review halo 4
Снажан почетак трилогије повратника
Већ више од деценије Хало серија је била у рукама развојног студија Бунгие. У то су време покренули две генерације стрелаца за конзоле и створили феномен који је остварио више од три милијарде долара продаје. Бунгие је од тада прешао из серије која је помогла да се успостави Ксбок, преносећи одговорност на нову кућу компаније Хало , 343 Индустриес.
Хало 4 је први наставак који је развио Хало -центрични студио, а све очи упрте су у 343 још од откривања Е3. Имали су пуно тога за живот, с обзиром на прошли рад Бунгиеја, а количина притиска који су морали да осећају је незамислива.
Не само да је 343 далеко надмашило очекивања о томе шта Хало наслов би требао бити, они су такође отишли и створили Хало игра која је миљама изнад онога што је стигло пре ње.
Хало 4 (Ксбок 360)
Програмер: 343 Индустриес
Издавач: Мицрософт Студиос
Издање: 6. новембра 2012
МСРП: $ 59,99 (Стандардно издање) / 99,99 УСД (Ограничена верзија)
Хало 4 означава први улазак у нову „Трилогију повратника“, чиме се пуни фокус враћа на причу главног поглавара. Игра се одвија скоро пет година након догађаја из Хало 3 и враћа нас назад где смо последњи пут оставили начелника: брзо спавај у својој крио-комори на броду УНСЦ-а Напријед у зору. Брод је годинама био у пловидби због свог оштећеног стања и ушао је у орбиту око планете Реквием створене од претходника.
Са силама Завета такође у орбити Рекуиема, Цортана, савезник Главног шефа за вештачку интелигенцију, буди га тако да пар може одбити надолазећи напад Пакта. На крају, двојац креће у Рекуием, где се одвија велика већина игре.
Прича заиста стоји сама по себи, али имам осећај као да је било пуно информација и претпоставки које су играчи приморани да прихвате о свеукупном заплету у свемиру. Нека врста освежавања или предговора било би лепо да помогну играчима да добију неколико основа, поготово оних који се тек сада придружују. То су они фанови који су читали књиге, стрипове и друго Хало медији који ће добити много више задовољства Хало 4 свеукупна нарација.
На много начина, Хало 4 одјекује осећањима Хало: Борба еволуирана . Заронили сте се у сред сукоба који у почетку не разумете у потпуности, у изузетно обухваћеном ванземаљском свету. Борите се за опстанак против неумољивог ванземаљског колектива, на крају наилазите на још већу претњу и морате учинити све што можете да спасите човечанство.
Део онога што чини Хало 4 прича је толико убедљива колико је времена и труда ушло у представе и дизајн лика. Главни начелник је и даље снажан и тихи тип, али овде има више разговараног дијалога него наизглед прве три игре заједно. То је такође хуманизујућа прича, где главни начелник и Цортана видимо више од послушних војника, а интеракције између свих ликова направљене су посебно посебно захваљујући снимању покрета лица и тела.
Прошле су четири утакмице пре него што је Бунгие с петом дао било какав важан нагласак на развој карактера, Досегни . Наравно, у свакој пријави је била добра прича, али главни опсег је био присутан, а не стварни ликови. Нешто није било у реду када су књиге представљале бољу причу за главног шефа од било које игре.
343 већи фокус на Мастер Цхиеф-а, овај потез на крају доноси одређену дубину и чини да осећате нешто за лик изван његовог тек што је генетски дизајниран негатив. Цортанова је прича исто толико важна, са тренуцима у којима не можете да се бринете и не улажете у њену борбу, упркос томе што је била АИ конструкција.
Визуелни, осветљење и уметнички смер су такође феноменални, додајући мноштво детаља и гурајући Ксбок 360 на тачке које нисам видео ни у једној другој игри на конзоли. Поредећи Хало 3 визуелне приказе за Хало 4 је ноћ и дан, до те мере да прва изгледа у последњем роду у поређењу.
Оно што кући доноси све је звук - ово је неки од најбољих дизајна звука које сам чуо у игри, периоду. Није пренесен звук из прошлих игара; тим се фокусирао на почетак свежег. Аудио даје прави осећај дубине оружју и ликовима, тако да се заиста осећате као да ходате у ципелама Главног шефа са сваким ударцем његовог оклопа попут тенка.
