youve got character the hunchback
Поуздана корпа од хрђе МецхВарриор Онлине
Када су у питању такмичарске игре за више играча, сви имамо своје омиљене ликове и часове. У овој серији стављам неке своје под микроскоп да видим шта их тера да откуцавају, како се уклапају у њихове игре и на крају зашто их волим! Провјерите претходне записе - Котал Кахн, Жетва, Лек Лутхор.
Споља гледајући унутра, МецхВарриор вероватно не делује као игра са пуно карактера. Нема стоичких каратеа који би развеселили пилоте ратног ваздухопловства невероватним шишањем косе. Постоји само гомила машина. Величанствене величине мале грађевине. То нису ни јединствени мех.
За разлику од циганске опасности Пацифички обруч или Талге од Гундам Винг , машине у којима пилотирате МВО нису јединствене прилагођене машине или нејасни прототипи. Они су храна за топове, масовно изложени у фабрикама широм галаксије да би се натапали кроз блато неке удаљене планете и неминовно били сводјени на отпад. Дивовске металне контрацепције са списковима делова и бројевима модела. Одабир мекша више је попут прегледавања половних аутомобила више него било шта друго.
Погледајте ипак ближи поглед и видећете. Мецхс ин МВО можда немају појединачне позадине, али имају карактер. Можда више од било које друге игре коју сам играо, играч индивидуалним избором Баттлемецх-а изражава начин на који они виде игру. Или можда тачније, како они желе да буде игра. За мене савршена визија МецхВарриор увек ће бити представљени одважни, тврдоглави и потпуно наоружани грбавац.
Сцраппи лил 'бруисер
Ако желите да победите на МВО , формула за успех је врло лако следити. Изаберите врхунски строј који комбинује велику количину тонаже за опрему, високо постављене носаче оружја како бисте могли завирити и пуцати по гребенима, и напунити их снабдевачем дугог домета. Заборавите на све ракетне пакете, ракете и ватрене ракете које се накупљају у мех лабораторији и придржавајте се тешке артиљерије дугог домета као што је Гауссов топ из пушке, светиљка која пробија ППЦ или низ великих ласера проширеног домета.
Људи ће ускочити у коментаре како би расправљали о овоме са мном, али ја сам играо МВО већ више од пет година и могу вам рећи да је то увек било тако. Да, сваки пут и неко време закрпа ће гурнути одређени меч у истакнутост док руши још један обруч, или ће се одређено оружје прекомерно поспремити и завршити као укус месеца све док га поново не омести. Неизбежно, менутим, најуспешнији мехтери су високо постављени снајперисти (по могућности са скакаоницама). Сви то знају.
Али не играју их сви.
Овде ми постаје занимљиво. Да је победа била једини циљ сваког пилота, не бисмо видели ништа осим врхунских механичара опремљених на потпуно исти начин. И да, ви видите неке механике и граде опет и опет на терену. Али, такође видите пуно других мецха. Видите грађевине које изгледају обрнуто дизајниране у односу на статус куо. У супротности са законом природне селекције, тамо видите како механизми отворено лебде пред доминантном мета.
Видите пешачке извиђачке терете натоварене циљним светилима и ракетама које траже топлину. Видите ракетне бродове натоварене тоном за тоном бојевих глава до (неефикасно) јастреба преко поља. И видите најлепше копиле од свих, свађе .
Препирке су меке изграђене око интензивних, интимних ангажмана кратког домета. Уметају батерије неподржаних ракетних пакета и пуцају у пушку. Доносе банке средњег домета дизајниране да пресечу мех попут скалпела. Они навлаче смешно огромне топове и бацају се на оклоп како би га испразнили попут разбарушених боксера прошлих година.
То су играчи који желе да играју игру онако како мисле да би требало да се игра. Како они желе да се игра. Како су ратови унутрашње сфере приказани у романима и списима те приче БаттлеТецх франшиза. Они желе да рекреирају снажну топлину уметности боксачких игара који приказују мехесе који се боре против града спуштеног на рушевине, попут Годзилле и Гамере са високотехнолошким оружјем. А Грбавац је заштитник свађа.
Чак и поред МецхВарриор Према стандардима, грбавица је громогласна канта сворњака. Чучањ, благо испуцан, јајолик са стражњим рубом. Изгледа да је еквивалент за робота Ел Цамино - монструозност коју је дизајнирао одбор за које вас је мало срамота да вас виде. Но, као и сви прави залуђени, није без његовог шарма.
Одређујућа карактеристика грбавца је, неочекивано, његов скок. Гигантски раме постављено на рамена, толико велико да пресијеца периферни вид пилота. Закачен на раме попут смртоносне бандере, није тешко разабрати о чему се заправо ради грбавац. Знате ону стару изреку 'када све што имате имате чекић, сваки проблем изгледа као ексер?' Па, све што Гунбацк има је колосални аутоканон високог калибра.
Вриједно је нагласити колико је огромна Хунцхиејева ватрена снага за њен оквир. Грбавац је класификован као средњи механ од 50 тона. То значи да сви његови сакупљени делови - свака тона оклопа коју носи, његов мотор, сваки хладњак, свака фунта стрељива, свака непропусна хидраулична линија - мора бити једнака или мање од 50 тона.
Стандардно оружје грбача, АЦ20, тежи 14 тона - пре додавања муниције . За поређење, слично оружје у својој тежинској групи као што су средњи ласери и ракетни пакети кратког домета, тежи у распону од 1-4 тоне. Ствар је звер. У својој конфигурацији залиха, пиштољ грбавца надмашује свој мотор.
