celebrating long defeat xcom 2
Профили у неуспеху и биједи
Човечанство је осуђено на пропаст. Чекић још није пао, али са места на којем стојимо можете видети његову сенку која се брзо шири и како се сруши. Човечанство је завршено. Најбољи и најсјајнији из наше генерације су или мртви или полудели од трауме, а иако не знам тачно како, сигуран сам да је за то моја кривица.
Пораз у КСЦОМ 2: Рат изабраних је чудна и бизарно лепа ствар. Не само зато што је могуће, чак ни вероватно, изгубити игру (све док играте искрено), већ зато што је потребно њено проклето време. Игра вам увек омогућава да тачно знате колико сте близу изумирања, колико посла вам преостаје и љубазно вам омогућава да се бавите математиком и знате да више нема наде.
Пораз је ретка ствар у играма уопште. Готово је нечувено да неко у њему ужива.
Велика већина игара је веома добра у кондиционирању играча да очекују победу. Није увијек било тако и има пуно примјера немилосрдних игара на које можете указати, али говорим о модерним, маинстреам играма. Дуги смо пут од аркадних дана и раних наслова НЕС-а када су екрани Гаме Овер били уобичајени и играчи су могли его да утичу на основу броја наслова који су „очистили“. Ми оцекујем да туку игре сада, а не да нас туку.
Чак и мазохистичке игре попут Дарк Соулс дизајнирани су за пребијање. Без обзира на то колико је љутње око бруталне и неопростиве игре, смрт никада није крај. Без обзира колико пута угризали прашину или колико спектакуларно испуцао џиновски змај, увек имате још један снимак. Победа је можда тешко победити, али никад није ван домашаја.
Пораз је са друге стране сасвим друго. Неколико главних игара то заиста представља као могућност, а још мање смета да то учини узбудљивим. КСЦОМ 2 већ је била игра која није била стидљива када је дошло до превртања својих играча - на екрану се налази екран са дословним даном судњег дана који се непрестано одбројава. Али то је експанзија, Рат изабраних , урања главом у тај нихилизам и прска се у њему. Потребна је већ тешка игра и додаје сасвим нову механику која се готово универзално врти око отежавања живота играча и пораза вероватнијег пораза. Као производ намењен куповини, то је занимљив артефакт - ви у суштини плаћате привилегију да вас муче на нове и занимљиве начине.
ВотЦ је несташан, треба онолико колико (или више) даје. Свакако, уводи низ нових типова војника са новим моћним способностима, способност везних одреда за честе мисије, рандомизиране 'пробојне' истраживачке пројекте који спашавају ваше трупе и месечне перкете у облику 'налога за отпор'. Ово су лијепи мали бонуси, али за сваку нову играчку могу се пронаћи нови изазови који ће јој се придружити - и чини се да постоји туђински палац који прекрива вагу.
Са новим типовима трупа долазе нови непријатељи; Спектери који нису сигурни да препуцавају метак и слободно нокаутирају и клонирају своје трупе копијама у сенци, одмах вас остављају онеспособљеним и подмуклим. Постоје АДВЕНТ прочишћивачи, грмљавинске олује који постављају карту сјајном огромним нападима ватреним оружјем који захватају ваше трупе и оштећују их током више окрета. Увођење Изгубљених налик на зомбија који, иако сами по себи нису посебно опасни, преплављују ваш одред са стрмим бројевима. Најгоре од свега, сами су изабрани.
Изабрани су тројка именованих непријатеља који непрестано лове и малтретирају КСЦОМ тим, рушећи мисије и заседајући свој одред током најгорих могућих тренутака. Дизајнирани су тако да представљају претњу са којом се опетовано сукобљавате, спојлере који су узнемирили ваше планове, отмели ваше трупе и закомпликовали вам живот на најгрозније начине.
Изабрани активно прикупљају обавештајне податке о КСЦОМ-овим операцијама, а ако их прикупе довољно, покренуће разорни напад изненађења на вашој кућној трави, с чиме се дефинитивно не желите бавити. Ин ВотЦ , не само да морате да пратите стално претећи сат судњег дана, већ морате да пазите и колико су вам сваки Изабрани близу пета. Између нормалних батерија герилских напада, инвазија на црне странице и одмазде, морате да управљате црним оперативцима отпора како би заузврат прикупили податке о њима. Све време изабрани ће извршавати нападе на ваше трупе, злостављати своје савезнике и задавити вашу способност да се боре.
питања за интервју за подешавање перформанси орацле 11г
То је пуно поврх остатка армагедона.
Али колико год били лоши, Изабрани и њихове опаке игре далеко су од јединог начина ВотЦ затеже завртње. Ширење такође уводи концепт психолошке исцрпљености и трауме у вашу уморну, извучену и потиснуту групу герилаца.