Нивои су по обиму хумонни, али стазе које водите су и даље линеарне у дизајну. Пејсинг нивоа је прилично звездан у томе што увек треба нешто радити, било да је покушај циља или борба против групе непријатеља. Врло ретко сам наилазио на дуге дионице ништавила док сам се пробијао по позорницама.
Играње паметно, у великој мери је оно што бисте и очекивали од њих Хало . Највећа промена је да спринтање више није везано за оклопну способност, већ подразумевани део контрола у свим аспектима игре. Постоји неколико сегмената који такође раздвајају борбене елементе вожња и пушка / возило. Један одељак рано подразумева отварање врата лифта, а затим пењање по осовини, а избегавање падова. Међутим, ових је тренутака врло мало и далеко је.
Оклопне способности су се вратиле Хало 4 , а у једном играчу моћи ћете да замените Армор способности док их пронађете. Способности повратка укључују млазни пакет, активну камуфлажу и холограм. Новости укључују Прометхеан Висион, који вам даје инфрацрвени поглед на околину; Тхрустер Пацк, који вам омогућава брзи пораст брзине; Хардлигхт Схиелд, заштитна заштитна преграда; и Аутосентри, мала аутоматизирана купола. Ту је и Поље за регенерацију које производи краткотрајно исцељујуће енергетско поље, а иако га у кампањи никада нисам наишао, појављује се и у осталим режимима.
Оклопне способности, нарочито оне попут Аутосентрије, веома су корисне при већим потешкоћама, јер се непријатељски АИ (и некада људски савезник АИ) много побољшава током претходних игара. Што се тиче снага завета, наићи ћете на Елите, Шакале, Грунтс и Ловци, плус њихова возила попут Духова, Бансхеес-а и Враитхс-а. Елите су можда биле жестоки непријатељи Досегни , али они нису ништа у поређењу с новим Прометејским снагама.
Прометени, у основи Сентинели из Рекуиема, долазе у три укуса. Прометејски витезови су најтежи од грозда, јер двоструко поседују једно пројектило и једно оружје од близу. Могу поднијети велику казну, моћи се телепортирати око мапе и могу произвести Проматраче са својих леђа.
Иако су витезови опасни, увек ћете се желети фокусирати на то да прво и најважније извучете Гледатеље. Гледаоци избијају у зрак својим нападима, али стварна опасност је како могу подржати друге Прометеје. Они могу произвести лагани заштитни штит око својих савезника, бацати гранате које сте бацили на њих, па чак и васкрснути витезове које сте управо убили.
како отворити .јар на Виндовс 10
И на крају, постоје Псећи пауци. Они су попут Грунта у томе што су топовска храна, али оно што их чини посебно опасним је то што могу да се попну на било коју површину са које нападају. Посебно су изазовни у групама, али обично ће их један пуцањ из главе одмах убити.
Прометеја Прометеја су веома интензивна, и то је захваљујући оружју. Постоји широк спектар различитог прометејског наоружања - од пиштоља налик пиштољима до потпуно аутоматизма - који ћете савладати јер су то већина оружја на које ћете наићи на Рекуием-у.
Такође је присутно пуно оружја са основним заветом, али људско је оружје нешто од бољег из гомиле. И Борбена пушка и ДМР долазе Хало 4 и који се придружују класи класи су новопридошли новинари попут Сав-а, потпуно аутоматског митраљеза који ће никога готово тренутно уништити. Још један нови је Стицки Детонатор, мало оружје налик бацачу граната које се показало корисним при великим опасностима, тако да можете држати циљ који јесте. И на крају, ново за све зумирајуће оружје у свим режимима Хало 4 је да више нећете бити избачени из домета вашег пиштоља када узимате непријатељску ватру.
Мелее је још увек у близини, а извођење мела до леђа било кога је тренутно убиство. Убиства, покренута држањем притиска за гужву да би извели посебан потез кад ударите некога са леђа, вратите се такође. Постоји мноштво јединствених анимација, од којих су неке тако захвалне да је вриједно потрошити неколико додатних секунди убивши некога иако сте потенцијално изложени непријатељским нападима.
Поред лепе разноликости оружја, изненађујућа је и број мисија разбацаних по цијелој причи, више него у прошлим играма. Постоји неколико задовољавајућих нивоа на којима користите нови Мантис, велики двоножни мецх. Опремљен је ракетним бацачима на левој руци и митраљезом на десној руци, може ударати по нози да разбије непријатеље и возила која су се затворила, а има сопствени систем заштите.