шта су услуге тима визуелног студија
Једино упоређивање које могу замислити је узимање снажних бицепса Силвестера Сталлонеа из култног класичног вођења рвања Преко врха и хируршки их цијепио на десетогодишњег дјечака који глуми свог отуђеног сина Преко врха . То је можда зато што сам само гледао Преко врха оне ноћи и мислим да ми је то учинило нешто погрешно.
Забавна смишљања у вези са грбавцем је да његови најефикаснији токови долазе директно из нивоа. Једна од чудних ствари МВО је то да за онолико класичних, обожаваних мехова који имају на избор, скоро нико их не изводи из гараже са било чим што личи на њихове залихе. Прво што већина људи направи приликом куповине новог мецха је да растргавају све што је испоручено уз њега и да сваки комад замене опремом која га никада није претворила у било који технички прочитани приручник за читање.
Али, без обзира који грбач изаберете, базакит углавном подсећа на оно на чему сте завршили. Свакако, надоградите на двоструке хладњаке, лакши оквир и већи мотор, али оружје остаје нетакнуто. Ради оно што је и био замишљен и у томе постоји нешто освежавајуће искрено.
Типично опремљени, грбавци упадају на бојно поље са својим дефинирајућим БФГ-ом, само 21 пуцањ или нешто слично њему и безобличним низом резервних ласера. Грбавац носи све на то раме.
То је меч за пилоте којима није стало до куће. У грбавцу се морате зближити. Не само да бисте били у вашем ефикасном домету, већ да бисте били сигурни да своје снимке постављате тамо где броје. Мора да пређе бојно поље прекривено смртоносном ватром користећи само своју скромну средњу мех брзину, носећи само свој скромни средњи меки оклоп, и све тако да се може довољно приближити да једну шкољку стави тачно тамо где треба да крене. У свету снајпера, старомодни митраљеза жели да се загледа право у бели човеков поглед пре него што повуче обарач.
Насупрот интуитивном, овај квалитет га такође чини одличним мехом за учење игре.
Школа јаких удараца
Ин МецхВарриор , нема ХП-ових решетки или регенерационих штитника. Не експлодирате након постизања произвољне количине штете. Уместо тога, мехови се боре све док се више физички нису у стању борити. Морате или убити пилота издувавањем пилотске кабине, уништити мотор или извадити обе ноге пре него што мех коначно одустане од духа.
Гледање гомиле полу-уништених робота како одскакутају уништеним пејзажом, несталих руку и испирања дима због пожара који гори дубоко у њиховој шасији 100% је моја естетика. Та слика је управо оно што желим од меке игре и велики разлог зашто се стално враћам МВО (упркос томе што има доста проблема са тим). Механички то значи да се механички могу раставити ако знате где и како циљати. Грбавац живи са обе стране ове кованице, обе има критичну лепу тачку која се лако уочава и оружје које охрабрује израчунате, прецизне шутеве.
У 90% случајева у МВО , тужна истина је да је најлакше ићи само на убиство. Да, можете бити лепи и покушати савладати мехове ноге или извадити крила мухом пушући рукама, али обично би било боље да вам стрељиво проведе само бушење кроз торзо. Грбавац је редак изузетак. Пошто на једном месту носи готово све своје увредљиве ударце, заправо може бити добра идеја да испробате и извадите један једини топ, тако да са њим не морате трговати гадне пуцње.
Грбави пилоти морају научити како заштитити свој топ као да је то новорођено дијете. Мора да се подмазује, грли и држи га нежно у сваком тренутку. Остатак мера у поређењу је у основи потрошљив. Па зашто не бисте то искористили? Чак и почетници пилоти брзо закључују да је боље изгубити леву руку, леви торзо и већину централног језгра него претрпети удар у скок. Они науче да узимају повратне руте мапе, да бирају уз бок непријатеља уместо да се убаце право.
Истовремено, они такође уче како да најбоље искористе своју ограничену муницију. Како брзо одредити величину непријатеља и поставити шкољку тамо где ће направити највише штете. Како одмерити ватру и знати када их треба држати и када их савити. Када могу да тргују хицима и када морају да трче.
Све је узбрдо. Све је то борба. Гадна ствар код ових снајперских механизација је та што је њихово оружје онолико ефикасно колико и из далека, а кад их направите, вероватно сте напола мртви, док су још увек у фабрици. Али то их чини само претварањем у отпад више задовољавајућег, зар не?
пример јунит тест случаја у јави
Играње за сан
Грбавац је МецхВарриор . У њему се налазе најбољи елементи игре и садржи их као начин живота. Зато кад год играм МВО , без обзира колико слана била, без обзира на то како се метагамена померала, неминовно завршим у пилотској кабини мог верног, ружног корпе. Резултати су проклети
Понекад радост коју добијемо из игре није строго заснована на нашем омјеру победа / губитак или ефикасности. Идеје могу повремено значити више од табеле са резултатима. За неке је боље да изгубите у сопственим условима него да победите у игри на начин који вас не узбуђује.
Кад играм МВО , Желим да живим у свету лепршаве уметности робота пин-уп. Од два мецхха који пролазе између небодера. О џиновским роботским витезовима који се боре довољно близу да пљују једни на друге. Радије бих прогонио тај сан, него постигао бољи К / Д седећи на брду, лебдећи са шипком.
Чињеница да нисам сама играјући игру на тако тврдоглаво неоптимизиран начин, пуно говори о томе што ценимо у такмичарским играма за више играча. Став за који мислим да је пречесто подцењена и недовољно истражена у разговорима о њима, о томе како се бавимо мултиплаиер играма, шта улажемо у игру и шта из њих излазимо. Играње из срца једнако је валидно колико и играње за победу, а нико нема више срца од грбавских пилота Унутрашње сфере.