review ragnarok odyssey
Рагнифицент
Највећи проблем са ПлаиСтатион Вита је што многи наслови то баш и не 'схватају'. Или улазе дубоко са свим начинима хибридизације додирног екрана по цени комфора играча или се толико усредсређују на пружање потпуног искуства на конзоли да заборављају да људи немају увек више од сат времена да резервишу када играју на путу.
Рагнарок Одисеја је такав успех јер то добива ПлаиСтатион Вита Заправо бих хтио рећи да је проклето готово савршен као примјер тачно какве Вита игре требају бити. Ово је овде, мајсторска класа у ручном дизајну софтвера.
Рагнарок Одисеја (ПлаиСтатион Вита )
Програмер: ГунгХо Онлине Ентертаинмент
Издавач: КССеед Гамес
Издање: 30. октобра 2012
МСРП: $ 39,99
Рагнарок Одисеја је спин-офф популарног Рагнарок Онлине ММО, бренд са којим морам да признам недостатак познавања. Претходно искуство ипак није важно, јер је игра лагана, тешка на акцији и вероватно ће више одјекнути са играчима Цапцом-а Монстер Хунтер рата. Иако постоји лагана прича, испричана углавном кроз опциони НПЦ дијалог, Одисеја има своје циљеве обучене пре свега на бацању играча равно у акцију.
Авантура започиње изненађујуће дубоким режимом прилагођавања карактера. Док се јунаци граде користећи унапред подешене вредности, постоји тона могућности, укључујући 18 лица, 19 фризура и чак 16 гласова по сполу. Коса се може укројити коришћењем целог спектра боја, док свака одјећа (у почетку везана по класи, али касније у потпуности изменљива) има четири схеме боје за одабир.
Напредовање кроз више мисија и поглавља игре прилично је линеарно и једноставно. Изаберете мисију из шалтера мисије дворане цеха, кренете да обавите задатак (обично убијате одређена чудовишта или прикупите одређени број предмета), а затим се вратите са плијенима да одаберете друго. То је мање или више. Мисије имају времена до тридесет минута, мада се већина њих може завршити унутар тог ограничења, па се напредак осећа више као дуготрајна поворка изазова величине залогаја, а не као потпуно, обједињено искуство.
Играчи могу одабрати једну од шест класа, а свака има свој сет вештина и слабости. Ратник мачева је избалансирана класа усредсређена и на напад и одбрану, док Ассассин брзином надокнађује своју физичку слабост. Више специјализованих класа укључују свештеника, одбрамбени тенк који може да се сам залечи, и Хаммерсмитх, троми борац који је специјализован за напад из све снаге. Ту је и чаробњак за чаролије у подручју дејства и ловац за оштећења далеког домета. Можете да мењате час у било којем тренутку између мисија, што је добра ствар, јер може бити потребно много експериментирања да бисте пронашли посао који коначно „кликне“ вашим играчким стилом.
Као Монстер Хунтер , играчи се редовно упуштају у територију направљену од више мањих мапа и препуна чудовишта која бацају вредан занатски материјал. Свака класа има низ напада и комбинованих потеза да се повуче, мада контролишу мање-више исте. Редовни напади гужве изводе се притиском на дугме троугла, док се напредне вештине користе притискањем круга у различитим фазама секвенције гужве. Већина класа такође може чувати трокутом и стрелицом, као и цртити квадратним дугметом - кључним за затварање даљина и избегавање непријатељских удара.