Јединице које се враћају из лоших мисија са КИА-има да извештавају или ране од којих се опорављају, носе ожиљке са собом. Превише мисија заредом исцрпљује војника, остављајући их рањивим на психичке нападе или нападе панике када зуре у цев пиштоља ванземаљца. Особито трауматичне мисије могу резултирати психолошким прекидима који уводе читав низ проблема, сводећи ваше најбоље трупе на нервозне, живчане олупине које ће одбити наређења или окренути реп и трчати кад вам највише затребају.
Ове невоље се могу лечити, али за то вам треба времена. Ова питања, у комбинацији са уобичајеном тријажом после мисије за свакога ко је рањен, и Р&Р паузе за исцрпљене јединице, значи да ваш списак поузданих трупа може постати врло мали, врло брзо. Заборавите на узгој А и Б тима, пре или касније ископаћете дубоко у попис за Д, Е и Ф тимове. Биће мисије у којима ваше бацају слабе команде и сирове регруте у свађу само да би подигли своје бројеве. На крају, чак ни та топла тела неће бити довољна и наићи ћете на то да рањене и сломљене војнике шаљете на линије фронта, јадне соде који постају само ломљивији и потрошени у том процесу.
Ово је лепота ВотЦ - све се погоршава стално . Од тренутка када започнете игру почињете да губите. Ово је дуги пораз, завежите се и удобно.
Пораз долази пузећи на вас из свих праваца и у сваком тренутку. Долази у интензивним, допадљивим експлозијама на бојном пољу, попут губитка фаворизованог оперативца или набријаног ЕВАЦ-а ВИП-а. Долази у дугом, спором слогу лошег управљања и банкрота. Када Авенгеру недостаје мрежна мрежа која би подржала лабораторију за критично дешифровање која је била критична за мисију, али не можете себи да приуштите ни трошкове инсталирања другог генератора, нити за 30 дана вредно ископавање нове собе. Постоје тренуци микро квара и дуги невиђени потези макро квара. У постмортему може бити тешко тачно одредити када је пацијент отишао у критичну ситуацију.
Што ме враћа мом тренутном игрању и предстојећој пропасти човечанства. 'Када је све пошло по злу?' Питам се.
Очигледан одговор био би посебно гадан „Цоде Блацк“ који ми је дробио списак старијих оперативаца. Збуњујућа мисија која је резултирала катаклизмичким губитком напредних јединица, остављајући ме од тада да водим дугачку линију полутрошних секундарних банана. Сигурно да је то био моменат за КСЦОМ и моју команду, али шта је довело до тог губитка у првом реду?
Да ли је то била несмотреност? Саставио сам свој тим око стратегије прикривања која је пустила јединице да се надалеко и широко шире како би могле заседати странце. У ретровизору се чини очигледним да ће се погрешно догодити да би прерано скривање скривало прерано уништило тим. Али да ли се сва кривица може сложити на мој непристојни састав и тактике које сам користио у једној мисији?
Можда је дошло до правог државног удара када је мој Гренаџер био под надзором да пуца на своје другове. Ствари су се већ тада лоше одвијале, али то место пријатељске ватре сигурно није помогло. Ако је тако, шта је био одговор? Да ли сам морао да опремим своје трупе са више окидача на рачун граната и специјалног муниције, само у случају шансе да су били психички нападнути? Да ли бих требао да обратим више пажње на Вилл стат при избору кога од мојих војника да одем за напредовање? Можда ако бих раније дао предност згради Пси лабораторија и на терен убацио своје психичке трупе, јединице које су могле да се супротставе нападима контроле ума, све ово би се могло избећи.
Или сам једноставно испао предалеко иза технолошке кривуље да бих наставио? Др Тиган је непрестано пружао примамљиве 'пробојне' истраживачке пројекте који су били превише добри да би се могли пренети, и могуће је да сам постао мало превише похлепан надоградњама. У то време осећао сам се као додатна штета +1 за сваку јуришну пушку, или способност замене тих скупих модова оружја између војника, вредело је одложити типичну ротацију туђинских обдукција и материјалне провале који покрећу трку оружја КСЦОМ-а. Сада, гледајући како сат последњег дана откуцава на његове последње секунде, размишљам о другом.
И даље и даље иде. Могао бих заувек да трошим кораке, покушавајући да пронађем нокат који је довео до губитка рата, али то је немогућ задатак. Ин КСЦОМ 2: ВотЦ , пораз није нека грешка која се прикрада на тебе и удара те по глави, то је твоја сенка, твоја стална супутница. Растућа присутност која је увек иза вас, прети да вас прогута. Понекад останеш испред тога, понекад не.
Победа је твој пријатељ у многим играма, а заједно проводите пуно времена кошајући се у тријумфу и навијајући за победјене непријатеље. Има нечег тихог лепог у игри која очекује да ћете пропасти рамена уз неуспех, а то се усуђује да вас подсети на то да све не функционише стално и понекад не добијете увек оно што желите. Игра која вас позива да прославите пораз.
код за сортирање избора ц ++