review kingdom hearts
Кингдом Хеартс фанови су грозна патња. После гозбе на високо полираном Кингдом Хеартс ИИ , морали су да се увере са полусветним гестама који су их намеравали прешућивати док се не би могло произвести нешто значајно. Прво је то био ПС2 ремаке картице усмереног на картицу Кингдом Хеартс: Ланац успомена који није садржавао нове делове заплета, а то је био изузетно разочаравајући ДС интеркуел Краљевска срца: 358/2 дана чији је заплет била друга ирелевантнија од стране друге до последње мисије.
Сигурно је то рећи, попут Ратови звезда Проширени Универзум, скоро сваки минут између две главне рате се попуни и објасни до тачке исцрпљености. И са Кингдом Хеартс ИИИ чак ни изван концептуалне фазе и Кингдом Хеартс тим који се игра у паклу развоја који је Финална фантазија Версус КСИИИ , лако је разумети зашто многи фанови почињу да дижу руку, изнервирани франшизом.
И тако долазимо до америчког издања Кингдом Хеартс: Рођење спавањем . Тетсуиа Номура, водећа рука франшизе, обећава да ће овај оброк, иако небројен и оптерећен другим безосећајним именом попут осталих спин-оффа, бити истински прекуел, 'епизода нула' ако хоћете, која би показивала све квалитете главнице серије. Без збуњујућих система карата, досадних „убиј Кс број непријатељских И“ мисија, ово се сматра стварним уговором. Наводно, читава општа прича за серију почиње овде управо овде.
Да ли је Скуаре Еник коначно пронашао кључ другог Кингдом Хеартс ИИ ? Или је овај оброк предодређен да нестане у тами? Притисните скок за наш преглед.
унутрашњи спој спољни спој леви спој десни спој
Кингдом Хеартс: Рођење спавањем
Направио: Скуаре Еник
Објавио: Скуаре Еник
Датум издања: 7. септембра 2010
МСРП: $ 39,99
Десет година пре првих догађаја Кингдом Хеартс , троје приправника Кеибладе-а под називом Терра (Јасон Дохринг), Вентус (Јессе МцЦартнеи) и Акуа (Вилла Холланд), возећи се под оштром главом Еракуса (Марк Хамилл), једног од ретких преосталих мајстора Кеибладе-а. Изненађујући нестанак Учитеља Ксеханорта (Леонард Нимои) и изненадна појава сјеновитих створења познатих као Неистражени донијели су узрок за узбуну, а Терра и Акуа се убрзо шаљу да истраже ситуацију и пронађу Мајстора Ксеханорта. Иако остављен иза себе, Вентус их је загонетао да их прати загонетна фигура. Три заштита од Кеибладе скачу из света у свет, решавајући проблеме локалних Диснеијевих ликова док траже одговоре на своју већу мисију.
Упоредио сам Кингдом Хеартс универзум за Ратови звезда И након што сам приметио учешће Марка Хамилла у игри, не могу више не продужити аналогију. Да је прва игра Нова нада , онда је овај предговор несумњиво Освета Ситха . Као да заваривачи тастатуре нису довољно слични Једијевима, њихов приказ у овој игри цитира поређење. Овде видимо крај умирућег реда док они покушавају одржати мир широм света и једни другима дају озбиљна упозорења о тами (тј. Мрачној страни). Постоји неколико сцена између морално неоснованог јунака Терра и Ситховог мајстора Ксеханорта који директно огледа огледа разговоре између Анакаина Скивалкер-а и канцелара / цара Палпатина. Постоји чак и потребан говор о страху који води до љутње, затим до патње, затим до мрачне стране. (Они који се баве спојлерима морају бити свјесни да те везе постају очите у року од десет минута од почетка игре.)
Имајући то у виду, цео лук Терра је невероватно предвидљив. С једне стране, дугогодишњи Кингдом Хеартс фанови ће сигурно наћи доста нагађања о лику док играју кроз његов лук, све до његове необично познате фризуре. С друге стране, ако изгледа, шета и разговара попут патке, то мора бити патка и вјероватно ћете погодити да Терина судбина неће бити врло лијепа. Још је занимљиво видјети како се све то зближава, а млађа публика можда прашта, али било који старији гејмер вероватно би могао набројити већину важних прича одскакутати им с главе. На крају, Дохрингова представа као Терра тежи мучењу и сукобу, али никад не стиже тамо, наилази на већину његових сцена. За лика са таквим потенцијалом жалосно је када га виде како пада около.