Уобичајено, игра траје око седам до осам сати, а кампања се завршава задовољавајућом нотом, док даје мали поглед на оно што ће доћи у остатку трилогије рекламирања. Потешкоће са херојским и легендарним играма ће трајати дуже, али наравно, још увек можете играти кооперацију са четворо играча на мрежи и локално заједништво са два играча (редовни мултиплаиер може се играти са четири играча локално).
Након завршетка кампање, можете прећи на Инфинити, који садржи Форге, Тхеатре, Мултиплаиер и нови Спартан Опс мод. Спартан Опс је епизодно искуство вођено причама које је усмерено на групу Спартан-ИВ који истражују планет Рекуием. Сваке недеље у наредних 10 недеља играчи ће добијати нови кинематографски видео који напредује у причи након догађаја Хало 4 , плус пет нових нивоа репродукције који ће трајати у просеку један сат.
Нивои су подешени да се играју са четири играча на Легендариу, али ви сте у могућности да играте са мање и на друге потешкоће. Садржај прве недеље је већ пакован на Хало 4 диск и следеће епизоде биће објављени бесплатно, али 343 не говори о више мисијама Спартан Опс изван почетних 50. Барем добијате 10 сати додатног садржаја бесплатно, што уопште није лоше.
Спартан Опс, међутим, ефикасно замењује Фирефигхт режим. Спартан Опс има осећај Ватрене - борите се са таласима непријатеља - али свака мисија се у једном тренутку ближи крају, тако да није баш огреботина због сврбежа због чега сам толико волео Фирефигхт.
Мултиплаиер, који сада називамо Вар Гамес, увео је неке промене добродошлице у формулу за више играча. Најистакнутија промена је у систему напредовања и оптерећења који се заправо дели између Спартан Опс и Ратних игара. Поврх подразумеваних претовара, сада имате потпуну контролу над оним што примарно и секундарно оружје, гранате и више што желите да донесете са сваком од својих пет прилагођених опција утовара. Али прво морате зарадити свој арсенал рангирањем.
Док играте или у Спартан Опс или Ратним играма, подићи ћете свој Спартан ранк почевши од СР 1. Уз сваки нови ранг добијате и Спартан бодове који се користе за откључавање оружја, граната, оклопних способности, тактичких Надоградње пакета и подршке. Козметички предмети, попут оклопа, откључавају се бесплатно како се побољшавају.
Оно што откључавате у погледу оружја и способности је право да их купите. Једна од првих ствари коју откључате су Баттле Рифле и ДМР. Једном када су доступни, онда морате да потрошите своје спартанске бодове на једном од њих како бисте их додали у своју прилагођену класу. У почетку се морате одлучити јер имате ограничена средства, али како напредујете, на крају ћете моћи купити готово све.
Остале велике промене су надоградња тактичких пакета и подршке. У почетку би вас могли натерати да помислите на Перкса Зов дужности , али иако су у истом духу као што је и пуцач Ацтивисион-а, они су такође увелико различити по томе што их стварно не можете слагати да вам пруже екстремну предност. Помоћу тактичких пакета моћи ћете да опремите свој Спартан без могућности неограниченог спринта, да носите више граната, брже пуњење, ношење два примарна оружја уместо једног и више. Надоградње подршке омогућавају вам да се крећете са више муниције, имате брже поновно пуњење, побољшавате стабилност оружја током пуцања и тако даље. Касније ћу имати потпуну рашчламбу свих опција, али оно што се своди на то је доношење озбиљних, тешких избора, а не да једноставно надјачате ваш лик.
Постоји 10 наменских мапа за више играча (са додатним ДЛЦ-ом). Оружје се више не расипа по терену као у прошлости Хало игре, тако да уместо тога постоји систем наоружања, у којем се разна оружја бацају на бојно поље током меча. Капице за оружје биће означене на ХУД-у играча да би сви видели, тако да је менталитет журбе са оружјем још увек присутан, тек сада постајете свесни шта је све доступно, а шта тек треба да се поново постави.
Што се тиче модова, постоји мноштво нових и преокрета у класици. Ухватите заставу сада носач заставе користи снажнији пиштољ - назван Флагнум - док држи заставу. Осим тога, сви могу видети где је застава у сваком тренутку на радару. Кинг оф тхе Хилл, СВАТ, Теам Слаиер Про, сви се враћају, као и Грифбалл и Оддбалл, иако сада играчи могу заправо пренети лопту једни другима као у кошарци.
