сам свој чин, а да уопће нисам размишљала о томе. Трудио сам се да будем саосећајнији, организовао сам уточиште око дугорочних стратегија уместо да се увучем у ноћ да бих опљачкао оно што ће нам требати за сутра. Генерално, био сам боља особа. Не мислим да би емотивни тренуци били готово једнако ефикасни да Искра није направила Мали апсолутно најбоља верзија игре у том погледу.
Ово је део игре коју сам волео. Кад сам се заиста осетио повучен између потребе за преживевањем и потребе да живим као пристојан човек. Кад се Емилија у основи без вештина побринула за уточиште, а ми смо је примили, упркос сазнању да би то могло угрозити остатак забаве. Кад сам закључио да се мој тим више никада неће убити и продао наше метке (вредне злата) за лекове. Кад је Цхристо провео поподне подучавајући Искру како да управља сакупљачем кишнице, како би се осјећала као да помаже групи. Како би преживели одражавали своје поступке, осећали кривицу због одвраћања потребитих или су утеху у чињеници да су, иако су били гладни, учинили праву ствар. Сјајни мали тренуци. Волео бих да је од те игре било више.
Нажалост, већина Овај рат мој је заузет посао. Иако разумијем да је намјерно понижена и гуши, све се креће тако тромим темпом да граничи с апсурдом. Могу набројати неке невероватне, емоционално утицајне тренутке, али већину свог времена проводио сам полако гледајући метре како се пуне и покушавајући да се свадјам преживелих као да пасу мачке.
унит тест вс тест интеграције вс функционални тест
Нешто тако једноставно као што је креирање оброка захтева не мање од две интеракције менија (три ако заборавите да гориво у великој количини) и неколико пауза од 10-30 секунди док преживели покуца и нагне се за нешто што метар напуни. До менија је све теже кретање захваљујући тексту микродота у многим саветима алата и описима предмета који очигледно нису били прилагођени удаљеностима у дневној соби. Склониште је смешно велико и где год да вам поживе преживели, можете бити сигурни да ће скоро увек бити на другом крају куће (немојте ме ни покренути на беспотребно компликованом и тешком навигацији до стана по другим сценаријима ). Навикните се да их снажно управљате кроз више ходника и подова за сваки основни задатак.
Проблеми са основном командом се састоје од тога колико дуго се осећа и извучено. Ходање степеницама ми никад није било лакше. Сваки пут када се осећало као да покушавам нагазити Симона Белмонда на лет као да је то било 1986. изнова. Једноставне, глупе ствари попут одабира између интеракција су беспотребне ситнице. Више пута сам скоро случајно сјекао наше креве на комаде сјекиром док сам покушавао дирнути преживјелог преживача, или рекао једном лутајућем трговцу да се изгуби када сам заправо мислио: „Хвала Богу што сте овдје, имамо толико боце од месечине и ручно ваљане цигарете за трговину вашим очајнички потребним залихама! '
Неспретно је и фрустрирајуће. Игра редовно губи вријеме, а затим га удвостручује помоћу контрола колица. Ништа није забавније од тога да се зајебавате у пермадетичној игри јер је ваш лик одлучио да се одједном залети право иза пушке са пушком или је погодио погрешну опцију и пропустио сјајну прилику за трговину.
Као емотивно искуство, Овај ратни рат: мали је вршњак. Као игра, то је спор посао. Да будем искрен, имам проблема са усклађивањем ове две идеје. Желим да га препоручим јер заиста сматрам да у основи постоји снажна, неопходна порука. Прави бол од креатора који је користио медиј да би на драматичан и примирљив начин приказао страхоте рата. Али, такође сам провео неколико ноћи ове недеље одлажући овај преглед, јер нисам желео да се бавим неспретним нередом заправо интеракције с њим.
Када кажете да би требало да играте ову игру, али немојте очекивати да ћете уживати у њој, звучи као домаћи задатак. Домаћи задатак људског духа мислим да ће вам обогатити живот и проширити ваше видике, али ипак домаћи. На вама је ако вам се чини да нешто желите да преузмете.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)