review valkyria chronicles 4
Рат је ... Пакао, то је аниме
Ако бисте ми рекли да је то рекао ваш стриц који у потпуности ради на Сеги Валкиријске хронике 4 , била је најновија игра франшизе у тактичкој улози заправо развијен 2009. године као оригинални наставак 2008. године Валкириа Цхроницлес , а затим би се затворио у трезор десет година пре него што је коначно пуштен овог месеца, веровао бих вам. Наравно, био бих сумњичав јер се игра зове Валкиријске хронике 4 и не 2 , али ваш случај би у супротном био убедљив.
Валкиријске хронике 4 је апсолутно наставак Валкириа Цхроницлес 1, за боље… и за горе.
Валкиријске хронике 4 (ПС4 (прегледан), Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх, ПЦ)
Програмер: Сада
Издавач: Нов
Објављено: 25. септембра 2018
МСРП: 49,99 УСД
програм за преузимање видео записа са веб локација
Пажња на Валкиријске хронике 4 Развој и маркетинг током последњих годину дана од најаве, ово није шок. Сега је изричито позиционирала игру као повратак коренима франшизе, након поделе Валкиријске хронике 2 , непостојеће (барем изван Јапана) Валкириа Цхроницлес 3 и разочаравајуће Валкириа Револутион .
И нису се шалили. Скоро сваки аспект Валкиријске хронике 4 буди поштовање према конвенцијама, визуелним приказима и механици свог првобитног предњег дела, готово до грешке. Једини начин Валкиријске хронике 4 може бити више као Валкириа Цхроницлес да ли је то била ПлаиСтатион 3 ексклузива.
Ово не значи да је то лоше Ствар, имајте на уму. Наравно, можда су ми се свидели наставци - у једном тренутку се млађа, глупа верзија о мени чак и свађала Валкиријске хронике 2 био је најбољи - али то не можемо порећи Валкириа Цхроницлес је најпознатији и најцењенији део франшизе. Покушај да се подсетимо да је стара слава разумљива, па чак и пожељнија, све узете ствари. Прекрасна је слава подсјећати на крају крајева.
ц ++ пауза за време
Више од било које друге рате (захваљујући томе што сте на модерним платформама уместо ПСП-а), Валкиријске хронике 4 изгледа боље него икад. Чак и у време када постоји најмање пола туцета апсолутно одличних игара које љуљају естетику аниме стила на полицама, ништа не изгледа баш као Валкириа Цхроницлес игра. Детаљни дизелпунк механички дизајн одише војним хардвером 20. века, оштрим ивицама уметника Раита Хоњоу, живописним бојама и посебним ефектима стрипа прилагођених ЦАНВАС мотором игре стварају естетску троструку претњу да је Сега добро урадила да се посвађам. Игра чак искориштава прилику да ствари промијени преласком у зимско окружење на пола пута, само да би се показали сви ликови у слатким јакним сњежним комбинезонима и слично.
Као и код оригинала, напетост између мирног изгледа игре и њене ратничке природе огледа се у приповиједању. Поново се смјестите на лажни европски континент „Еуропа“ Валкиријске хронике 4 тече паралелно са оригиналом, који се догодио током 'Другог европанског рата' између Атлантске федерације - нејасног приближавања савезничких сила у стварном свету - и Царства, грожђајуће спајање немачких и руских царских периода, са склоношћу за откачено научни експерименти и сребренички супер-војници. Прва утакмица уследила је после лукавих омладинаца Галлиан Милитиа Скуад-а 7 док су се борили да одврате царску инвазију на Галлиа (ака Аниме Белгиум). Ова четврта игра овог пута бира своје окорјене младиће из редова Федерације, тачније оклопни ренџер одреда Е, чији је задатак спасити ратни напор Федерације… протуударом у главни град царства.
То је прилично драматично и све, али генерално заплет Валкиријске хронике 4 је прилично изравна, граничи с болно озбиљном. Лоши су углавном лоши, добри (поготово ваши момци) углавном су добри, и без обзира колико лоше ствари настале, увек има времена за љубазан ром-цом гаг, инспиративну пловидбу или епизоду на плажи ДЛЦ. И то је у реду, већим делом. Није као да је франшиза позната по нијанси, а има и сам Емпире само довољно стварних нацистичких аналога у његовом приказивању да нико стварно жели да преузме своју страну. То је рекло, ветерани који су уживали у дубљим предањима Валкиријске хронике 2 заплет за грађански рат или угао 'мрачне историје' Валкириа Цхроницлес 3 можда виде 4 кампања као корак назад.
