review touhou scarlet curiosity
Даје навијачким играма лоше име
Кад овде на Деструцтоиду говоримо о навијачким играма, то значи да је Нинтендо само затворио. Али није свака компанија против фанова који користе њена својства за креирање сопствених игара. У ствари, неки то охрабрују. Узми тим Схангхаи Алице. Његово Тоухоу Пројецт серија стрелаца од метака пролази већ 20 година, а за то време била је основа за стотине обожавалачких пројеката.
Један од тих пројеката је Тоухоу: Шкрлетна радозналост . Ова игра развијена од стране Анкаке Спа, ова игра је требало да буде моје представљање Тоухоу универзум. Након што сам провео неколико сати с тим, са сигурношћу могу рећи да ме није игра убацила у серију. У ствари, некако ми се чини да никад не желим покушати са другим Тоухоу игра поново.
интернет ствари које компаније могу да гледају
Тоухоу: Шкрлетна радозналост (ПС4)
Програмер: Анкаке Спа
Издавач: Кссеед Гамес
Издање: 20. септембра 2016. (САД)
МСРП: $ 19,99
Тоухоу: Шкрлетна радозналост се назива 'РПГ инспирисан акцијом РПГ' и заиста ништа од тога не ради добро. То је лоша акциона игра, осредњи РПГ и грозни метак. Играте као Сакуиа или Ремилиа док истражујете појаву џиновског чудовишта у близини града. Иако нисам упознат са свим тим ликовима, био сам у стању да јасно пратим наратив ове чудне приче. Повратни позиви на претходне инциденте у серији су споменути само у пролазу и нису одвратили моје разумевање онога што се дешавало од сцене до сцене. Оно што ме замало одвратило било је колико је то досадно.
'Радња' у овом РПГ-у акције је једноставна и понављајућа. Постоји једно дугме које више пута притиснете за свој усамљени комбо и три дугмета којима се може доделити вештина - која се често користи и узрокује неку штету - или чаролију - која се може користити једном по набоју и направи велику штету. У мом тексту, ни вештине ни чаролије нису много користиле. Најефикаснија борбена метода коју сам пронашао је управо трчање до малих непријатеља и спам мојих комбоа, узимајући било какву штету коју су ми бацили на пут. Пошто је толико здравствених напуњавања током сваког нивоа који се тренутно заборавља, никада нисам морао да се бринем о смрти.
У ствари, једини пут кад сам умро био сам током борби за шефа и то само зато што сам постао непажљив. Ове борбе против других ликова из Тоухоу универзум је једнако једноставан као и свака друга битка у игри, јер постоји једно дугме које прилично разбија потешкоће. То је дугме за скок.
софтвер за преузимање видео снимака са цеви
Извлачење метака из паклених метака меморисање је образаца и окретно маневрисање вашег пловила око наизглед непробојне запреге метака. Зато људи проводе сате савладавајући ове игре. Замислите да ли бисте притиском на дугме могли само да прелетите све те метке? Одједном се назив метак-пакао више не би примењивао. То је оно што је дугме за скок овде. Битке за шефове ће имати Тоухоу девојке које шаљу испрекидане таласе пројектила, и уместо да пажљиво избегавам ове пуцње, успела сам да прескочим већину њих. Било је неких које нисам могао? Свакако, али то је ипак било лако избећи на терену.
О овој игри заиста не могу рећи ништа позитивно, осим неколико места избора занимљивог уметничког смера. Дизајн нивоа је досадан, платформа је једноставна, графика изгледа неколико генерација, РПГ елементи су основни, музика је заборављива, непријатељи су померања, потешкоће су скроз доведене - искрено сам губитак за речи. Хтео бих да мислим да имам овај невероватни речник који интелигентно преносим колико гнусан Тоухоу: Шкрлетна радозналост јесте, али најбоље што могу смислити је само назвати лошим. Ово је лоша, лоша игра.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)