Срећом, у причи има више него само Терра. У првом за серију, Рођење спавањем пружа три међусобно повезане приче, а свака има свог главног јунака. Три сценарија се могу играти било којим редоследом, а док режисер Тетсуиа Номура препоручује да идете редом Терра, Вентус, Акуа, ништа вас не спречава да мешате или чак искључујете након сваког света. Лично ми је било корисно држати се једног лика истовремено, ретроактивно откривајући како су дела два лика одиграла улогу у Терраином путовању. На пример, у Пепељуга света, Вентус стиже први и помаже да припреми Пепељуга хаљину. Након што оде, Терра је нађе да плаче због своје растргане хаљине и води је сигурно до лопте, а затим Акуа довршава светску причу играјући улогу у чувеној сцени са стакленим папучама. Иако бисте очекивали да се сваки лик креће у истим окружењима, игра мудро ограничава сваког лика на мањи део света да би смањила 'бацктрацкинг' и пружила јединствене изазове за сваког од њих, укључујући и ексклузивне шефове.
Фанове вероватно највише занима Вентусова прича, због чињенице да он изгледа готово идентично Рокасу, мрачнијој половини протагонисте серије Сора. Рокасов глас глумац Јессе МцЦартнеи враћа се пружајући утјешно познавање лику, чији је лук пун упечатљивих тајни које месу Сораину прошлост. Акуа, наговештен у бонус цутценеу који је пронађен у издању само за Јапан Кингдом Хеартс ИИ: Финал Мик + , је мало мање занимљив, али је ипак мање предвидљив лик него што се Терра испада.
Међутим, стил игре Акуа лепо се разликује од осталих ликова. Након неколико рата борбе са Срцем са Сором, фокус Акуа на магију пружа леп изазов. Вентус, везан за Сора и Рокас, још увек нуди брзе, блиставе потезе по којима су обожаватељи упознати, док спорија Терра може да се упусти у борбу са грубом силом и моћним физичким техникама. Не разликују се драстично, али натераће вас да поново размислите како се борити против одређених непријатеља у игри.
Иако је борба слична оној коју смо видели у претходне две утакмице, нуди обиље нових опција мимо уобичајених напада Кеилеаде мелее. Магија је и даље у току, мада се сада подноси заједно са Кеибладе техникама (попут посебних способности као што је Арс Арцанум из ранијих игара) и ставкама у командном менију. Прављење странице са Финал Фантаси ВИИ: Црисис Цоре , било где од четири до осам команди могу бити опремљене одједном, а ако су довољно изравнате у борби, можете их комбиновати у нову команду. Поред тога, можете бацати кристал у фузију команде да бисте додали нову пасивну способност да стално учите док нивелирате нову команду. Изравнавање команди и проналажење нових, моћних команди изненађујуће је заразно, иако се ја обично не плашим више укључених РПГ елемената попут овог.
Борба се не завршава командним менијем. Употребом одређених врста команди пребацићете борбене стилове, отварајући нове стилове мелеја и моћне нападе који замењују тренутно опремљени завршни потез. Ако наиђете на отвор у борби, можете напунити своје непријатеље и закључати се за моћну заштиту од пуцања која може обрисати поље чистим. Иако су позиви нажалост нестали због снаге процесирања, они су у духу присутни са системом Д-Линк, који омогућава вашем лику да током већег времена преузме сет вештина другог карактера. Да илуструјем, Д-повезивање са Малефицентом омогућава Терра да баци снажну тамну магију, кулминирајући импресивним финишерјем у коме лебди у ваздуху, изводећи змајеве ватре на своје противнике. Чак и без реакцијских напада НЕ , борба против непријатеља остаје невероватно динамична и ангажована. Једноставно је забавно извући све хладне нападе и финишаре.
