review progress destiny 2
Па шта се променило?
Судбина била је чудна, зарађујућа животиња.
Била је то сигурно једна од највећих и највише поларизирајућих игара у последњем памћењу, са негативном страном кованице која је гласно побиједила - а ја сам био негдје у средини. Мислим, очистио сам сваки напад у игри, укључујући тешке модусе и изазове, седмицу у којој су били ван, тако да знам Судбина . Знам за његове мане, његове успехе и што је најважније шта треба учинити да би се побољшали и задржали играчи дугорочно.
После играња мало Судбина 2 , Могу рећи да су се неки од тих аспеката позабавили, а друге старије навике је теже разбити.
Судбина 2 (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Бунгие
Издавач: Ацтивисион
Датум издања: 6. септембра 2017. (конзоле), 24. октобра 2017. (ПЦ)
МСРП: $ 59,99
Као што већина људи зна да је прича о Давиду Цроссу била један од најгорих делова оригинала Судбина , и иако је боље овог пута, то није запажено достигнуће.
Даћу му и ово - иако је ниво шунке у стриповима, барем га је лако пратити, а понекад и коријенити, други пут. Прва је прича понекад била мало јадна и загонетна, водећи нас низ зечју рупу до коначног сукоба са којим нисмо имали емоционалну везу. Сада нам је очигледно велико лоше, колико је плитко можда у Доминусу Гхаулу, који у основи уништава ваше уточиште и Путника (ону велику куглу у првој игри) једним потезом.
Ништа се не осећа, због недостатка боље речи, толико епско као што би требало. Након што сте привремено изгубили своју светлосну силу (моћ која подстиче све Чуваре, суперјунаке Судбина универзум), потрага за повратком је прилично лепа и кратка. Видети више споредних улога (и гледати их како раде у било каквом емоционалном стању осим стоичког) је лепо, али они заиста не морају много тога да ураде осим мопеда. 'Фарма', ново сеоско средиште и викање јаревог јанганског кула, има своје чари (фудбал!), Али осећа се као корак доле (већ не могу да чекам да следећи друштвени простор погоди у будућем ширењу ).
питања и одговори за интервју за остале веб службе
Ако сте забринути због поновног гажења, немојте бити, јер ћемо овог пута ићи на неколико нових места - Европски фронт Земље, Титан (месец Сатурна са јаким плимним плимама, мој најдражи до сада. ), Нессус (Век терраморпхед планета која по мом укусу делује превише слично црном врту) и Ио (месец Јупитера каквог још нисам био). Отворене површине сада осећају мало више ослобађања. Покретање у акцију делује органскије, јер постоји права функционална мапа која омогућава да планете дишу мало више, а не да буду представљене као низ намештених цеви.
Бунгие је такође уложио више напора да ови простори заправо нешто значе, са случајним битовима који су испреплетени на отвореном, а не на Гримоиреовим картама ван игре. Брзо путовање без да се стално враћате у орбиту такође је поприличан ас, али одлука да се врапци ограниче на ретке капи је гребање по глави (то тренутно није прекршивач посла, али досадно је да га свугде морате обрубити).
Ипак, генерал Судбина проток се није променио. Можете да се укључите у причу да откључате више области, а затим да млетите исти садржај помоћу патрола, ПВП-а или плејлиста (које укључују штрајкове или тамнице) да бисте их припремили. Изузев неколико других нијанси (углавном заснованих на менију), није се много уопште променило. Дрегс изгледају мало другачије, али они су и даље Дрегс. Шетачи, са истом стратегијом 'помири ногу и пуцај у срж' постаће још неколико шефова јавних догађаја. Шефови штрајка су и даље спужвасте месне вреће које вас бацају узастопно, док вам артиљерија лобира свој пут.
Дакле, његове слабости су углавном остале исте, али су се његове снаге донекле побољшале, а борба остаје мајсторски израђена као и увек. Само се добро чини било шта ин Судбина 2 , од пуцања било ког пиштоља до пуцања и извођења мелее ударца. Дизајн класе је измењен и мислим на боље. Иако ће Буббле Бои Титан вјероватно остати главни елемент за ту класу, Варлоцк је дефинитивно све врсте помијешаних сада када је нестала моћ само-ускрснућа и преузела проширену улогу као забава за забаву, а Ловци су динамични колико и икад са потпуном реализацијом концепата изнетих у Гунслингеровом дрвету у првој игри.
Судбина 2 не мора се осећати као потпуни наставак колико до побољшане експанзије, али то није лоше ако сте само желели више Судбина . За сада уживам упркос његовој плиткости с времена на време, али имајте на уму да остаје да се види колико је гадан ендгаме. То ћу нешто пажљиво погледати док се припремам за моју потпуну рецензију, али тек након што извадим (ниво 20) свој Варлоцк!
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)