Цомбат је задовољавајућа бурад гуменог маскирања у стилу, и Одисеја не плаши се повећати изазов када буде сматрао прикладним, нападајући играча са вишеструким агресивним непријатељима или огромним шефовима створења која могу пасти прилично пре него што падну. Шиљци потешкоће могу бити прилично шок за систем, поготово јер мисије иду од превише лаког до изненађујуће пустошног пада на капу. Обично то није превелики проблем, осим чињенице да Одисеја често се ослања на стару јефтину методу пружања непријатељима непоткупљивих комбинација које су у стању да превише лако зауставе ваше нападе. Већина противљења се вешто може надвладати паметном употребом метака и чувања - али будите упозорени да се то често чини немогућим не да нанесете штету, а неки од груписаних опозиција осећају равно изругивање док непријатељи претварају да вас пригуше, направе вртоглавицу или вас баце на пола собе.
Узнемиравања у страну, битке су пријатно брзо темпиране, са понављајућом темом жонглирања зверима у ваздух и пуцањем натраг након неких ваздушних комбинација. Напади, закуцавање и трзање управљају АП бројилом, који захтева стално праћење, али се брзо пуни, пружајући равнотежу између изазовних корисника и одржавајући их способним.
Не постоји систем за нивелирање, као што је то случај са традиционалним играма улога, а једине надоградње статиста које обезбеђује зупчаник су бонус напада на оружје, као и невероватно појачање свих статистика после чишћења сваког поглавља. Уместо тога, ликови се побољшавају опремањем карата насумично прикупљених од поражених чудовишта. Опрема сваког играча има простор за највише осам карата, а одећа се може проширити тако да садржи и скупље (свака карта има сопствени трошак опреме). Ове картице дају било шта, од бонуса за напад и одбрану до елементарних ефеката, додатних лековитих својстава и бонуса до вештина специфичних за класу. Мијешање и подударање добитне комбинације карата је кључна компонента игре, те ће бити потребно доста превара да би се пронашла конструкција која функционише.
Поред карата, материјали прикупљени у мисијама користе се за прочишћавање оружја за побољшање штете, проширивање одеће и куповину естетских покривача за једноставно забављање. Штитници за главу представљају радост сама по себи, јер играчи постепено откључавају низ додатака од једноставних кацига до папирних кеса, листића за духове и вражјих рогова. Одисеја заиста не схвата озбиљно - постоји пуно могућности да лик који изгледа као смешан.
Све у свему, недостатак нивелирања је одважан и занимљив потез, док картице често могу бити много убедљивији од напросто стицања искуства за следећу надоградњу. Међутим, један штетан ефекат је то што ће се често осећати као да је на свом месту стаклени плафон, спречавајући вас да икада стекнете корисну предност у односу на непријатеље. Ово ми је пало на памет код мог свештеника, који једноставно не наноси довољно штете да преузме шефа у року од тридесет минута. С обзиром да тренутно на мом нивоу није доступан нико на мрежи да дођем и помогнем, имам осећај као да сам заглавио и чекао док се не могу запослити, да не бих обновио свој стил игре са потпуно новом класом.
Надоградња опреме такође може имати пуно потребе за чекањем, услед малог дела чињенице да неки занатски материјали могу бити узгајани само пребијањем одређених шефова изнова и изнова. Игра вам заиста није добра где предмети се могу наћи, што доводи или до много нагађања или до мале количине Гооглинга. Још горе, неки од ових капи могу чак бити и насумични, што значи да играње шефа неће гарантовати да ћете добити оно због чега сте дошли. На крају, као и код карата, осећаћете као да сте ударили у плафон, не можете да се побољшате док не очистите још једно поглавље, па чак и тада, нисте сигурни да ли заиста требате да се борите против неоткривеног чудовишта или победите једно од било ког броја претходних мисије.
Те жалбе на страну, Рагнарок Одисеја још увек је тона забаве. Некима се може сматрати да се структура мисије понавља, али она савршено одговара врсти преносивог искуства која најбоље функционира. Дизајниран је да изгуби сат времена свог играча на ћуд и у том погледу успева. Штавише, са смешном количином садржаја у понуди (лако је ривал многим конзолама РПГ-а у погледу чисте запремине), биће вам тешко да нађете бољи стандби наслов за оне тренутке у којима вам је потребно брзо поправљање игара без икаквих флуфф-а спречавати се.