Иако се све ово дешава на архитектонски слабијем систему као што је ПСП, оно остаје једнако углађено као и претходни главни део. У ствари, стилови ГУИ-ја и менија су изузетно слични, појачавајући утисак да је ово једнако заслепљујућа рата као и последња. Штавише, скоро да нема рециклираног садржаја. поред Херцулес свет - скоро дословно из НЕ све до музике - сваки свет који се може играти је потпуно нов, чак и онај Петар Пан свет, који приказује другачија подручја од оних која су пронађена у претходним ратама. Помаже да је графика лепа за гледање; сваки свет савршено уноси стил Диснеи филма на којем је заснован и оне који нису баш стилски. Уметник Тетсуиа Номура често има своје противнике, али не може се порећи да је његов уметнички стил савршен спој живописног и мрачног, тачно код куће у овом универзуму, чак и када ликови имају превише појаса и патентних затварача. Игра изгледа подједнако добро као и ПС2 игре, мада с мањом, јаче резолуцијом. Али осим тога, нема смисла у игри у којој ствари не изгледају као да би могле припадати великом платну.
Лоша страна овог, међутим, је та што све те фантастичне графике и свилено глатке битке имају велики данак на ПСП-у. Скуаре Еник покушава да вам пружи неке могућности да то поправите: можете да инсталирате велику количину података на меморијску картицу и повећате брзину ЦПУ-а да бисте изгладили игру (на штету века батерије), али чак и тада, очекујте да ће седи кроз досадне екране оптерећења и неугодни вртлог УМД погона. Ако не активирате ове опције, играње игре биће попут ударања сваког црвеног светла док се возите низ дугу улицу.
Рођење спавањем није без својих других грешака, од којих су неке напале серију од свог оснивања. Иако је мени са командама и Д-Линком прилично кул, повлачење руку са аналогне матрице да бисте сортирали своје могућности није оно што бисте желели да урадите у напетом битку; Још једном, Сонијево одбијање да пружи другу аналогну чворишту омаловажава контролну шему друге игре. И колико год лепи били, светови су и даље релативно неплодни поред вас и непријатеља. Надаље, контраст између реалистичнијих главних ликова и ликова којима они морају помоћи у Диснеи-јевим светима некако је очигледнији него код Соре и компаније. Већина фанова до сада ће се помирити с овим концептом, посебно млађи фанови, али видевши трагичан лик попут Терра учествује се у лаганим минигамесима Диснеи Товн је помало потешкоће чак и за овог пратиоца.
Ипак, минигрице у овом тренутку заправо и нису тако лоше. Играчи ће наћи једноставну игру одбојке, спретну ритам игру, четвероножни течај Марио Карт Лите, и цоуп де граце, монополска игра на плочи која није само забавна, већ омогућава добијање и надоградњу команди, а служи као алтернатива мљевењу. Поред тога, можете се удружити са два пријатеља у Мираге Арени како бисте играли ове мини-игре, борили се међусобно или одиграли тринаест изузетно захтјевних мечева у арени, који делују слично као Херцулес колизионе утакмице пронађене у претходним играма. Иако нису интегрисани у главну причу и очигледно само бонус садржај, ово су много убедљиве опције од начина на који се налази мултиплаиер 358/2 Дана . И наравно, на крају се налази тајни видео који ће се откључати - ако успете довршити коначни сценарио, то јест.
Чак и са својим манама, Кингдом Хеартс: Рођење спавањем коначно успева да испоручи изузетно углађен наставак који фанови заслужују. За оне који никада раније нису играли серију, остаје чврст наслов који их неће мешати са испреплетеним заплетним елементима Кингдом Хеартс ИИ . За фанове који су пратили искривљену причу која се дешава изван света Диснеи-а, обезбедиће одговоре на које су чекали, понекад и на питања за која никада нису знали да имају, а остављајући довољно отворене за Кингдом Хеартс ИИИ . За све који уживају у забавним акционим играма, остаће вам у УМД погону наредних недеља. Укусите је - јер неко време нећете добити ништа слично.
како отворити .јнлп датотеке у Виндовс 10
Оцена: 8,5 - Сјајно (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)