За његову заслугу, Валкиријске хронике 4 поиграва се снагама серије при карактеризацији. Језгра, група пријатеља из детињства која су се заједно пријавила након што је Царство напало њихов галски родни град, привлачна је у својој невероватној динамици. Њихови лични сукоби и дилеме понекад су дирљиви, иако се предвидљиво клише, а свеукупно интеракције игре постижу бољи баланс између школског дворишта Валкиријске хронике 2 студенти академије и 3 По-лица казнени батаљон. Ствари сјаје сјајније док се истражују десетине доступних момака, сваки је то учинио много стварнијим својим биографијама, својим „Потенцијалима“ - пасивним особинама заснованим на својим личностима - и везама са колегама. Између ове и необавезне бочне мисије 'Приче из одреда', Валкиријске хронике 4 наставља велику традицију франшизе да се ваше екипе осећају као више од малих снопова статистике, и то тако добро да није чудо што су корисници сличне могућности играња прерадили у друге франшизе, попут КСЦОМ.
Што се тиче светске градње, историјске инспирације за игру су очигледне као девојчица која се сликала на боку носа бомбе. Одувек сам мислио да су поређења између Валкириа Цхроницлес подешавање и стварна историја су мало замршени - фанови често превише очајнички желе да привуку врсте не-анимеа за гледање - али то говори нешто што могу отприлике описати целу прву половину игре искључиво користећи аналогије из Другог светског рата. . На пример, кретања кроз прва поглавља су прилично „Тржиште прелази у операцију Барбаросса, са сличним резултатима“. Прича се одвија у дивљим местима, посебно у задњој половини кампање, јер игра поставља своје лице и личност својим антагонистима, и док се титуларна Валкирија почне укључивати. Имајте на уму: Они који траже утемељенију ратну причу или са слабом толеранцијом према ономе што би се љубавно могло назвати „аниме хијинкс“, најбоље је послужити другде.
Људи који то су добро служио Валкиријске хронике 4 су они чија је дефиниција доброг наставка 'Као и први, али са више и бољих ствари'. Чини се да је Сегов приступ састављању игре укључивао ширење оригинала, док је трешњица бирала најбоље идеје из својих наставака.
Као и увек, борбом у игри управља се потписним спојем франшизе споредне стратегије и борбе квази у стварном времену. Током њихове фазе, свакој страни је додељен буџет „Команде“ (ЦП) за директну контролу припадника њихових одреда. Вишеструки ЦП се може потрошити да војник извршава акције узастопце, а може се потрошити и издајући „Наређења“, снажне привремене покварености. Одреде се састоје од комбинације различитих класа. Класични квинтет окретних извиђача, жилавих Схоцктрооперса, летећих оклопа, свестраних инжењера и смртоносних снајпера присутни су, мада закрштена класа Арморед Тецх уведена у следећим играма недостаје у акцији.
Уместо тога, шеста класа војника је овог пута Гренадир. Гренадери носе масиван преносни минобацач на леђима и способни су да испаљују артиљерију на било којег непријатеља у домету - чак и преко наткривања - тако да други ликови могу да их примете. Гренадери су чак способни за пресретање ватре и могу приступити нечијој земљи током обртаја непријатеља и играча. Једноставно речено, они су промени игре у смислу тактичке текстуре Валкириа Цхроницлес , с обзиром на то да њихов далеки домет и индиректна путања омогућавају све занимљиве гамбите (чак и узимајући у обзир да је оружје налик артиљерији било доступно и у осталим играма). Гренадери и овог пута чине Инжењере заправо корисном класом, јер им је потребна честа надоградња муниције и здравља.
Остали додаци на списку значајки укључују 'Последњи стандови' који омогућавају смртно рањеном војнику да изврши последњи напад (или 'умре' драматично и надокнаде трошкове у ЦП) и трик из Валкириа Цхроницлес 3 који омогућава официру да присвоји две друге екипе у својој акцији - врло користан механичар за постизање највише користи из мање покретних класа, као што су Ланцерс и Гренадиерс.