Нови модови укључују Доминион, који види тимове који се боре и учвршћују базе; Екстракција, у којој морате сакупити више тачака података од осталих; и Флоод, потпуно развијена верзија заразе. Тада је Регициде, начин бесплатан за све / екипу где је особа са највише бодова краљ, а убијањем краља добивате више бодова због убиства других играча. Док сви могу видети краља на мапи, исплати се бити први јер ћете добити бонус бодове за убијања и особине бонус играча као што је оверсхиелд.
И на крају, ту је Инфинити Слаиер, који је попут традиционалног убојица, са два тима која раде за зараду од 600 бодова / 60 убијања за победу. Оно што је другачије је лични систем наоружања, који вам омогућава да позовете кап оружја како бисте добили избор између новог оружја, граната или модификатора карактеристика играча усред битке. Потребно је да напуните мерач да бисте могли позвати пад набора; убијање других, двоструко убијање, подршка вашем тиму и тако даље, идите ка пуњењу бројила. Стварно добри играчи требали би моћи добити најмање три капи за лично убацивање прије него што се утакмица заврши.
Мрежни код је такође оптимизиран широм плоче и сада се можете придружити утакмици у току. Више не чекате да играчи напуне предворје. Бачен си право, решаваш питање чекања у предворјима и попуњаваш рупу од играча који је испао.
У једном тренутку, Хало владао врховним положајем и био је златни стандард каквог треба да буде конзолни стрелац првог лица. Коначно, Зов дужности узео је ту титулу и део тога је имао везе са Хало серије праве мање промене уместо да озбиљно иновирају. Промјене које је имплементирао 343, од спринтања до придруживања мечевима у току, само су неки примјери како иду у корак са временом и стварају искуство са заразним квалитетом ослањајући се на стајаће механике.
Ипак Хало 4 је у стању да задржи идентитет онога што га чини јединственим и упечатљивим стријелцем који вриједи играти. Одржава да снага и слабост развеселе мета-игру, натерајући вас да размишљате и планирате свој напад против било које препреке која је пред вама због слепог трчања и наде најбољег. Карактеристике за прилагођавање се такође добро подређују аферама усмереним на тим, због чега желите да радите са другима на свему вукући усамљено.
Форге, сет алата за играче који вам омогућава да модификујете све мапе за више играча, вратио се на велики начин. Постоје три јединствена Форге света на којима ћете играти сада, од којих сваки нуди посебан изглед, укључујући и један ниво који је постављен на астероиду у свемиру. Нови алати укључују стварање зоне својстава играча која ће изменити кретање играча, штитнике, видљивост, физику и оштећења у зони; истицање у бојама у боји да бисте знали шта сте изабрали; магнети који вам омогућавају да постројите предмете далеко лакше; лако копирање и лепљење средстава; и способност закључавања низа објеката тако да случајно нешто не промените. И као и увек, моћи ћете да отпремите и делите све што направите.
Позориште је поново овде, остајући углавном непромењено у односу на прошле игре. Подржава се и Хало Ваипоинт подршка, омогућавајући вам да видите своју Спартан каријеру и статистике на вебу, кроз Ксбок 360 и на мобилним уређајима. Путна тачка је такође једини начин на који можете видети видео записе са терминала који сте пронашли скривене у сваком од нивоа кампање.
Последња ствар коју треба дотакнути је музички резултат Неила Давидгеа. Музика је велики део музике Хало франшизе, и треба пуно да се прође до наслеђа Мартина О'Доннелла. Из целог искуства осетио сам да је музика најслабији елемент. Постоји неколико фантастичних нумера сигурно, али свеукупно ме резултат није испунио као што је то био случај Цомбат Еволвед , Пара , или Досегни .
У њеној суштини, још увек се све осећа као Хало игра. Иако постоје нови неки нови елементи који мало мењају игривост, та тежина играња као супер војника добро је избалансирана између осећаја брзине и снаге у мултиплаиеру. 343 Индустрије су урадиле изванредан посао настављајући то Хало наслеђе. Они су напустили све, створивши фантастичан наставак који је покренуо главни фокус на приповиједању прича, уздижући визуелни и аудио правац на ниво који ће бити тежак за било кога да се избори за ових неколико преосталих година тренутне генерације конзола.
Изнад свега, Хало 4 доказује да је франшиза у сигурним рукама са 343.