Играчи могу сарађивати локално или путем интернета преко кафане, која делује управо попут дворане цеха, осим што су мисије теже. До четири играча могу се удружити користећи прилично робустан и прилагодљив систем повезивања. Свака утакмица ће имати једног играча као вођу, одговорног за избор мисија, мада су мисије ограничене напретком откључавања партнера који је најмање играо (нпр. Ако неко у вашем тиму није победио прво поглавље, нећете бити у могућности да играте преко тога). Соло борци који траже већи изазов такође могу ући у кафану без помоћи да играју кроз мисије на тежем окружењу.
Интернетско искуство је већим дијелом пристојно, мада понекад може патити од привременог замрзавања које закључава акцију на неколико секунди. Када то не ради, реагује и брзо, али може се догодити поприлично иритантно. Штета, јер играње кооперативно стварно показује колико добро раде часови. Такође постоји фантастично дубок спектар комуникационих опција, са целим системом за четовање у игри и ликовима који су у стању да извуку велику количину забавних емоција.
Контроле су где Рагнарок Одисеја заиста сјаји и ту оправдавам своју претходну тврдњу да ова игра 'добија' ПлаиСтатион Вита. Скоро све контроле се изводе помоћу физичких тастера. Кретање, напади, камере - све се то ради помоћу хардвера. Једина употреба додирног екрана долази са напицима (пиће за лечење или пружање привремених појачања) и интеракцијама играча, а све се извлачи помоћу виртуелних икона постављених на ивици десне стране екрана, чинећи нешто више од проширења могућности контроле на интуитиван, погодан начин.
које је најбоље средство за чишћење рачунара бесплатно?
Остале игре попут Јединица 13 и то сам урадио, али Рагнарок Одисеја заиста ограничава своје могућности уноса на начине који игру чине ефикаснијом, а не прегледнијом. Није заинтересовано да присиљавају играче да прелазе преко екрана на начин који спречава њихове руке од стварних контрола. Њега је само брига за искориштавање онога што Вита може учинити да кориснику учини боље време. Стављањем напитака и опција за ћаскање на екран осетљив на додир, елиминише се мешање са менијима и пружа једноставан приступ функцијама у игри које су обично гњаваже чак и кроз њих традиционални улазни. Не могу се довољно похвалити овом одлуком.
Визуелно, ово би могла бити досад најбоље изгледа Вита наслов. Избегавањем испране шеме боја која изгледа да је утицала на многе ране наслове, одважном и живописном уметничком стилу помаже низ спектакуларних визуелних ефеката и фантастичних анимација које чине живописан и привлачан свет игара. Околина је помало основна и равна, али атмосфера у стилу цртића помаже им да се извуку. Шта више, време утовара је апсолутно феноменално. Не верујем да сам играо Вита игру пуне величине која се успела тако брзо учитати - невероватно када неко размисли колико добро изгледа. Нисам сигуран шта је урађено да се та времена оптерећења толико смање, али то се изузетно цени.
Рагнарок Одисеја храбар је у свом покушају да у традиционалном пакету обезбеди нешто другачије. Сладак је, његова борба је ангажована, а његов изазов је да се не њушкате. Понекад може постати фрустрирајуће, поготово када покушавате да надоградите и побољшате нечији карактер и сигурно се може поновити. Међутим, морам да кажем да је ово апсолутно најбоља ПлаиСтатион Вита игра коју сам играо и већину њих сам играо.
За све његове погрешне кораке као РПГ акције, једноставно је беспрекоран као пример како направити Вита искуство рада. Разумна употреба контрола осетљивог на екран, прелепи визуелни снимци, паметно разбијена структура мисије и ведро брзо учитавање чине ово златним стандардом за преносиви Сони.
Ако ручни програмери не прихватају ништа од овог, апсолутно раде погрешно.