Чак и дизајн мисије показује научене лекције из три игре проведене итерајући о тим основама механике. Иако сваки излет обично може бити сведен на један или два основна циља типа (као што је хватање одређене контролне тачке), скриптирани догађаји и околина спречавају да структура не заостане и изазове почетне размештање играча. Мисија би могла започети нападом на земљу против одбрањене тачке хватања (погодна за одреде Схоцктрооперс-а са гренадирском резервом), али потом, без упозорења, прећи на борбено повлачење, форсирајући мало креативног размишљања како би задржали полаке, рањиве Гренадирце штетног начина. Други би могли захтевати специјализоване циљеве, попут употребе снајпера на узвисини да би се успорио падобрански непријатељи у несметаном слетању. Окрети попут тога могу резултирати изненађујуће бруталним борбама. Понео сам више жртава унутра Валкиријске хронике 4 него у било којој другој рати, па чак и неуспешно одустали више пута заредом, при нормалним потешкоћама до краја, што се никада није догодило у остале три утакмице. Мисије се могу још више учврстити у експлицитнијим загонеткама сличним причама и одредишним мапама, попут оних које играча залијепе за одређени састав тима или користе супер строге елитне непријатеље. Срећом, корист од предвиђања и опционалних окршаја који ће се брусити за екп и готовину могу ублажити убод пораза, а ја сам прошао кроз трчање без трајног губитка војника.
Ако постоји један недостатак овог приступа, то је да се сукобљава са наградном структуром игре. Као и остале игре у низу, Валкиријске хронике 4 подијелите искуствене бодове и новац који се примарно заснивају на брзини, тј. испуњавању мисије у што је могуће мање окрета. Овај нагласак на брзини може фрустрирати више методичке играче, а може подстаћи и стил игре који је врло 'игра-и', онај који наглашава трчање мимо непријатеља како би се ухватили циљеви практично злоупотребљавајући наредбе да прекрше 'правила'. Ова свађа није јединствена за Валкиријске хронике 4 , и лично сам се помирио с тим, али довољно је рећи да људи који воле своје „тактичке игре“ могу бити фрустрирани због оцене мисије коју добијају. Надаље, иако се игра наплаћује као хибрид стратегије и пуцача, делови „пуцача“ су ужасни ако их узму стандарди наменских акционих игара. Анимације су лепе, циљање је споро, терен је ужасно специфичан о ономе што се не може прећи, а снимање има Испад 3 проблем што се на крају одређује намотавањем коцкица, а не играчевом вештином циљања.
Морају се приметити суптилнија побољшања, посебно код ветерана. Гренадери, као и промене везане за равнотежу, помажу у сузбијању (ако не и елиминисању) гонзо извиђачких брзина које су на крају прекинуле остале игре. Чак и релативно једноставне наизглед промене, попут АИ понашања која заправо циља војнике који су изложени (или тенкови остављени са видљивим слабим тачкама) су донели бољи (ако је тежи) општи доживљај. Али друге ситне сметње биле су присутне већ током прве игре, попут начина на који се враћа менију сваки пут кад се промени падна површина или превише притиска на дугме да би се радило о готово нечему садржају у корисничком сучељу. Разумем жељу да евоцирам Валкириа Цхроницлес што је више могуће, али то су, искрено, ствари које су се могле одвојити без много критике.
Али то сам само ја, и лако ћу признати да нисам баш у циљној демографској Сеги са којом се жели остварити Валкиријске хронике 4 . Они који су можда играли или чули за оригинал на ПС3 или за ремастерирано издање на ПЦ-у и ПС4, а пропуштају занимљиве, али на крају осуђене ПСП наставке, јесу они који су важни (а не диехарди попут мене који би купили свеједно), и та гужва ће бити задовољна Валкиријске хронике 4 Неквалификовани успех у смислу проширивања и унапређења оригиналне визуелне слике и механике, истовремено развијајући причу и постављање.
На крају, упркос томе што је била четврта игра у низу, Валкиријске хронике 4 заиста је наставак Валкириа Цхроницлес потребно, и морам рећи да сам задовољан што рат никад није изгледао пријатније.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
како створити нови пројекат у ецлипсе-у