review grab bottle
алати за тестирање апи отвореног кода за одмор
Право искуство игре у АА-у
Већим делом бирам игре које или су на неки начин упечатљиве или једноставно глатко изгледају када одлучим да пишем о њима. За рецензију постајем још избирљивији јер „добре“ игре гњави запослено особље, остављајући мање наслове или чудне мале индијанце којима је потребан поштен живот.
Зграбио сам боцу за ову игру, јер, искрено, мислио сам да ће то бити снажан преглед једне глупе игре. Драго ми је што сам дао прилику.
Узми боцу (ПЦ, ПС4, Свитцх (прегледан), Ксбок Оне, Андроид, иОС)
Програмер: Димензија камина
Издавач: Понекад ти
Објављено: 22. маја 2017. (ПЦ, Андроид, иОС), 20. јуна 2018. (ПС4, Свитцх, Ксбок Оне)
МСРП: 4,99 УСД (ПЦ, ПС4, Свитцх, Ксбок Оне), 1,99 УСД (Андроид, иОС)
Узми боцу је пуззле игра у којој морате маневрисати руком око екрана, стално испружујући руку да бисте ухватили боцу. Морате избегавати препреке и активирати одређене предмете, а већина нивоа чак захтева да набавите одређени број колекционарских предмета (обично отварача за боце) пре него што можете затражити своју награду. Три пута ударите руком о било који блок на путу и поново морате да покренете ниво. Па, размисли Снаке , али са неким лаганим елементима слагалице и циљем на крају, и добили сте игривост. Плитко је, без сумње, али плитко на све праве начине.
које је најбоље средство за чишћење рачунара бесплатно?
Ако игра нешто дода основном Снаке формула, то је употреба објеката који могу да се ухвате. Када се закачите за плаво ужарени комад лепршав о екрану, ваша застрашујућа издужујућа рука повлачи се натраг дуж своје стазе; када је пустите, испустите предмет и ваша рука наставља свој терористички терор. Овај механичар користи се за загонетке као што су спуштање маказа на траке за отварање нових подручја или само за преокретање пута након што сте сакупили одређену колекцију.
Звучи довољно једноставно и дефинитивно тако почиње. Али као и свака добра игра са загонеткама, потешкоћа почиње да се повећава, захтевајући од играча да сакупи већи број ситница, направи неке заиста чврсте стиске да се помере између препрека и своје кошмарне руке, па чак и покрене неке Невероватна машина нивоа ланчаних реакција за завршетак сваког нивоа.
Срећом, игра нуди одређену помоћ у облику наговештаја, као и неуништивог начина рада. Прва наглашава редослијед којим морате сакупљати колекционарство и комуницирати с предметима, док вам други омогућује да налетите на онолико препрека колико вам је потребно да бисте довршили ниво. Обе опције се откључавају након неколико неуспелих покушаја, доступне су из менија паузе и могу се искључити и укључити по вољи унутар тог нивоа. Лагао бих када бих рекао да не морам да користим обе функције неколико пута, посебно неуништив начин рада који успорава три (изузетно фрустрирајућа) наставка потјере.
Ох, те секвенце потјере. Игра је састављена за 45 или више нивоа, од којих већина само види играча како лупа по екрану како решава разне загонетке. Неколико нивоа захтева да сакупљате предмете одређеним редоследом пре него што зграбите боцу на крају, али игра је углавном иста ствар напред-назад. Међутим, постоје три нивоа на којима морате да јурите нешто што вам је украло боцу кроз лавиринт бочних скретања и смећа. Ови нивои у најбољем случају нису забава, а у најгорем случају апсолутно срање. Убио сам 188 пута на првом, углавном зато што зазор пред крај нивоа захтева прецизну прецизност да би погодио, а птица лети кроз њу баш док се приближавате. Проблем је у томе што фрамерате муца у том тачном тренутку, чинећи прецизност готово немогућом. Ниво би усисао без тог оквира, али то је ретко и специфично питање учинило га пакленим.
Игра је довољно забавна, а загонетке добро раде на продаји концепта, иако су заправо прилично изазовне. Оно што ме је заиста изненадило у овој игри је ипак прича коју прича. Прича прати безименог (и вероватно без костију) главног јунака током целог живота, од детињства до старости. Нема дијалога, текста и заиста нема звучних наговора о којима би се уопште могло говорити. Уместо тога, ви добијате статички екран на сваких неколико нивоа који приказује главног јунака у различитим фазама његовог живота, који се обично повезује директно у следећи ниво.
Треба само рећи за почетак вашег главног јунака у колицима и накнадно посезање за флашом за бебе на следећем нивоу, да га видите на факултету како посеже за пивском флашом док се врти око уџбеника, да посегне за флашом лек у суседној соби као старац на смртној постељи. Не знам колико је емоционални утицај био намерно, али човек чини шокантно добар посао причајући причу са врло, врло мало експлицитне приче.
Игра је погодила неколико снагама уз цесту. Постоје нека техничка питања која ће га спречити да региструје било које дугмад током упутстава на екрану или у менију за паузу, због чега ћу изаћи из затвора. Такође се неке препреке на нивоима преклапају са позадинским сликама, изазивајући вас да налетите на ствари за које нисте мислили да можете (или, обрнуто, да не прођете кроз објекте за које сте мислили да не можете) - проблем који заиста фрустрира током три нивоа потјере.
А смер звука је неугодан; јазз лоунге соундтрацк се ни на који начин не истиче, а звучни ефекти (беба која цвили, човек вришти, газирана пића се сипају) сваки пут када налетите на нешто, прођете кроз одређену колекцију или завршите ниво прислонити до ушију. Ово је игра која се најбоље игра на нијеми начин.
агилна методологија интервјуисање питања и одговори
Позвао сам роњење Узми боцу јер је изгледало помало блесаво, и мислио сам у најгорем случају да ће то бити мало забаве. Дефинитивно је погодио те тачке, али завршио је као нешто у чему сам легитимно уживао у брзом решавању слагалица у покрету. А с причом која се завршила с минималистичким нагоном, мислим да је ово леп излет из вашег типичног играчког искуства за који се исплати погодити сос.
Само молим Бога да ми слика главу тог момка из главе.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)